Marvel Super Heroes: el combo infinito de los 4 Fantásticos… ¡a nivel uncommon!
La uncommon suite de los 4 Fantásticos en Marvel Super Heroes no sólo está cargada de flavor: también esconde un combo de cuatro cartas capaz de generar daño infinito, fichas infinitas y robo infinito, algo que, por raro que parezca, se puede ensamblar incluso en Limitado si todo se alinea a tu favor.
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Las cuatro uncommons clave son:
- Human Torch, Johnny Storm
- The Thing, Ben Grimm
- Invisible Woman, Sue Storm
- Mister Fantastic, Reed Richards
En mesa, crean un circuito cerrado de triggers que se encadenan solos:
- Johnny Storm se dispara cuando robas carta (por ejemplo, en tu paso de robar), haciendo daño a un oponente o a un objetivo.
- Ese daño hace que Ben Grimm reciba un contador +1/+1 (según su texto, algo así como “cuando hagas daño a un oponente, pon un contador sobre Ben”).
- Cada vez que pones un contador sobre Ben, Sue Storm crea una ficha de muro 0/4 u otro tipo de token defensivo.
- La creación de esa ficha hace que Reed Richards dispare su habilidad y te haga robar una carta.
Al robar esa carta, volvemos al paso 1 con Johnny Storm, iniciando un bucle que, si no tiene cláusulas de “hasta N veces” ni “una vez por turno”, te permite:
- Hacer daño infinito.
- Poner contadores +1/+1 infinitos en Ben.
- Crear fichas infinitas.
- Robar todo tu mazo.
El detalle fino depende de los textos exactos (por ejemplo, si algún “may” te permite frenar el combo para no deckearte), pero el concepto es claro: los 4 Fantásticos forman, juntos, una máquina infinita de valor.
¿Es realista montar esto en Limitado?
La parte divertida del artículo está en el contraste: es un combo de cuatro uncommons, lo bastante bajo de rareza como para que exista la posibilidad real de draftearlas, pero lo bastante exigente como para que casi siempre sea un sueño.
Puntos a remarcar:
- Al ser uncommons, es posible ver varias copias en una mesa de draft, pero no puedes contar con ver las cuatro en un mismo asiento; además, otros jugadores pueden cortarte las piezas por puro poder.
- El coste de curva es real: si intentas curvear Johnny → Reed → Sue → Ben en turnos 3, 4, 5 y 6, no haces prácticamente nada más, te expones a agresiones tempranas y gritas a los cuatro vientos que vas a por el combo.
- Vas a necesitar una base de mana de cuatro colores razonablemente buena, algo que en muchos formatos Limitados es pedir demasiado salvo que el set lo soporte de forma muy deliberada.
- Un sólo removal al momento justo desmonta la estructura y te deja con cuatro bichos discretos que, por sí mismos, no ganan la partida tan rápido como un plan agresivo normal.
Conclusión para el lector: como plan de draft dedicado, es un “trap” delicioso. Si ya estás en cuatro colores y te van cayendo las piezas, puedes abrazar la locura; pero entrar en cuatro colores sólo para perseguir el combo suele ser un error.
Lo que realmente importa: combos en Commander
Donde estos uncommons se vuelven de verdad interesantes es en Commander, donde tienes tiempo, tutores y acceso a cartas viejas absurdas. Cada miembro de la familia habilita su propia clase de combos.
Mister Fantastic, Reed Richards
Reed es un generador de value y pasos adicionales. Un ejemplo que destaca el artículo original es su interacción con Cryptcaller Chariot:
- Necesitas a Reed, el Carro y al menos 8 cartas en mano.
- En tu paso final, descartas cartas para activar Cryptcaller Chariot, creando un token.
- Esa ficha dispara a Reed, que te hace robar una carta.
- Ese robo te lleva a otro paso final adicional, donde vuelves a descartar, crear ficha, robar, etc.
Con las piezas correctas, puedes robar todo tu mazo, y rematar con Thassa's Oracle o Laboratory Maniac como condiciones de victoria. Hay que estar en Dimir para el Carro y las condiciones de victoria, así que Reed no puede ser tu comandante, pero sí una pieza central dentro de la 99.
Invisible Woman, Sue Storm
Sue se presta a loops de fichas y contadores. El artículo menciona una interacción con Mighty Mutanimals y otro héroe:
- Con Sue, Mutanimals y otro héroe en mesa, generas una secuencia en la que cada entrada de héroe puede producir fichas y contadores en cadena.
- Es más un combo de tres piezas que un dos‑cartas limpio, pero Marvel Super Heroes está lleno de héroes que facilitan llegar a esa masa crítica.
- Alternativamente, Maskwood Nexus te permite convertir a Mutanimals y a tus fichas de muro en héroes, cerrando el loop.
Esto se traduce en tokens infinitos y contadores infinitos si montas bien el puzzle.
Human Torch, Johnny Storm
Johnny, por su parte, es un motor de daño ligado al robo. Un ejemplo sencillo:
- Johnny en mesa, junto a otro héroe.
- Le enchufas un aura o efecto tipo Curiosity que dice “cada vez que esta criatura hace daño, robas una carta”.
- Robar carta dispara el ping de Johnny; el ping de Johnny dispara Curiosity; Curiosity roba carta otra vez, y entras en un loop de robo/daño infinito.
Es el clásico combo “Curiosity + pinger al jugador”, pero con un superhéroe al frente y, potencialmente, daño suficiente como para borrar a toda la mesa.
The Thing, Ben Grimm
El gran “pero” es Ben Grimm: según el propio análisis original, es el que menos escala en Commander.
- Su plan gira alrededor de contadores +1/+1 ligados a héroes, algo que ya compiten docenas de criaturas verdes/blancas más eficientes.
- Su rol más natural es el de pieza de combo dentro del loop de los 4 Fantásticos, más que motor por sí mismo en mazos de contadores.
En resumen: 3 de 4 piezas tienen aplicaciones interesantes en EDH, lo cual es un ratio excelente para una rareza uncommon.
Tabla: resumen de cada miembro y su rol “combo”
Para darle al artículo un bloque muy escaneable, puedes incluir algo como esto:
| Carta | Formato donde brilla | Tipo de combo que ofrece |
|---|---|---|
| Human Torch, Johnny Storm | Limitado / Commander | Parte del loop infinito con los 4; en EDH, pinger que combea con Curiosity y similares para robo/daño infinito. |
| The Thing, Ben Grimm | Limitado | Cierra el loop de los 4 Fantásticos añadiendo contadores y triggereando a Sue; en EDH, pieza floja fuera del combo. |
| Invisible Woman, Sue Storm | Limitado / Commander | Genera fichas al recibir contadores; con Mighty Mutanimals + héroes o Maskwood Nexus, permite tokens y contadores infinitos. |
| Mister Fantastic, Reed Richards | Limitado / Commander | En Limitado, gran motor de value; en EDH, combea con Cryptcaller Chariot para bucles de pasos finales y robo infinito que rematas con Thassa’s Oracle/Lab Maniac. |
Este bloque ayuda a que el lector vea de un vistazo qué merece ir a la carpeta de “piezas de combo para Commander” después del draft.
Cómo encarar estas cartas si eres jugador de Limitado
Para cerrar el artículo, puedes dirigirte directamente al lector que va a jugar presentaciones y drafts de Marvel Super Heroes:
- No fuerces cuatro colores sólo por el meme: el combo completo es espectacular, pero de base exige una manabase ambiciosa, muchas cosas saliendo bien y que nadie responda con removal.
- Valora cada carta por separado: Johnny, Sue y Reed parecen muy jugables en barajas normales, proporcionando ping, fichas y robo respectivamente, incluso sin el combo completo.
- Si ya estás en cuatro colores y te van cayendo las piezas, adelante con el sueño: a veces la mejor historia del fin de semana no será el premio que ganaste, sino la vez que hiciste infinito daño con cuatro uncommons.
