Estas cartas subestimadas de Star Trek ganarán tu Prerelease: guía de Limited basada en Early Access.
Guía de Limited para MTG Star Trek Prerelease basada en Early Access: Strange New Worlds domina Sealed, Ensign Pavel Chekov hace mill masivo, los payoffs de Dilemma son fuertes y 7-8 removal spells son la meta.
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✨ Apoyar al ProyectoEste es un artículo de estrategia/guía basado en la experiencia personal del autor en el Star Trek Early Access Event, no una noticia factual.

El Prerelease de MTG Star Trek está a solo unos días, y dará a los jugadores su primera oportunidad de jugar con las nuevas cartas del set. Con premios en juego, algunos jugadores de MTG estarán estudiando para sacar ventaja a sus rivales.
Por suerte para ti, estamos aquí para ayudarte a hacer exactamente eso. Gracias a Wizards of the Coast, me invitaron al Star Trek Early Access Event en MTG Arena, donde pude jugar Star Trek Sealed y Draft con antelación.
Después de jugar un montón de partidas, aquí tienes algunos consejos y trucos para ganar tu Prerelease de MTG Star Trek.
Strange New Worlds: el rey de Sealed
Los formatos Limited de Universes Beyond tienen una reputación extremadamente negativa por estar desequilibrados. Spider-Man y The Hobbit fueron dos de los peores formatos Limited de la historia de MTG, y TMNT, aunque mejor, tampoco fue fantástico.
Por suerte, MTG Star Trek se sintió bastante bien en Early Access, con múltiples estrategias mostrando potencial.

Orzhov Borg, por ejemplo, es una buena ruta a seguir en Limited si quieres construir un mazo agresivo.
Sin embargo, en mi experiencia, los payoffs de Strange New Worlds de Star Trek se sienten mejores que todo lo demás del set hasta ahora. Gracias a la cantidad de tierras dobles (dual lands) del set, reducir el coste de tus payoffs de Strange New Worlds —sobre todo en mazos de tres colores— es en general más fácil de lo que podrías pensar.










Esto significa que Star Trek Sealed, en particular, se siente parecido a Reality Fracture. Los mazos agresivos necesitan muchas cartas concretas para funcionar, y Strange New Worlds te recompensa, en esencia, por ir a una sopa de cinco colores.
Dicho de otro modo: juegas a largo plazo en Star Trek Sealed, pero Draft sí parece tener algunos mazos agresivos viables. Eran pocos y espaciados, eso sí, y la mayoría de los mazos más fuertes eran builds de Strange New Worlds.




Con eso en mente, cartas como Cloak and Phaser o Suus Mahna Practitioner se sintieron más fuertes en Star Trek Sealed de lo que parecían.
Incluso Astute Terraformer era un 4/4 de dos maná en la mayoría de las partidas de mid a late, lo que lo convierte en un drop de dos decente si puedes habilitarlo. Ensign Pavel Chekov, sin embargo, fue un rompepartidas absoluto en las partidas que jugué.
A estas alturas, no es imposible que esta carta haga mill a tu oponente por 6-10 cartas, lo que convierte el decking out en una posibilidad real. Como la habilidad de Chekov es un efecto de entradas (enters), puedes hacerle beam up con cartas como Open Communications en el late game, a menudo haciendo mill out a tu rival.

Esto significa que también querrás esforzarte por incluir cartas como David and Carol Marcus, Creators o Genesis Effect, que pueden diversificar tus tierras todavía más.


En realidad, cualquier cosa capaz de hacer un New Planet con eficiencia merece la pena, porque arregla tu maná y hace avanzar tu contador de Strange New Worlds.
Si estás jugando unas cuantas cartas de Strange New Worlds, metería en tu pool tantas tierras dobles como sea posible.
Aunque falte un color en tu mazo, estas partidas van lo bastante largas como para que las tap lands no te castiguen normalmente.
Eso sí, si te enfrentas a un mazo agresivo, podrías guardar algunas tierras básicas para el sideboard.
Presta atención a los Dilemma
Si tienes el soporte, los payoffs de Dilemma en Star Trek son bastante fuertes.
En realidad, cualquiera de los nueve payoffs de Dilemma vale la pena si tienes las cartas para dispararlos, pero Obsidian Order Operative está claramente un paso por detrás del resto.

Esto se debe sobre todo a que muchas de las cartas de Star Trek que disparan Dilemma son bastante fuertes, y a menudo son cosas que querrías jugar de todas formas.
Command Decision, Resistance Is Futile y D’Ghor Bloodletter son cartas que querrías jugar sí o sí, aunque no tengas payoffs de Dilemma.



Unas cuantas cartas más de Dilemma, como Rogue Artificial Intelligence, Constable Odo y Set Phasers to…, son inclusiones decentes que solo mejoran con payoffs de Dilemma.



Aunque no parecen tan buenas como Strange New Worlds, son un cercano segundo.
Probaría las bombas grandes
Salvo que me enfrentara a una Mythic agresiva como Captain James T. Kirk, todas las partidas de Star Trek Sealed que jugué fueron realmente tardías.

Por eso, mientras tengas recursos para aguantar hasta tarde, jugaría las bombas grandes que abras en tus kits de Sealed.
Deep Space 9 es un ejemplo de carta tan cara que jugarla se vuelve algo dudoso, pero si la despliegas, probablemente ganes. En mis partidas entró en juego varias veces y, cuando no, le cayó hand disruption.

Así que, si abres las cartas de mayor valor de maná de Star Trek, como Deep Space 9, Branching Timeline o Crystalline Entity, yo las jugaría.



Dicho esto, Live Long and Prosper es una de la que no estoy seguro, ya que normalmente no tendrás una mano enorme cuando la lances.
Piensa en Flying y en los artefactos
Hay un montón de Spacecraft en este set, lo que significa que Flying va a ser bastante habitual en MTG Star Trek. El formato parece lo bastante lento como para que hacer Station con Spacecraft sea una estrategia consistente, así que rinden un poco mejor de lo que podrías pensar a primera vista.
Con esto en mente, las criaturas con Reach probablemente rinden un poco mejor que la media en MTG Star Trek Sealed. Mugato y The Traveler, en particular, siempre parecieron rendir bien cuando entraron en juego.


Del mismo modo, los artefactos están por todas partes en MTG Star Trek. Entre que los Spacecraft son artefactos y que hay todo un arquetipo dedicado a las criaturas artefacto, el removal de artefactos también rinde mejor de lo que parece.
Aunque no jugaría colores concretos por estas cartas, esto hace que cartas como Perils of the Past y Kirk, Commanding Officer sean más fuertes de lo que parecen a primera vista.


Eject the Warp Core se sintió fantástica a lo largo de la partida, también, teniendo en cuenta que normalmente tendrás un artefacto extra por ahí.



Incluso Dathon and Picard at El-Adrel podrían estar bien según el enfrentamiento, pero me emocionan algo menos.
Limited se siente realmente bien
Puede que no sea lo que los detractores de Star Trek quieren oír, pero este formato Limited se siente de verdad como si pudiera ser histórico (all-timer). Me preocupa que las cartas de Strange New Worlds puedan ser un problema, pero los formatos lentos de cinco colores como este suelen caer bien entre la base de jugadores.
Así que, si vas al Prerelease de Star Trek este fin de semana, prepárate para jugar tus partidas rápido. Un espejo de Strange New Worlds podría acabar llevándote al límite de tiempo, lo cual no es divertido para nadie.
Si estás en un mazo lento, en particular querrás hacer splash para removal. 7-8 removal spells eran el número recomendado para Reality Fracture cuando las tenías, y si Star Trek es tan lento como espero, tu meta será probablemente la misma.
Dicho esto, recuerda buscar sinergias antes de irte sin más a un plan de cinco colores. Conseguir las cartas correctas de Borg o de la mecánica de 8 de poder podría darte un mazo aggro explosivo para derribar a la gente, al fin y al cabo.
Puede que no sea la taza de té de todos, pero MTG Star Trek Limited se siente bien. Debería ser un formato bastante divertido de ver en los MTG World Championships que se acercan.

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