Teleportal (Return to Ravnica) art by Scott M. Fischer

MTG: jugadores redescubren fantásticas condiciones de victoria olvidadas en Commander.

Jugadores de MTG están recuperando condiciones de victoria poco usadas en Commander, como Inkfathom Witch, Ceaseless Searblades, Soulblast, Tears of Rage y Teleportal, para cerrar partidas de forma inesperada.


En Commander, las partidas pueden alargarse muchísimo: mesas llenas, contrahechizos, limpiamesas y jugadores que se niegan a conceder hacen que no sea raro ver juegos de más de una hora. Al final, sin embargo, alguien tiene que ganar, y ahí es donde entran en escena las famosas “wincons” que todos conocemos de memoria.

condiciones de victoria
MTG Ceaseless Searblades

El problema es que muchas de las condiciones de victoria más fuertes del formato son tan conocidas que ya no sorprenden a nadie. Tus rivales las huelen a kilómetros, guardan interacción y a menudo te las frenan justo cuando ibas a cerrar la partida. Por eso, tener un plan B más raro, inesperado y barato puede marcar la diferencia.

Hace poco, jugadores de MTG empezaron a compartir en Reddit sus condiciones de victoria inesperadas y olvidadas, cartas que casi no se ven en EDH pero que son capaces de rematar una mesa de golpe cuando se alinean las piezas. No son las opciones más potentes del formato, pero sí son excelentes para sorprender y terminar partidas que se están atascando.


Inkfathom Witch: letalidad política desde las sombras

condiciones de victoria

A primera vista, Inkfathom Witch parece una carta muy específica: su habilidad solo afecta a criaturas desbloqueadas, lo que hace pensar que necesita demasiadas cosas saliendo bien a la vez. En la práctica, con las piezas adecuadas, puede convertir un ataque aparentemente inofensivo en daño letal de la nada.

Junto a cartas como Sun Quan, Lord of Wu o Archetype of Imagination, puedes conseguir que prácticamente todo tu tablero sea imbloqueable, y en ese punto la habilidad de la Witch convierte a tus criaturas pequeñas en amenazas enormes. Incluso sin estas piezas más caras, cualquier mazo “go wide” con evasión la puede aprovechar, y los Merfolks son un hogar natural para ella al ser de tipo Tritón y encajar con criaturas que ya son difíciles de bloquear.

Según los datos de EDHRECInkfathom Witch se juega en menos de 2.700 mazos, sobre todo en listas de Rogue y estrategias centradas en criaturas imbloqueables. Lo interesante es que su habilidad también puede ayudar a criaturas de otros jugadores, lo que abre la puerta a usarla de forma política para que oponentes se destrocen entre sí. Al estar tan infrautilizada, la carta además es muy barata: copias near mint rondan los 0,10 dólares en páginas como TCGplayer.


Ceaseless Searblades: combo inesperado con manlands

condiciones de victoria

Ceaseless Searblades parece, de entrada, un payoff mediocre para mazos de Elementales que abusan de habilidades activadas. Está limitado al tipo de criatura y pide que activemos habilidades constantemente, así que no sorprende que apenas se vea en Commander.

Sin embargo, tal y como comentaba un usuario en Reddit, el truo está en combinarlo con manlands como Wandering Fumarole o Lavaclaw Reaches. Una vez animados, estos terrenos tienen habilidades activadas que se pueden usar repetidamente sin coste de mana adicional o con inversiones muy pequeñas, lo que dispara una y otra vez el disparo de Ceaseless Searblades y le permite llegar a fuerza infinita.

El plan no es perfecto: normalmente vas a necesitar darle Prisa y Arrollar a las Searblades para convertir esa fuerza infinita en daño real y no quedarte mirando. Aun así, si ya llevas esas manlands en tu mazo, incluir Ceaseless Searblades como condición de victoria sorpresa es bastante razonable. Igual que otras cartas de la lista, su precio ronda los 0,10 dólares, y apenas aparece en poco más de un centenar de mazos en EDHREC, por lo que difícilmente alguien jugará alrededor de ella.


Soulblast: sacrificar la mesa para cerrar la partida

commander

Soulblast es una carta que muchos jugadores leen una vez y descartan: “sacrifica todas las criaturas que controlas” suena a castigo demasiado grande para arriesgarse. En realidad, con un poco de planificación, ese supuesto downside se convierte en la mayor virtud de la carta, porque transforma toda tu mesa en una bola de fuego gigantesca al rostro de alguien.

La clave está en elegir bien el momento. Si has atacado a varios jugadores y te queda uno vivo con una mesa llena de bloqueadores, Soulblast te permite saltarte el combate: sacrificas todo tu campo y le disparas una cantidad absurda de daño directo. Si la partida está en un punto muerto entre los dos últimos jugadores, este hechizo puede romper el empate de golpe.

Para reducir el riesgo, Soulblast brilla especialmente después de un limpiamesas: si alguien va a destruir todas las criaturas de todos modos, lanzar Soulblast en respuesta convierte ese “desastre inevitable” en daño prácticamente gratis, más allá del coste de maná. El único peligro real es que alguien tenga prevención de daño o contrarreste la ira, dejándote sin mesa y probablemente sin partida.

Aun así, considerando que solo aparece en algo más de 1.700 mazos de Commander y que su precio está en torno a la franja baja de cartas raras de Commander, es una opción muy a tener en cuenta si te gusta rematar partidas a lo grande.


Tears of Rage: todo o nada en un solo combate

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Si una forma de sacrificar toda tu mesa no era suficiente para ti, Tears of Rage ofrece una versión alternativa igual de explosiva. Este instantáneo convierte a tus criaturas en amenazas enormes durante el combate, a cambio de sacrificarlas al final del turno. En mazos rojos de estilo go-wide, esta carta puede transformar un ataque normal en un alfa strike devastador.

La similitud con Soulblast es clara: si el daño es prevenido, te quedas sin criaturas y sin efecto positivo. La ventaja de Tears of Rage es que puedes intentar “romper” la cláusula de sacrificio con cartas como Sundial of the Infinite, terminando el turno antes de que se resuelva el drawback. En el otro extremo, puedes combinar Tears of Rage con Soulblast para apilar cantidades absurdas de daño en un mismo turno.

Pese a todo ese potencial, Tears of Rage sigue siendo una carta muy poco jugada, apareciendo en alrededor de 2.100 mazos de Commander según EDHREC. Su precio también es bastante bajo (unos 0,20–0,25 dólares), lo que la convierte en una wincon explosiva y económica para mazos que ya quieren llenar la mesa de bichos y cerrar de golpe.


Teleportal: cerrar la partida a través de la defensa

Teleportal 

Por último, Teleportal es probablemente la carta más “famosa” de la lista, pero aun así sigue lejos de ser un staple en Commander. Según EDHREC, aparece en menos de 6.200 mazos y no es una pieza fija en ningún comandante concreto, lo que la mantiene fuera del radar de la mayoría de las mesas.

Su versión básica ya es útil para dejar pasar a una criatura clave, pero la verdadera magia está en la habilidad de Overload: si pagas el coste alternativo, de repente todas tus criaturas se vuelven imbloqueables contra un jugador concreto. En mazos Izzet o Grixis que puedan generar muchas fichas o criaturas pequeñas, Teleportal puede traducirse en un letal “te hago 40–60 de daño” con un solo hechizo.

Incluso en listas menos centradas en el go-wide, Teleportal funciona muy bien con criaturas con habilidades al conectar, como Ninjas, saboteadores o amenazas con triggers de daño de combate. Lo mejor es que, a pesar de tener un techo tan alto, sigue considerándose una carta de presupuesto: copias sueltas se venden por alrededor de 0,10 dólares, lo que la hace perfecta para jugadores que quieren cerrar partidas sin invertir una fortuna.


¿Vale la pena jugar estas wincons olvidadas?

Ninguna de estas cartas es el finisher definitivo del formato, y difícilmente las verás competir con combos de dos piezas de coste bajo o con los clásicos infinitos de toda la vida. Sin embargo, todas comparten tres características que las hacen muy atractivas:

  • Son baratas en papel, perfectas para mazos de presupuesto o para quienes no quieren gastar en staples.
  • Son poco conocidas, por lo que tus rivales rara vez jugarán alrededor de ellas.
  • Encajan en arquetipos ya existentes (go-wide, Elementales, evasión, Izzet spells), sin exigir que construyas el mazo desde cero alrededor de ellas.

Si tu grupo de juego está cansado de ver siempre las mismas condiciones de victoria en Commander, probar cartas como Inkfathom Witch, Ceaseless Searblades, Soulblast, Tears of Rage o Teleportal puede ser una forma divertida y diferente de cerrar partidas, sin dejar de respetar el nivel de poder de la mesa.

Blue Hurricane
Blue Hurricane

Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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