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Kharis & The Beholder: Carta Ilegal De D&D Arma Combos Infinitos En Commander.

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Kharis & The Beholder (Misc. Promos) - art by Joe Slucher

Commander ofrece miles de comandantes oficiales, pero las cartas más salvajes a menudo están fuera de legalidad. Kharis & The Beholder, de la exclusiva serie Heroes of the Realm inspirada en Dungeons & Dragons, es el ejemplo perfecto: combina tiradas de dados para buffear o copiar criaturas, escalando desde valor constante hasta combos casi infinitos. Requiere Regla Cero para jugarse, pero justifica la conversación previa por su caos único en mesas casuales.


Mecánica Básica: dados que lo cambian todo

Kharis por sí sola es modesta: sin mesa, 50/50 para un contador +1/+1. Con 10+ criaturas, garantiza buffs masivos al entrar, atacar o en el mantenimiento, snowballing brutal con duplicadores como Doubling Season o Branching Evolution.

La joya es su efecto de natural 20: copia una criatura. Con 1/20 base, necesitas trucos para forzar probabilidades:


Combos Salvajes: flicker + copias infinitas

Con setup adecuado, Kharis explota:

  • Flicker simple (Restoration Angel) + multiobjetivo (Lumbering Battlement) = cadena interminable de entradas, forzando tiradas hasta el 20.
  • Copias de flicker no legendario se autocopian, creando avalancha de triggers ETB y tokens gigantes.
  • Concordant Crossroads da prisa global para cerrar al instante.

No es “infinito puro” sin ayuda externa (dos flickers como Felidar Guardian + Altar of the Brood ganan solos), pero la aleatoriedad temática hace mesas memorables. Ideal para go-wide o ETB tribal Selesnya.


La Trampa: ilegalidad y rareza extrema

Problema mayor: Heroes of the Realm son regalos personalizados para empleados Wizards.

  • Ultra raras (docenas de copias globales).
  • Ilegal salvo Regla Cero, y solo “válida” si tu nombre está impreso.
  • Precios: miles o decenas de miles si salen (casi nunca lo hacen).

Solución práctica: Proxearla. Perfecta para Bracket 1-3 casual, donde Regla Cero brilla. Su poder dudoso se autolimita por dados; el divertimento caótico justifica el proxy.

¿Vale La Regla Cero?

Kharis transforma Commander en lotería divertida: valor garantizado + upside explosivo. No rompe mesas competitivas, pero crea historias épicas. Si tu grupo ama experimentos temáticos (D&D + MTG), es proxy obligatoria. En mesas estrictas, quédate con opciones legales; aquí, la ilegalidad es parte del encanto.

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