Neerdiv, Devious Diver es un comandante monoblue de Foundations Jumpstart que habilita combos de mill infinito con Relic of Legends y auras de enderezar.
Una Leyenda De Foundations Que Se Perdió Entre Tantos Lanzamientos

Con el ritmo actual de lanzamientos de MTG, hasta las cartas recientes se sienten “viejas” al mes de salir. Eso es justo lo que le pasó a Foundations Jumpstart: un producto pensado para jugadores nuevos que se esfumó del radar en tiempo récord.
Pese a ese perfil más básico, el set esconde varias leyendas muy interesantes para Commander. Una de las más tapadas es Neerdiv, Devious Diver, un comandante monoblue de self‑mill y cementerio que abre líneas de mill infinito bastante locas.
Qué Hace Neerdiv Y Por Qué Ser Monoblue No Es Un Problema
Como comandante monocolor, Neerdiv, Devious Diver compite directamente con otros líderes de mill que parecen más potentes a primera vista, como The Wise Mothman o Captain N’ghathrod. Aun así, en la práctica, Neerdiv tiene varias ventajas propias:
- La mayoría de los mejores hechizos de mill puro están en azul.
- El plan de Neerdiv es muy directo: girarla y enderezarla para ir moliendo.
- Su texto anima a jugar con self‑mill y cementerio, no solo a tirar biblioteca rival.
En mono‑blue sigues teniendo acceso a clásicos como:
y motores incoloros como:
Con esto ya puedes montar una base de “mill sólido” alrededor de Neerdiv sin dejar de ser monocolor.
Tap/Untap Y Autodeckeo: la doble cara del plan
El texto de Neerdiv, Devious Diver gira alrededor de estar girada y de las cartas lanzadas desde el cementerio, lo que te empuja a:
- Usar efectos que la giren y enderecen varias veces por turno.
- Aprovechar ese self‑mill con cartas de flashback o “cast from graveyard” como Lier, Disciple of the Drowned.
Herramientas importantes:
- Freed from the Real y Pemmin’s Aura
- Auras que permiten pagar mana azul para enderezar a Neerdiv a voluntad.
- Fatestitcher
- Puede girar o enderezar permanentes; combinado con Neerdiv, multiplica sus activaciones.
Con estas piezas no necesitas ir automáticamente a combos infinitos: un par de activaciones extra por turno ya convierten a Neerdiv en una máquina de moler bibliotecas.
Mesmeric Orb es especialmente potente, pero también peligrosa:
- Con mucha sinergia de enderezar, corres el riesgo de deckearte a ti mismo antes que a los demás.
- Si incluyes Thassa’s Oracle o Laboratory Maniac, este “riesgo” pasa a ser otra condición de victoria más.
El Combo Base: Relic of Legends + Freed from the Real
El núcleo de los combos infinitos de mill con Neerdiv es el clásico paquete:
- Neerdiv, Devious Diver
- Relic of Legends
- Freed from the Real (o Pemmin’s Aura como redundancia)
Con los tres en mesa y el Aura anexada a Neerdiv:
- Activar Relic of Legends girando a Neerdiv para añadir U.
- Neerdiv se gira y dispara su habilidad de mill (tú eliges a quién).
- Pagas U con Freed from the Real para enderezar a Neerdiv.
- Repites el proceso.
Resultado:
- Mill infinito a cualquier número de oponentes.
- Self‑mill infinito si quieres ganar con Thassa’s Oracle o Laboratory Maniac.
Como tech adicional:
- Silvergill Peddler ofrece más autoself‑mill si quieres reforzar ese eje.
- Pestered Wellguard puede convertir el loop en creación de tokens infinitos.
Más combos: Agatha’s Soul Cauldron y habilidades prestadas
Neerdiv también puede aprovechar Agatha’s Soul Cauldron para obtener habilidades de enderezar “prestadas”:
- Exilias un bicho como Fatestitcher o Aphetto Alchemist bajo el Cauldron.
- Pones un contador +1/+1 sobre Neerdiv, Devious Diver.
- Ahora Neerdiv tiene la habilidad de girarse para enderezar permanentes (incluida ella misma).
Con el setup completo:
- Giras Neerdiv para activar la habilidad heredada y enderezarla a sí misma.
- Cada ciclo dispara su habilidad de mill.
- Repites para obtener mill infinito.
De nuevo, puedes redirigir este efecto tanto a las bibliotecas rivales como a la tuya si quieres ganar con un “self‑mill wincon”.
¿Por Qué Casi No La Juega Nadie Si Es Tan Buena?
Pese a todo este potencial, Neerdiv, Devious Diver está muy por debajo de lo que cabría esperar en popularidad:
- Según EDHREC, no llega a comandar 2.500 mazos, y solo aparece en torno a 10.000 listas dentro del 99.
Para un comandante de graveyard/mill monoblue con acceso a combos infinitos sencillos, son números muy modestos. Varias razones:
- Foundations Jumpstart pasó relativamente desapercibido.
- Neerdiv está solo en versión “anime art”, lo cual no encaja con el gusto de todo el mundo.
El frame y estilo de ilustración pueden chocar con el tono visual clásico de muchas colecciones, y hay jugadores que directamente evitan estas cartas solo por la estética.
Aun así, comparado con otros productos como TMNT o colaboraciones muy polémicas, Neerdiv está lejos de ser de lo más controvertido que ha visto el juego.
Precio Actual Y Por Qué Es Buen Momento Para Hacerse Con Neerdiv
A día de hoy, Neerdiv, Devious Diver sigue siendo relativamente barata para lo que ofrece:
- En plataformas como TCGplayer ronda los 3 dólares en versión normal.
- Otras leyendas de Foundations Jumpstart ya han demostrado que pueden subir bastante más si la comunidad se fija en ellas.
Con:
- Plan de juego claro.
- Acceso fácil a combos de mill infinito.
- Sinergia fuerte con el cementerio y “cast from graveyard”.
es razonable pensar que pueda escalar en precio si empieza a recibir más foco en contenido de Commander o listas optimizadas.
Si te gusta el arquetipo de mill/self‑mill monoblue o quieres un comandante anime diferente pero potente, tiene sentido hacerse con Neerdiv antes de que se convierta en “la leyenda cara de Foundations”.
Piezas Clave Y Combos Habituales Con Neerdiv
Piezas clave y combos habituales con Neerdiv, Devious Diver
- Combo base de mill infinito
- Neerdiv, Devious Diver + Relic of Legends + Freed from the Real / Pemmin’s Aura.
- Tapas Neerdiv con la Relic para mana azul, disparas su mill, usas ese mana para enderezarla con el Aura y repites. Resultado: mill infinito (incluido self‑mill para ganar con Oracle/Maniac).
- Wincons de self‑mill
- Thassa’s Oracle, Laboratory Maniac, Jace, Wielder of Mysteries.
- Convierten el riesgo de deckearte (Mesmeric Orb, combos de untap) en condición de victoria en lugar de problema.
- Motores de tap/untap
- Fatestitcher, Aphetto Alchemist, Pemmin’s Aura, Freed from the Real.
- Te dan activaciones extra de Neerdiv por turno o se convierten en la pieza que necesitas exiliar bajo Agatha’s Soul Cauldron.
- Setups con Agatha’s Soul Cauldron
- Agatha’s Soul Cauldron + (exiliar Fatestitcher o Aphetto Alchemist) + contador +1/+1 sobre Neerdiv.
- Neerdiv adquiere la habilidad de girarse para enderezar; con un objetivo adecuado (ella misma) generas un loop de mill infinito.
- Hechizos de mill/auto‑mill eficientes
- Brain Freeze, The Mindskinner, Tasha’s Hideous Laughter, Mesmeric Orb, Grindstone.
- Refuerzan el plan de vaciar bibliotecas rivales o de llenar tu propio cementerio para explotar la segunda habilidad de Neerdiv con cartas tipo Lier, Disciple of the Drowned.
- Cartas que juegan bien con “cast from graveyard”
- Lier, Disciple of the Drowned, Mission Briefing, Snapcaster Mage (si tu grupo permite proxies o no te importa el precio), más cualquier spell barato de cantrip.
- Cada hechizo relanzado desde el cementerio alimenta el plan de value y hace que autodeckearte sea una ventaja y no un castigo.



