Mardu Self-Bounce convierte Greed’s Gambit en una trampa.
Una lista Mardu Self-Bounce terminó en el top 16 del God of Pioneer utilizando encantamientos reutilizables, Iroh, Greed’s Gambit y efectos de donación.
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✨ Apoyar al ProyectoEl metajuego de Pioneer puede parecer estable, pero todavía aparecen construcciones capaces de sorprender en torneos competitivos.
Una de las más curiosas es una lista Mardu Self-Bounce pilotada por Funayama Reona, que terminó dentro del top 16 del 22.º God of Pioneer, un torneo de 60 jugadores celebrado en Japón el 20 de septiembre de 2026.


La baraja combina encantamientos con efectos de entrada, criaturas que devuelven permanentes a la mano, descarte, removal, sacrificios y una subestrategia de donación.
Su condición de victoria más llamativa consiste en entregar Greed’s Gambit al oponente mediante Iroh, Tea Master. La carta parece un regalo porque proporciona cartas, vidas y fichas, pero después deja al nuevo controlador con una serie de penalizaciones.
La lista es una construcción creativa con un resultado competitivo importante, aunque todavía no hay suficiente evidencia para llamarla una nueva staple consolidada de Pioneer.
El plan de Self-Bounce
La baraja utiliza encantamientos que generan valor cuando entran al campo de batalla, pero que pueden ser menos útiles una vez que sus habilidades iniciales se han resuelto.
Nurturing Pixie y Sunpearl Kirin permiten devolver esos permanentes a la mano para volver a lanzarlos.


El plan puede reutilizar:
- Hopeless Nightmare.
- Treacherous Blessing.
- Momentum Breaker.
- Nowhere to Run.
- Otros encantamientos con habilidades de entrada.
La secuencia genera ventaja poco a poco:
- Juegas un encantamiento.
- Resuelves su habilidad de entrada.
- Obtienes cartas, removal o descarte.
- Devuelves el encantamiento a la mano.
- Lo vuelves a lanzar cuando sea necesario.
El mazo no intenta ganar rápidamente. Su objetivo es intercambiar recursos y llegar al juego medio con más cartas y permanentes útiles que el oponente.
Las herramientas de interacción
Hopeless Nightmare

Hopeless Nightmare reduce la mano del oponente y le hace perder vidas.
Cuando vuelve a la mano mediante Nurturing Pixie o Sunpearl Kirin, puede lanzarse otra vez para seguir desgastando los recursos rivales.
No es una condición de victoria por sí sola, pero resulta muy eficiente cuando puede reutilizarse varias veces.
Nowhere to Run

Nowhere to Run funciona como una respuesta contra criaturas y planeswalkers.
La posibilidad de devolverlo a la mano permite cambiar el objetivo en partidas largas, aunque la secuencia requiere pagar nuevamente su coste y tener una criatura capaz de devolverlo.
Momentum Breaker

Momentum Breaker aporta otra forma de controlar la mesa y encaja con el plan de reutilizar permanentes.
La carta es más eficiente cuando la baraja puede volver a disparar sus efectos o sacrificarla después de haber generado valor.
Torch the Tower

Torch the Tower ayuda a sobrevivir los primeros turnos contra estrategias agresivas.
Ese tiempo permite:
- Jugar los encantamientos.
- Estabilizar la mesa.
- Encontrar Iroh, Tea Master.
- Resolver Greed’s Gambit.
- Preparar una condición alternativa.
Doom Foretold y Rite of Oblivion


Doom Foretold obliga a sacrificar permanentes, pero la baraja puede aprovecharlo porque muchos de sus propios encantamientos ya generaron valor al entrar.
Una secuencia típica es:
- Jugar un encantamiento con un efecto de entrada.
- Obtener cartas, removal o descarte.
- Mantener el permanente hasta que Doom Foretold lo obligue a sacrificarse.
- Hacer que el oponente pierda un permanente.
- Repetir la secuencia con otro encantamiento.
Rite of Oblivion ofrece una respuesta adicional al permitir sacrificar un permanente para exiliar un objetivo.
Puede sacrificar:
- Encantamientos que ya generaron valor.
- Tesoros.
- Fichas.
- Permanentes con desventajas.
- Treacherous Blessing después de robar cartas.
Doom Foretold puede responder a ciertos permanentes que Abrupt Decay no alcanza, pero no es removal inmediato equivalente. Cuesta más y necesita que la mesa tenga permanentes sacrificables.
Treacherous Blessing

Treacherous Blessing roba tres cartas al entrar, pero después penaliza a su controlador cuando lanza hechizos.
La baraja intenta aprovechar la primera habilidad y evitar la desventaja mediante:
La secuencia es:
- Lanzar Treacherous Blessing.
- Robar tres cartas.
- Utilizar la ventaja obtenida.
- Sacrificarlo o devolverlo a la mano.
- Evitar que sus penalizaciones permanezcan demasiado tiempo.
No es una carta sin coste: la construcción necesita una forma concreta de administrar su desventaja.
Greed’s Gambit
Greed’s Gambit es la carta más extraña de la construcción.
Su primera habilidad proporciona al controlador inicial una cantidad importante de recursos, incluyendo cartas, vidas y fichas de Murciélago.
Después, el encantamiento impone penalizaciones durante los turnos siguientes. Cuando abandona el campo de batalla, su controlador también puede sufrir un efecto negativo de mayor escala.
La carta no destruye automáticamente la mesa del oponente en cuanto se le entrega. Para que el plan funcione, el oponente debe controlar Greed’s Gambit cuando se dispare y resuelva la habilidad correspondiente.
Iroh, Tea Master
Iroh, Tea Master permite entregar al oponente un permanente que controlas. En esta lista, el objetivo principal es Greed’s Gambit.
La línea funciona así:
- Lanzar Greed’s Gambit.
- Obtener cartas, vidas y fichas.
- Jugar Iroh, Tea Master.
- Durante el combate, entregar Greed’s Gambit al oponente.
- Atacar con los Murciélagos y las fichas que genere Iroh.
- Dejar que el nuevo controlador sufra las penalizaciones de Gambit.
Iroh no sacrifica directamente los permanentes del oponente. Entrega un permanente que tú controlas; después, Greed’s Gambit es el que impone sus penalizaciones al nuevo controlador.
El momento de transferir el encantamiento es importante. Si lo entregas demasiado pronto, puedes perder parte del valor que todavía podía proporcionarte.
Harmless Offering y Demonic Pact


La lista incluye una copia de Harmless Offering y una de Demonic Pact.
Harmless Offering permite que un oponente gane el control de un permanente que controlas. Puede entregar:
- Greed’s Gambit.
- Demonic Pact.
- Treacherous Blessing.
- Otro permanente con una desventaja relevante.
Demonic Pact ofrece diferentes efectos durante tus mantenimientos, pero uno de sus modos finales puede hacerte perder la partida.
La línea tradicional consiste en utilizar primero los modos favorables y luego entregarlo al oponente antes de llegar a la penalización final.
La combinación no gana automáticamente. Debes escoger los modos en el orden adecuado y asegurarte de que la carta cambie de controlador antes de que se resuelva la habilidad perjudicial.
Beseech the Mirror

Beseech the Mirror es una de las cartas más importantes del mazo porque puede buscar muchas piezas:
Su habilidad de Bargain permite sacrificar un artefacto, encantamiento o ficha para buscar una carta. Solo puedes lanzarla sin pagar su coste si se cumplen las condiciones de valor de maná y Bargain.
La baraja tiene varios sacrificios disponibles:
- Fichas de Murciélago.
- Tesoros.
- Fichas de Comida.
- Encantamientos que ya generaron valor.
- Permanentes con una desventaja activa.
Contra mazos de criaturas
La estrategia puede funcionar bien contra mazos que dependan principalmente del combate.
Sus herramientas incluyen:
- Nowhere to Run.
- Momentum Breaker.
- Torch the Tower.
- Temporary Lockdown.
- Doom Foretold.
- Descarte.
- Bloqueadores y fichas.
Las versiones de Izzet Prowess y Mono-Red Prowess suelen tener menos respuestas directas contra encantamientos que otros mazos, por lo que pueden sufrir si Doom Foretold o Temporary Lockdown permanecen en el campo.
Sin embargo, no es correcto decir que no tienen ninguna respuesta. Dependiendo de la lista pueden utilizar counters, bounce, removal universal o planeswalkers.
Contra mazos lentos
Frente a estrategias lentas, Mardu Self-Bounce puede generar ventaja con:
- Treacherous Blessing.
- Hopeless Nightmare.
- Doom Foretold.
- Beseech the Mirror.
- Ob Nixilis, the Adversary.
- Iroh, Tea Master.
Doom Foretold puede responder a permanentes difíciles de eliminar con removal tradicional y crear intercambios favorables, aunque requiere permanentes para sacrificar.
Rest in Peace

La lista lleva una copia de Rest in Peace en el mazo principal y tres más en el banquillo.
Puede ser muy fuerte contra:
- Greasefang.
- Reanimación.
- Estrategias de escape.
- Barajas de sacrificio con cementerio.
Beseech the Mirror puede encontrar Rest in Peace cuando la partida lo requiere.
La carta también afecta tu propio cementerio, por lo que debes tener cuidado si necesitas recuperar cartas desde esa zona.
Rest in Peace puede desactivar gran parte del plan de Greasefang, pero no gana automáticamente. El oponente todavía puede destruirla, contrarrestarla o utilizar una condición de victoria alternativa.
Debilidades
Boros Land Destruction
Boros Land Destruction puede atacar la base de maná y responder a los encantamientos mediante removal o efectos de rebote.
Si el mazo pierde suficientes tierras, la ventaja de cartas de Treacherous Blessing pierde valor porque no habrá maná para lanzar las cartas robadas.
Get Lost y Emergency Eject pueden ser relevantes dependiendo de la situación, pero cumplen funciones diferentes:
- Get Lost puede responder a permanentes no tierra.
- Emergency Eject puede devolver permanentes a la mano.
- La destrucción de tierras limita la capacidad de reconstrucción.
Azorius Control
Azorius Control puede ser un emparejamiento difícil porque obliga a la baraja a atravesar muchos contrahechizos.
Sin embargo, Thoughtseize, Beseech the Mirror y la ventaja incremental pueden abrir ventanas para resolver una amenaza.
La partida depende en gran medida de cuándo se jueguen los encantamientos y de cuántos counters conserve el rival.
Falta de presión temprana
La baraja no siempre reduce rápidamente el total de vidas del oponente.
Si el rival tiene tiempo para desarrollar su base de maná, encontrar respuestas y preparar su propio plan, la estrategia de donación puede ser demasiado lenta.
Yorion y las 80 cartas

La lista utiliza 80 cartas en el mazo principal y una copia de Yorion, Sky Nomad en el banquillo.
La construcción de 80 cartas suele estar relacionada con Yorion, porque el compañero permite acceder a una criatura que reutiliza habilidades de entrada al campo de batalla.
Sin embargo, la fuente de la lista no deja completamente claro si Yorion está configurado como compañero o si simplemente aparece en el banquillo. Por eso, es más preciso decir:
“La lista de 80 cartas incluye una copia de Yorion en el banquillo; la fuente no especifica claramente si se utiliza como compañero.”
Resultado competitivo
La lista de Funayama Reona terminó en el top 16 del 22.º God of Pioneer, un torneo de 60 jugadores celebrado en Japón el 20 de septiembre de 2026.
El resultado demuestra que la construcción puede competir en un entorno real, pero todavía no basta para llamarla una staple del formato.
Es más preciso describirla como:
- Un mazo de valor poco convencional.
- Una construcción Self-Bounce.
- Una estrategia con subtema de donación.
- Una lista con un resultado competitivo aislado.
- Una opción interesante para jugadores que disfrutan de ganar de manera poco ortodoxa.
Lista completa del mazo
Mardu Self-Bounce — Pioneer
80 cartas — valor aproximado: 481.60 dólares
Criaturas — 11
Instantáneos — 2
Conjuros — 12
Encantamientos — 22
- 1 Demonic Pact.
- 2 Doom Foretold.
- 2 Greed’s Gambit.
- 4 Hopeless Nightmare.
- 4 Momentum Breaker.
- 2 Nowhere to Run.
- 1 Rest in Peace.
- 2 Temporary Lockdown.
- 4 Treacherous Blessing.
Artefactos — 1
Planeswalkers — 1
Tierras — 31
- 3 Blackcleave Cliffs.
- 3 Blazemire Verge.
- 4 Bleachbone Verge.
- 4 Blood Crypt.
- 4 Concealed Courtyard.
- 1 Eiganjo, Seat of the Empire.
- 4 Godless Shrine.
- 1 Mountain.
- 1 Mutavault.
- 1 Plains.
- 1 Shattered Sanctum.
- 2 Swamp.
- 1 Takenuma, Abandoned Mire.
- 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth.
Sideboard — 15
- 3 Duress.
- 3 Fatal Push.
- 2 Go Blank.
- 1 Ketramose, the New Dawn.
- 1 Leyline of Sanctity.
- 1 Ob Nixilis, the Adversary.
- 3 Rest in Peace.
- 1 Yorion, Sky Nomad.
La lista aparecía con un valor aproximado de 481.60 dólares. El precio puede cambiar según la edición, el estado, la disponibilidad y la plataforma.
Conclusión
Mardu Self-Bounce es una construcción de Pioneer que genera ventaja mediante encantamientos con efectos de entrada y criaturas capaces de devolverlos a la mano.
Nurturing Pixie y Sunpearl Kirin reutilizan cartas como Hopeless Nightmare, Treacherous Blessing y Momentum Breaker. Doom Foretold y Rite of Oblivion convierten esos permanentes en recursos de sacrificio, mientras Beseech the Mirror busca las piezas más importantes bajo las condiciones adecuadas.
La condición más llamativa combina Greed’s Gambit con Iroh, Tea Master. El mazo obtiene cartas, vidas y fichas, y después entrega el encantamiento al oponente para que sufra sus penalizaciones.
Harmless Offering y Demonic Pact ofrecen una segunda línea de donación, mientras Rest in Peace puede ser una respuesta importante contra estrategias de cementerio.
La lista llegó al top 16 del God of Pioneer, pero sigue siendo más preciso describirla como una construcción creativa con un resultado competitivo que como una nueva staple consolidada del formato.
Sus mejores emparejamientos pueden ser contra mazos de criaturas y estrategias lentas que no respondan bien a sus encantamientos. Sus principales problemas son Boros Land Destruction, Azorius Control, los contrahechizos y cualquier estrategia capaz de destruir sus permanentes sin darle tiempo para generar ventaja.
Mardu Self-Bounce no gana de la forma tradicional. Gana acumulando pequeños intercambios, reutilizando sus permanentes y entregando al oponente cartas que parecen regalos, pero que terminan convirtiéndose en una carga.
