Marvel: Super Heroes adelanta el regreso del veneno en MTG.
Marvel: Super Heroes aún ni arranca oficialmente su temporada de spoilers y ya encendió las alarmas entre los jugadores de Magic. Gracias a los adelantos que compartió Mark Rosewater en su blog, sabemos que el set traerá de vuelta una de las formas más letales de ganar partidas: los contadores de veneno.
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✨ Apoyar al ProyectoEntre las pistas, la que más ruido ha hecho es un texto de Ward que dice: “Ward – Gana 5 contadores de veneno”. Con la regla básica de que un jugador pierde la partida al acumular 10 contadores de veneno, pagar 5 contadores solo por atreverse a apuntar un removal es un precio altísimo, especialmente en formatos lentos como Commander.
Por qué “Ward – Gana 5 contadores de veneno” da miedo
Un Ward tradicional te pide pagar maná extra o descartar cartas; aquí, el impuesto es tu vida… pero en forma de veneno. En la práctica, significa que:
- Solo podrás lanzar un removal contra esa carta antes de estar peligrosamente cerca de morir.
- En partidas multijugador, cualquier oponente que ya tenga contadores de veneno lo pensará dos veces antes de interactuar.
Si este permanente además hace algo que “tienes” que matar (robo masivo, ventaja de mesa, combo), el Ward se convierte casi en una condición de victoria encubierta. Con dos copias en mesa o apoyo de efectos que proliferan veneno, el reloj se acelera todavía más.
No es raro que la comunidad ya esté imaginando personajes como Hazmat o Radioactive Man como caras de este tipo de diseño, encajando perfecto con la fantasía de “acercarte a esto te envenena”. En barajas centradas en veneno o con muchas formas de proliferar, una carta con este Ward podría cerrar partidas sin necesidad de atacar.
El subtipo del pasado que podría volver
Otro de los adelantos de Rosewater menciona “un subtipo no visto en un set legal en Estándar desde hace más de dos décadas”. Aunque hay varias teorías, una de las candidatas más fuertes es el regreso de Lair, un subtipo de tierras que apareció por primera vez en Planeshift.

Los Lairs originales eran tierras con un claro coste oculto: entraban al campo de batalla obligándote a regresar otra tierra a tu mano, funcionando como una especie de “bounce land” muy por debajo del nivel de poder actual. Sin embargo, el subtipo en sí solo es una etiqueta; Wizards puede rescatar el nombre Lair y rediseñar completamente su funcionamiento para representar guaridas, bases secretas o lugares icónicos del universo Marvel, sin copiar necesariamente el diseño viejo.
En la conversación también se han mencionado los encantamientos “Mundo” (World Enchantments) como posible candidato para este teaser, porque encajan bien con la idea de planos y versiones alternativas de un mismo lugar. A nivel de sabor, sin embargo, la idea de visitar distintas “lairs” de héroes y villanos suena demasiado perfecta para descartarla.
Planes, criaturas rarísimas y más pistas locas
Más allá del veneno y los subtipos rescatados, ya vimos confirmada la llegada de un nuevo subtipo de encantamiento: Plan, presente en cartas como Doom Reigns Supreme. Estos Planes acumulan contadores mientras tus Villains entran al campo de batalla, y una vez que el plan está “completo”, se sacrifican para disparar un efecto enorme, como robar y lanzar hechizos del mazo del oponente sin pagar su coste. Es una forma muy Marvel de representar el típico plan maestro que se cocina durante varios capítulos antes de explotar.
Los tipos de criatura adelantados en los teasers también han dado para memes y teorías: combinaciones como Dragon Cat Dog Bird Frog Hero apuntan a la llegada de los Pet Avengers, mientras que cosas como Gamma Doctor Hero prácticamente señalan hacia personajes del entorno de Hulk. Otro adelanto habla de un Alien Dragon Villain que muchos jugadores ya identifican como un posible Fin Fang Foom.
Lo que viene en la temporada de spoilers
Marvel: Super Heroes llega este verano tanto a Arena como a juego físico, y promete llenar los sobres de héroes, villanos y referencias profundas al universo Marvel. Con el regreso del veneno como herramienta de diseño agresiva, la posible resurrección de subtipos antiguos y la introducción de los Planes como nuevo eje mecánico, todo apunta a un set que quiere arriesgarse y dejar huella.
De momento, solo tenemos adelantos y especulación. Cuando veamos la carta exacta con “Ward – Gana 5 contadores de veneno” y sepamos qué subtipo clásico regresa, podremos empezar a evaluar de verdad su impacto en Commander, Pioneer y compañía. Hasta entonces, el veneno ya está en el aire, aunque todavía no sepamos en qué carta va a caer.
