MTG Marvel Super Heroes: nuevas mecánicas, reprints millonarios y Commanders de héroes y villanos.
Marvel Super Heroes llega cargado: mezcla tres mecánicas nuevas inspiradas en clásicos de Magic, trae una hoja de bonus repleta de reprints caros muy jugados en Commander, y presenta una tanda de spoilers que van desde motores de robo absurdos hasta Commanders Villain y Hero Typal con muchísimo potencial.
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Marvel Super Heroes no inventa palabras clave desde cero, pero sí remezcla ideas conocidas de forma inteligente.
- Plan: encantamientos/efectos que acumulan contadores al cumplir ciertas acciones (como las Quests de Zendikar) y, al llegar al umbral, disparan un efecto grande y normalmente se sacrifican. Ejemplo: Doom Reigns Supreme gana Plan Counters cuando juegas Villanos y luego te premia con un efecto “de película”.
- Teamwork: un coste adicional opcional que pagas girando criaturas con cierta fuerza, a lo Convoke, para desbloquear una versión potenciada del hechizo, muy en la línea de Kicker mejorado. HULK SMASH! te pide girar fuerza total 4+ para usar sus dos modos a la vez.
- Power‑up: habilidades de criatura que sólo puedes usar una vez por partida, pero con un enorme descuento el turno que entra gracias a una reducción basada en su coste de maná. Si no la usas entonces, pierdes el rebaja. En Thanos, the Mad Titan esto significa un pseudo‑wrath selectivo por apenas tres manás el turno que llega al campo.
En limitado, estas tres mecánicas añaden decisiones fuertes sin sobrecargar de texto; en Commander, Plan y Power‑up encajan de lujo en mazos temáticos de héroes y villanos.
Bonus sheet: reprints de 20–30 dólares que ahora serán más accesibles




Además del set principal, Marvel Super Heroes incluye una hoja de bonus con cartas “de origen” reimpresas con arte Marvel, muchas de ellas staples de Commander o construidos eternos.
Algunos hits destacados:
- Simulacrum Synthesizer: artefacto de Outlaws of Thunder Junction que crea tokens Construct cada turno y ha rondado los 27 $ al no tener reimpresiones hasta ahora. Se juega en Commander de artefactos con motores tipo Mendicant Core, Guidelight y en Estándar en shells Jeskai Artifacts como objetivo premium para United Battlefront.
- Defense of the Heart: encantamiento clásico para poner en juego hasta tres bichos enormes desde la biblioteca cuando un oponente tiene tres criaturas, jugadísimo en Commanders como The Ur-Dragon o Pantlaza, Sun-Favored, e incluso como pieza de combo con Protean Hulk y Viscera Seer. Está en más de 100.000 mazos en EDHREC y su versión más barata rondaba los 22 $.
- Show and Tell: pilar de Legacy/Timeless Sneak and Show, reimpreso aquí con estética Marvel tras haber bajado algo de precio por Mystery Booster 2; sigue siendo una carta de alto impacto competitivo y ronda los 8 $ en la copia más barata.
- Fight to the Death: instantáneo de Alara Reborn que limpia criaturas atacantes y bloqueadoras; no es staple, pero al ser un raro de hace 17 años sin reprints superaba los 6 $, y su reaparición ayudará a estabilizar stock.
Esta hoja de bonus cumple dos funciones: hace guiños mecánicos a Marvel (trucos para “trampear” bichos gigantes, removal dramático) y, al mismo tiempo, baja barreras económicas para cartas que muchos jugadores llevaban años queriendo sin poder permitírselas.
Spoilers estrella: desde “robo 10” a Commanders Villain y Hero Typal














La oleada inicial de cartas nuevas también deja varias bombas llamativas.
Artefactos y hechizos de impacto
- The Ten Rings: artefacto legendario que, en mazos agresivos capaces de vaciar la mano, te rellena hasta 10 cartas en el paso final, convirtiéndose en un “robo 10 por ocho manás” muy parecido en sensación a Portal to Phyrexia: caro, pero fácil de trampear con Goblin Welder o descuentos afines.
- Mjölnir, Hammer of Thor: equipo que funciona como removal, sweeper ligero y combo piece. Su equip habilidad, que duplica todo el daño de un legendario rojo o blanco, puede ser restrictiva para construcción, pero el modo de “Pyroclasm imbloqueable de tres manás a velocidad instantánea” ya justificaría incluirla en muchos mazos rojos.
- Worlds Within Worlds: un “Living Death al revés” que intercambia manos y campos de batalla, ideal para mazos de ramp/reanimator que juegan desde la mano cosas mucho más gordas de lo que los rivales pueden permitirse. Con piezas como Telepathy y Containment Priest puedes convertirla en un wipe casi asimétrico.
Legendas y motores de valor
- Tony Stark // The Invincible Iron Man: ya pinta como uno de los mejores Commanders de artefactos en UR. Tony da robo consistente buscando artefactos, Iron Man pone y equipa gratis cacharros como Blightsteel Colossus, Colossus Hammer o Argentum Armor. Es excelente tanto al mando como en la 99 de listas de Breya y similares.
- Arc Reactor: nueva roca de maná con Improvise que recuerda a Thran Dynamo; cuesta 5, entra girada, pero se gira para 3 manás incoloros. En mazos llenos de artefactos y equipos, puedes bajarla en turno 3 improvisando con tus propios cacharros y abusarla con paquetes tipo Voltaic Key.
- Thor, God of Thunder: premio perfecto para Spellslinger rojo. Cada hechizo no criatura que lanzas genera un hechizo de daño gratis proporcional al coste, por lo que cartas “gratis” como Force of Will o Fireblast se convierten en auténticas granadas. Además, recupera instant/sorceries o equipos del cementerio al estilo Archaeomancer.
- The Scarlet Witch: reduces tus hechizos no criatura en dos manás, y ese descuento escala con su fuerza si consigues inflarla, lo que la coloca como staple casi automática para mazos Storm y Spellslinger en rojo‑azul.
- Leader, Super‑Genius: payoff estrecho pero poderoso para mazos de Connive; comba con Lethal Scheme, Change of Plans, Ledger Shredder y similares para convertir cada Connive en puro gas de robo. Es probablemente demasiado específico, pero en listas como Raffine, Scheming Seer puede triunfar.
No todas las cartas son home runs: Monica Rambeau // Photon se queda corta para construidos y Commander, Elektra, Daughter of the Hand es un removal Sneak decepcionante para mesas con bichos grandes, y Madame Hydra depende demasiado de un Villain Typal profundo que aún no sabemos si será real.
Commanders de héroes y villanos: Loki, Nick Fury y compañía



Los cuatro mazos Commander de Marvel Super Heroes ya han mostrado varios secundarios que, en muchos casos, roban protagonismo a los “face commanders”.
Villanos: Loki y Kang
- Loki, the Deceiver (Doom Prevails): copia y recicla Villanos, generando fichas y cartas hasta convertir cualquier mesa en un motor de value. Combina muy bien con ETBs fuertes como Black Cat, Cunning Thief o Carnage, Crimson Chaos, y con efectos tipo Maskwood Nexus que universalizan tipos.
- Lady Loki, Agent of Chaos: convierte tus cantrips baratos en “Polymorphs” hacia bombas del mazo, con tres intentos por ciclo de turnos, y se potencia mucho con manipulación del top.
- Kang Prime: si le das tiempo, “agenda” turnos futuros en los que entrar en juego payoffs gigantes como Ulamog, the Ceaseless Hunger sin pagar su coste, acelerando el reloj con Jhoira’s Timebug o Paradox Haze.
Héroes: Nick Fury y Iron Man
- Director Nick Fury (Avengers Assemble): reduce el coste de tus Héroes y, cuando atacan, “recluta” más Héroes del mazo. Con clones como Spark Double, Sakashima of a Thousand Faces y dobladores de triggers tipo Roaming Throne, puede convertirse en una máquina de ventaja que copa la mesa en pocos turnos.
- Iron Man, Armored Avenger: convierte cualquier criatura en Modified al entrar, lo que lo hace muy flexible como pieza de soporte en mazos de contadores, equipos o auras (de Urza a The Council of Four), y su similitud con Lyla, Holographic Assistant implica que desbloquea combos infinitos ya conocidos.
- Captain Marvel, Apex Avenger: se queda corta por coste y exigencia de contadores, y fuera de listas muy específicas de “keywords matter” parece más un beater caro que un verdadero motor de Commander.
Wakanda y el trono
En el precon Wakanda Forever, las cosas son algo más contenidas:
- Shuri, the Black Panther necesita bastante setup de fichas de artefacto para brillar y no hace demasiado por sí sola.
- Okoye, Mighty and Adored mezcla Monarch con Voltron: te asegura ser el Monarca y castiga perder la corona con un body enorme, ideal si ya juegas cartas como Court of Bounty.
- Heart‑Shaped Herb ofrece prevención de daño muy relevante (parando triggers tipo Reckless Fireweaver) y protección al comandante vía reanimación, todo mientras introduces la mecánica de Monarch.
Estos diseños muestran claramente la intención del set: tipos tribales de Héroes y Villanos, valores de mesa “de cómic” y muchos Commanders que no son cEDH, pero sí perfectos para mesas de poder medio‑alto.
¿Qué significa todo esto para jugadores de Commander y coleccionistas?
- Si juegas Commander, Marvel Super Heroes te da tres cosas: mecánicas nuevas que se entienden rápido (Plan, Teamwork, Power‑up), una tanda de reprints que por fin abaratan cartas muy buscadas como Defense of the Heart y Simulacrum Synthesizer, y una colección de Commanders temáticos de héroes y villanos con líneas de construcción claras.
- Si te interesa más coleccionar, la combinación de bonus sheet, tratamientos Marvel y escenas gigantes (como la panorámica de 18 cartas de Avengers vs Ultron y Doombots) apunta a un producto con mucho valor estético y de vitrina, no sólo de juego.
