Hit It! de Magic | Star Trek recibirá una errata de lanzamiento antes de salir.
Hit It! de Magic | Star Trek recibirá una errata de lanzamiento antes de salir.
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✨ Apoyar al ProyectoMantener Magic: The Gathering en pie no es poca cosa. Cada año entran miles de cartas nuevas con mecánicas e interacciones propias y, aun así, Wizards of the Coast consigue que el conjunto siga funcionando con bastante solidez. Es una proeza notable, pero por desgracia alguna que otra carta se cuela con un problema que hay que corregir.
Eso es justo lo que le ha pasado a Hit It!, uno de los encantamientos de Magic | Star Trek. El set aún no ha salido y la carta ya necesita una errata de lanzamiento. No es el cambio más llamativo del juego, pero conviene conocerlo para no jugarla mal el primer día.
Qué es Hit It!

Hit It! es un encantamiento raro rojo del próximo set Star Trek (TRK), con el número 240 de la colección y arte de Aaron J. Riley. El set llega el 13 de noviembre de 2026.
Su texto original decía así:
Las criaturas que controlas tienen prisa.
Cuando este encantamiento entre, mira las cinco cartas superiores de tu biblioteca. Pon entre ellas una carta de tierra en el campo de batalla girada y el resto en tu cementerio.
Sobre el papel, suena limpio. El problema está en el verbo “mirar”.
El problema que detectó Wizards
Hace poco, en Bluesky, Matt Tebak —Principal Game Experience Designer de Wizards— señaló el fallo. Al entrar el encantamiento, las cartas que ves no se revelan de entrada; solo las miras tú. Pero esa privacidad dura poco: como todo salvo una tierra va al cementerio, y esa tierra acaba en el campo de batalla, el contenido de esas cinco cartas termina quedando a la vista igualmente.
El efecto práctico era absurdo: tu oponente tenía que ponerse a rebuscar en tu cementerio para reconstruir qué había pasado. Se puede hacer, pero es engorroso sin necesidad.
Qué cambia con la errata
Para evitar ese rodeo, Wizards ajusta el texto de Oracle. Cuando se lance Magic | Star Trek, Hit It! ya no te pedirá mirar, sino revelar las cinco cartas superiores de tu biblioteca. El cambio de “mirar” a “revelar” elimina la ambigüedad y deja la información a la vista desde el principio, sin que nadie tenga que hurgar en el cementerio.
La tierra entra girada (y no siempre eliges)
Un matiz que Tebak aclaró en una publicación de seguimiento: con Hit It! no puedes evitar poner una tierra en el campo de batalla. Si aparece una entre las cinco cartas reveladas, esa tierra debe entrar al campo de batalla girada, tal como confirma el texto de la carta.
La única forma de poder elegir es que salga más de una tierra. Solo entonces decides con cuál te quedas.
Un ajuste pequeño, pero recomendable
En el conjunto de MTG, esta es una errata de lanzamiento modesta. Aunque alguien juegue la carta tal como viene impresa durante los eventos de prerelease de Star Trek, no será un error grave. Aun así, lo correcto es jugarla ya con la errata en mente: revelas las cinco, mandas la tierra girada al campo de batalla y el resto al cementerio, todo a la vista.
Veredicto
La errata de Hit It! es de las pequeñas, pero necesaria. Pasar de “mirar” a “revelar” ordena la interacción, ahorra consultas al cementerio y deja la carta lista para su estreno el 13 de noviembre de 2026.

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