Las mejores cartas de los mazos de Commander de Warhammer 40K.
Wizards confirmó una nueva impresión limitada de los mazos Commander de Warhammer 40K. Repasamos ocho cartas destacadas y sus habilidades en Commander.
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✨ Apoyar al ProyectoPublicados en 2022, los cuatro mazos de Commander de Warhammer 40,000 introdujeron cerca de 170 cartas nuevas a Magic: The Gathering. Wizards confirmó una nueva impresión pequeña de los mazos, que pronto llegará a distribuidores y tiendas. La disponibilidad podría variar según la región, y todavía no se han anunciado una fecha exacta ni un precio recomendado.
La noticia puede facilitar el acceso a algunas cartas del producto, pero una impresión limitada no garantiza que bajen los precios de forma duradera. Estas ocho cartas sobresalen por sus habilidades, sus combinaciones y su uso en Commander.
8. Bloodthirster
Bloodthirster es un demonio 6/6 con volar y arrollar que cuesta seis manás. Cuando hace daño de combate a un jugador, se endereza y crea una fase de combate adicional. No puede atacar a un jugador al que ya haya atacado ese turno.

Puede presionar a varios oponentes en el mismo turno, pero para atacar en la fase siguiente debe estar enderezado. Normalmente eso requiere que conecte con daño de combate; si no lo hace, necesitará otro efecto que lo enderece. También forma parte de combinaciones con cartas como Rionya, Fire Dancer, aunque esas líneas requieren piezas y condiciones adicionales.
EDHREC mostraba alrededor de 63.000 mazos con Bloodthirster en una consulta de septiembre de 2026. El recuento es una referencia de listas registradas, no una medida directa de su fuerza o de cuántos jugadores la poseen.
7. Commissar Severina Raine
Commissar Severina Raine encaja en mazos agresivos de Orzhov y estrategias de fichas o sacrificio. Cuando ataca, cada oponente pierde vidas igual al número de otras criaturas atacantes. Es pérdida de vidas, no daño; por tanto, no se trata como daño de combate ni puede prevenirse como tal.

Su otra habilidad cuesta dos manás y permite sacrificar otra criatura para ganar dos vidas y robar una carta. Puede transformar una criatura que vaya a morir en valor adicional, aunque la habilidad exige pagar maná. EDHREC la registra en decenas de miles de listas, pero su cifra exacta cambia con el tiempo y debe consultarse directamente en la plataforma.
6. Exalted Flamer of Tzeentch
Exalted Flamer of Tzeentch ayuda a recuperar recursos en mazos de instantáneos y conjuros. Al comienzo de tu mantenimiento, devuelve a tu mano al azar una carta de instantáneo o conjuro de tu cementerio. Además, cada vez que lanzas un instantáneo o conjuro, hace un punto de daño a cada oponente.

La recuperación al azar es importante: no puedes elegir siempre Time Warp. Un bucle de turnos extra solo es posible si esa carta es la única opción elegible —o si vuelve a ser la elegida— y puedes pagar su coste cada vez. EDHREC registraba aproximadamente 50.800 mazos con Exalted Flamer en una consulta de 2026.
5. Shadow in the Warp
Shadow in the Warp cuesta y reduce en dos manás el coste del primer hechizo de criatura que lanzas en cada turno. También hace dos puntos de daño a cada oponente cuando ese jugador lanza su primer hechizo que no sea de criatura en un turno.

La reducción se aplica a hechizos de criatura, no solo a criaturas incoloras. Por eso puede ayudar a adelantar criaturas costosas, mientras su segunda habilidad añade presión a los rivales. El efecto depende de que el primer hechizo de criatura del turno sea uno que quieras abaratar y de que los oponentes lancen hechizos que disparen el daño.
4. Biotransference
Biotransference hace que las criaturas que controlas sean artefactos además de sus otros tipos. El efecto también se aplica a tus hechizos de criatura y a las cartas de criatura que posees fuera del campo de batalla. Además, cada vez que lanzas un hechizo de artefacto, pierdes una vida y creas una ficha de Guerrero Necrón artefacto 2/2.

Esto abre sinergias con cartas que interactúan con artefactos y permite que muchos hechizos de criatura generen una ficha al lanzarse. El efecto no convierte en artefactos las criaturas de tus oponentes: se limita a tus criaturas y cartas de criatura.
3. Sceptre of Eternal Glory
Sceptre of Eternal Glory cuesta cuatro manás y tiene dos habilidades de maná. Puede girarse para producir un maná de cualquier color; o, si controlas tres o más tierras con el mismo nombre, puede girarse para producir tres manás de un solo color.

En mazos que pueden reunir tierras repetidas, la segunda habilidad ofrece una aceleración considerable. Aun así, no es literalmente un Black Lotus: cuesta cuatro manás, se gira para activarse y requiere controlar las tierras indicadas. EDHREC lo registraba en alrededor de 69.000 listas en una consulta de 2026.
2. Ghyrson Starn, Kelermorph
Ghyrson Starn, Kelermorph añade dos puntos de daño cuando otra fuente que controlas hace exactamente un punto de daño a un permanente o jugador. La habilidad puede potenciar efectos de daño pequeño, pero no se dispara si la fuente hace dos o más puntos de daño en el mismo evento.

Por eso, las cartas que reparten un punto de daño pueden convertirse en herramientas de eliminación o en una forma de presionar a varios oponentes. El resultado depende de los objetivos y de las protecciones de cada partida: Ghyrson no convierte automáticamente cualquier hechizo de daño en una limpieza de mesa. EDHREC registraba cerca de 19.900 mazos con Ghyrson como comandante en octubre de 2026.
1. Marneus Calgar
Marneus Calgar cuesta cinco manás y encaja en estrategias de fichas. Siempre que una o más fichas entren bajo tu control, robas una carta. Por seis manás, puedes crear dos fichas de Guerrero Astartes blancas 2/2 con vigilancia.

Su primera habilidad puede generar cartas con fichas creadas por otros efectos. Si tienes maná infinito, puedes pagar repetidamente la habilidad activada para crear fichas y robar cartas; Marneus no genera maná por sí mismo, así que la combinación necesita una fuente independiente de maná infinito. Su uso como comandante es amplio, y también aparece en algunas listas de cEDH; eso no basta, por sí solo, para calificarlo como una pieza dominante del metajuego competitivo.
Qué significa la reimpresión
Wizards confirmó una impresión pequeña de los cuatro mazos, pero no publicó una fecha exacta de llegada ni un precio recomendado. La disponibilidad dependerá de distribuidores y tiendas. Tampoco hay confirmación clara de que esta impresión incluya las versiones Collector, así que no conviene asumir que esas ediciones volverán a venderse.
La reimpresión podría aumentar la oferta de las cartas de los mazos, pero su efecto sobre los precios dependerá de cuántas unidades lleguen al mercado y de la demanda. Los recuentos de EDHREC citados aquí son aproximados y corresponden a consultas hechas en fechas distintas; sirven como referencia de presencia en listas públicas, no como medida de potencia ni de valor.
