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Nuevas Fichas De Pest En Secrets Of Strixhaven: Por Qué Están Confundiendo A Medio Mundo.

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Lluwen, Exchange Student (Secrets of Strixhaven) - art by Alix Branwyn

Secrets of Strixhaven estrena una nueva ficha de Pest que gana vida al atacar, generando confusión con la versión original y reabriendo el debate sobre el diseño de tokens.


Con la temporada de previews de Secrets of Strixhaven casi cerrada, el set luce muy bien en potencia de cartas y en cómo retoma la narrativa principal de Magic. Sin embargo, una de las conversaciones más intensas de estos días no gira alrededor de un spoiler roto, sino de algo más sutil: la nueva ficha de Pest que estrena el set, tan parecida a la original que ya está creando problemas de lectura y de gestión de mesa, especialmente en Commander.


Qué Cambió Exactamente Con Las Fichas De Pest

En el Strixhaven original, las fichas de Pest eran 1/1 verde y negras cuyo texto clave era “cuando muera, ganas 1 vida”, convertidas en la mascota mecánica de Witherbloom. En Secrets of Strixhaven, la nueva ficha mantiene prácticamente todo igual —tipo, colores, tamaño— pero cambia el trigger: ahora gana vida cuando ataca en vez de al morir.

Sobre el papel, la diferencia parece menor, pero en mesa implica varias cosas incómodas:

  • En mazos que pueden producir ambos tipos de Pest, tener dos fichas 1/1 casi idénticas en arte, nombre y estadísticas pero con triggers distintos es una receta perfecta para errores de juego.
  • A nivel de construcción de mazo, cada nuevo diseño de ficha es otra variante física que necesitas tener a la mano si quieres representar correctamente todos tus tokens en Commander, algo que muchos jugadores ya consideran un dolor de cabeza, incluso después de que el cambio a Play Boosters haya reducido el número de cartas de arte que “estorban” en sobres.

Qué Dice Rosewater Y Por Qué Muchos Jugadores No Están Convencidos

En su Blogatog, Mark Rosewater explicó que el cambio en las Pests no es arbitrario: buscaban “un mejor patrón de juego” para el tipo de ficha, especialmente pensando en la nueva mecánica de Infusion de Witherbloom. Las Pests originales eran una fuente de lifegain poco fiable (dependían de morir), mientras que las nuevas, al disparar al atacar, encajan mejor con el plan de ir poniendo presión y generando vida de forma más predecible, sobre todo en Limitado.

Parte de la comunidad propuso una solución alternativa: cambiar el tipo de criatura de las nuevas fichas (por ejemplo, de Pest a Insect) para evitar confusiones. Rosewater reconoció que era posible, pero señaló varios problemas:

  • Cambiar la línea de tipo habría molestado a quienes se enamoraron de las Pests originales como “mascota” de Witherbloom.
  • Además, las nuevas fichas perderían todas las sinergias de Pest‑typal ya existentes, justo cuando el precon Witherbloom Infusion viene cargado de soporte para Pests.

Más allá de este caso concreto, Maro aprovechó la discusión para dejar claro que no quiere “congelar” el diseño de tokens: si cada tipo de ficha estuviera atado para siempre a un único perfil (la Pest siempre 1/1 que gana vida al morir, el Zombie siempre 2/2 vanilla, etc.), se perdería mucho espacio de diseño y veríamos menos cartas que crean tokens en general.


Token Creep Y Posible Soluciones Desde El Lado Del Jugador

Aunque las razones de diseño tienen sentido, el problema del “token creep” y de la claridad en mesa sigue vigente. Dovetails como:

  • Zombies 2/2 con decayed vs. Zombies 2/2 “normales”.
  • Ángeles 4/4 con vigilancia vs. Ángeles 4/4 sin habilidades.

Todo esto ya había generado confusión antes; las Pests nuevas son solo el ejemplo más reciente de fichas muy similares pero funcionalmente distintas.

Dado que Rosewater ha dejado caer que este tipo de variaciones seguirá ocurriendo, tiene sentido pensar en soluciones prácticas desde el lado del jugador:

  • Tokens personalizados: como las fichas no están sujetas a la regla estricta anti‑proxies (incluso en eventos sancionados), puedes imprimir tus propias versiones con arte y diseño claramente diferenciados para cada variante de Pest, Zombie, Ángel, etc.
  • Alterar tokens oficiales: desde marcar el texto con rotulador de colores hasta encapuchar los distintos tipos en fundas de colores diferentes, cualquier truco visual que haga evidente “esta Pest es de morir, esta Pest es de atacar” reduce mucho la probabilidad de errores en partidas reales.

No es ideal que una parte de la comunidad tenga que “arreglar” la claridad de las fichas con soluciones caseras, pero, a cambio, esta flexibilidad permite a Wizards experimentar más con tokens sin quedar atados para siempre a un único diseño estático. Mientras las Pests nuevas hagan tropezar a algunos jugadores, el juego gana margen para probar patrones más interesantes a largo plazo.

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