Nikya of the Old Ways: el comandante de ramp olvidado que duplica tu mana con un mazo casi solo de criaturas.
Nikya of the Old Ways es uno de los comandantes Gruul más peculiares: te “prohíbe” jugar hechizos que no sean criaturas, pero a cambio convierte tus tierras en dobles fuentes de mana, permitiéndote lanzar amenazas absurdas, montar combos de infinito y hasta bloquear a mesas enteras de hechizos… todo con un mazo casi 100% de bichos.
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[mtg_card]Nikya of the Old Ways[/mtg_card] es una 5/5 por 3RG con dos líneas de texto que marcan todo el plan:
- Las tierras que controlas producen el doble de mana cuando se giran.
- No puedes lanzar hechizos que no sean de criatura.
Eso implica:
- Cualquier tierra que gire por R o G ahora produce dos manas en lugar de uno, lo que convierte tus turnos de mid/late game en auténticas tormentas de permanentes.
- Tu mazo debe minimizar o directamente eliminar conjuros, instants, artefactos, encantamientos y planeswalkers… salvo que los “hagas trampa” entrando desde la mano o biblioteca mediante criaturas (como Etali, Primal Storm) o efectos que no son lanzamiento.
La lista de ejemplo que vamos a usar abraza casi al máximo la restricción:
- 63 criaturas y 36 tierras, sin noncreature spells en el mazo, lo que hace que el “texto negativo” de Nikya sea prácticamente irrelevante en tu turno.
- Todo lo que hace un mazo Gruul de ramp clásico (robar, interactuar, destruir artefactos, proteger mesa, rematar) lo hacen criaturas con habilidades ETB o estáticas.
Ramp sin conjuros: todo son elfos, dorks y criaturas que ponen tierras
Si no puedes jugar Cultivate ni Farseek, necesitas que tu aceleración venga en forma de cuerpo.
Motores de ramp en la lista:
- Dorks de turno uno: Llanowar Elves, Elvish Mystic, Birds of Paradise, Arbor Elf, Somberwald Sage, Voyaging Satyr… aceleran para llegar a Nikya uno o dos turnos antes.
- Criaturas que buscan tierras: Sakura‑Tribe Elder, Farhaven Elf, Wood Elves, Springbloom Druid y Topiary Stomper sustituyen a tus típicos ramp spells, dejando tierras extra en mesa y un cuerpo que puedes sacrificar o usar para bloquear.
- Sinergias específicas con tierras: Ojer Kaslem, Deepest Growth // Temple of Cultivation y Castle Garenbrig aportan explosiones de mana adicionales, multiplicadas después por Nikya.
La idea es:
- No depender de Nikya para rampear; quieres que ya haya aceleración antes de jugarla, para que su doble mana convierta cada tierra en 3–4 manas virtuales.
- Al mismo tiempo, al usar criaturas en lugar de hechizos de rampa, estás alimentando tus motores de robo y sinergias de “cuando lanzas criatura”.
Robar cartas y proteger tu ejército con criaturas
Vaciar la mano con tanto mana es trivial, por lo que necesitas motores de card draw en forma de bichos.
Elementos clave:
- Robar cuando lanzas criatura: Beast Whisperer, Primordial Sage, Garruk’s Packleader, Soul of the Harvest, Augur of Autumn, Vizier of the Menagerie y Toski, Bearer of Secrets se encargan de que cada criatura que juegues robe o filtre cartas.
- Protección y resiliencia: Archetype of Endurance da antimaleficio a tu mesa, Prowling Serpopard pone las cosas difíciles a los counters, Yeva, Nature’s Herald te permite jugar criaturas a velocidad de instant para esquivar removal sorcery speed, y Gwenna, Eyes of Gaea ayuda a recastear amenazas grandes tras un wipe.
En lugar de removal tradicional, usas:
- Interacción “staple en patas”: Acidic Slime y Reclamation Sage rompen artefactos/encantamientos, Silverback Elder ofrece modos de removal y ramp, Bane of Progress resetea la mesa de noncreatures dejando a tus criaturas en ventaja.
- Remoción ligada a entrar o atacar: Gruul Ragebeast convierte cada criatura grande en pelea gratuita, Terror of the Peaks convierte tus bombas en daño directo al entrar.
Nikya obliga a ser creativo, pero demuestra que no necesitas 20 hechizos para controlar una partida cuando tu curva de criaturas está bien elegida.
Remates y combos: de Craterhoof a infinito con Ashaya

El cierre de partidas con tanto mana y tantas criaturas es cuestión de elegir tu estilo.
Remates “justos”:
- “Overrun con patas”: Craterhoof Behemoth y End‑Raze Forerunners son los clásicos que convierten una mesa amplia en daños letales de una sola atacada.
- Cascada de amenazas: Apex Devastator, Ghalta, Stampede Tyrant, Garruk’s Horde y Zopandrel, Hunger Dominus aseguran que, si la partida se alarga, cada topdeck es un problema gigantesco para la mesa rival.
Líneas de combo destacadas:
- Ashaya, Soul of the World + Magus of the Candelabra: con Nikya en mesa, Ashaya convierte tus criaturas en bosques, Magus puede enderezar múltiples tierras/criaturas a cambio de mana y el doble de Nikya hace que cada ciclo genere mana neto; con suficientes permanentes, es trivial llegar a infinito, que puedes canalizar por Kessig Wolf Run o Temur Sabertooth.
- Agatha of the Vile Cauldron + Silvanus’s Invoker (mencionado en el artículo original): en configuraciones distintas, Agatha reduce costes de habilidades y el Invoker puede actuar como pseudo‑Magus; con Nikya doblando mana, es posible lograr bucles de enderezado y mana infinito, aunque la lista de ejemplo no está optimizada para esta línea.
Combo “político” con Assault Suit:
- Aunque rompe un poco la “regla de solo criaturas”, hay versiones de Nikya que incluyen [mtg_card]Assault Suit[/mtg_card]: si equipas a Nikya y la vas pasando a tus oponentes, ellos también se quedan sin poder lanzar hechizos no criatura en su turno, mientras disfrutan de doble mana que quizá ni puedan aprovechar bien.
- Es una línea rara, pero muy divertida para metas casuales donde quieras “sabotear” al hechicero de mesa.
Popularidad y coste: un comandante barato con mucho espacio creativo
Pese a lo llamativa que es su construcción:
- EDHREC registra poco más de 3.500 mazos con Nikya en la zona de comando y unos 7.200 donde aparece en las 99, cifras modestas comparadas con otros comandantes de ramp Gruul más recientes.
- En tiendas grandes, Nikya se mueve en el rango de 0,3–1,5 unidades de precio según edición y condición, lo que la hace muy accesible para proyectos de presupuesto.
La lista de ejemplo se mantiene razonablemente asequible:
- Aunque incluye bombas como Craterhoof Behemoth, Apex Devastator y algunas tierras duales, una buena parte del esqueleto —ramp de criaturas, motores de robo, interacción en patas— está en la franja baja de precios.
- Si ajustas las piezas más caras, es relativamente fácil generar una versión budget que mantenga el espíritu de “mazo solo de criaturas que explota el doble mana”.
Lista: Nikya of the Old Ways – Ramp de criaturas Gruul
[mtg_deck], lista para pegar en tu WordPress.mtgrocks
text[mtg_deck title="Nikya of the Old Ways – Ramp de criaturas Gruul"]
Commander
1 Nikya of the Old Ways
Creature
1 Acidic Slime
1 Anzrag, the Quake-Mole
1 Apex Devastator
1 Arbor Elf
1 Archetype of Aggression
1 Archetype of Endurance
1 Ashaya, Soul of the Wild
1 Augur of Autumn
1 Bane of Progress
1 Beast Whisperer
1 Birds of Paradise
1 Cactusfolk Sureshot
1 Craterhoof Behemoth
1 Elvish Mystic
1 End-Raze Forerunners
1 Etali, Primal Storm
1 Eternal Witness
1 Fanatic of Rhonas
1 Farhaven Elf
1 Fierce Empath
1 Frenzied Baloth
1 Garruk's Horde
1 Garruk's Packleader
1 Genesis Hydra
1 Ghalta, Stampede Tyrant
1 Giant Ankheg
1 Goblin Anarchomancer
1 Goreclaw, Terror of Qal Sisma
1 Gruul Ragebeast
1 Gwenna, Eyes of Gaea
1 Ilharg, the Raze-Boar
1 Kogla and Yidaro
1 Kogla, the Titan Ape
1 Llanowar Elves
1 Magus of the Candelabra
1 Manglehorn
1 Nullstone Gargoyle
1 Nylea, Keen-Eyed
1 Ogre Battledriver
1 Ohran Frostfang
1 Ojer Kaslem, Deepest Growth // Temple of Cultivation
1 Primordial Sage
1 Prowling Serpopard
1 Reclamation Sage
1 Ruric Thar, the Unbowed
1 Sakura-Tribe Elder
1 Silverback Elder
1 Somberwald Sage
1 Soul of the Harvest
1 Springbloom Druid
1 Surrak and Goreclaw
1 Temur Sabertooth
1 Terastodon
1 Terror of the Peaks
1 Topiary Stomper
1 Toski, Bearer of Secrets
1 Urabrask the Hidden
1 Vizier of the Menagerie
1 Voyaging Satyr
1 Wood Elves
1 Xenagos, God of Revels
1 Yeva, Nature's Herald
1 Zopandrel, Hunger Dominus
Land
1 Castle Garenbrig
1 Cinder Glade
1 Command Tower
13 Forest
1 Game Trail
1 Gruul Turf
1 Karplusan Forest
1 Kessig Wolf Run
1 Mosswort Bridge
8 Mountain
1 Myriad Landscape
1 Rockfall Vale
1 Rogue's Passage
1 Rootbound Crag
1 Spire Garden
1 Stomping Ground
1 Temple of Abandon
[/mtg_deck]
