Jhoira, Ageless Innovator en cEDH: el mazo de artefactos que ganó un evento de 59 jugadores haciendo trampa con bombas incoloras.
Jhoira, Ageless Innovator acaba de demostrar que sigue siendo una opción cEDH muy seria: este listado la usa para “hacer trampa” con artefactos enormes, encadenar combos de mana infinito y ganar un torneo de 59 jugadores apoyándose en un paquete de control duro y efectos de enderezar.
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[mtg_card]Jhoira, Ageless Innovator[/mtg_card] cuesta solo dos manas y tiene una habilidad activada que le pone contadores “ingenio” y te deja poner artefactos gratis con coste igual a esos contadores.
- Primeras activaciones: metes piedras de mana, motores de robo o utilidades de coste 2–4.
- A partir de 6–8 contadores: empiezas a “trampear” bombas como [mtg_card]Chromatic Orrery[/mtg_card], [mtg_card]The Ten Rings[/mtg_card], [mtg_card]The Endstone[/mtg_card], [mtg_card]God-Pharaoh’s Statue[/mtg_card] y más.
El mazo competitivo maximiza esa habilidad con:
- Efectos de enderezar: [mtg_card]Aphetto Alchemist[/mtg_card], [mtg_card]Vizier of Tumbling Sands[/mtg_card], [mtg_card]Voltaic Key[/mtg_card], [mtg_card]Thousand-Year Elixir[/mtg_card], [mtg_card]Tidal Bore[/mtg_card], [mtg_card]Cerulean Wisps[/mtg_card] permiten activar a Jhoira varias veces por turno.
- Duplicadores de habilidades: [mtg_card]Rings of Brighthearth[/mtg_card], [mtg_card]Lithoform Engine[/mtg_card] copian activaciones de Jhoira para poner dos artefactos por turno en lugar de uno.
Además, el mazo lleva muchas piedras de mana explosivas ([mtg_card]Mana Vault[/mtg_card], [mtg_card]Grim Monolith[/mtg_card], [mtg_card]Chrome Mox[/mtg_card], [mtg_card]Mox Diamond[/mtg_card], [mtg_card]Mox Opal[/mtg_card], [mtg_card]Sol Ring[/mtg_card]) y motores de cartas ([mtg_card]Mystic Remora[/mtg_card], [mtg_card]Rhystic Study[/mtg_card], [mtg_card]The One Ring[/mtg_card], [mtg_card]Coveted Jewel[/mtg_card]) para convertir cada turno con Jhoira en un salto enorme de recursos.
Principales líneas de combo
Una vez Jhoira ha llenado la mesa de artefactos, el plan es cerrar con una de varias líneas infinitas.
Mana infinito y robo con Chromatic Orrery + Filigree Sages


Pieza base recogida en muchas bases de combos:
- [mtg_card]Chromatic Orrery[/mtg_card] produce cinco manas de cualquier combinación de colores.
- [mtg_card]Filigree Sages[/mtg_card] puede enderezar un artefacto a cambio de mana azul.
Con suficientes fuentes y reducción de costes de habilidad (o con mana flotante), la secuencia:
- Giras Orrery para producir mana.
- Pagas parte de ese mana para activar a Filigree Sages y enderezar el Orrery.
- Repites para generar mana infinito, normalmente de todos los colores.
El mazo Jhoira aprovecha este motor para:
- Robar la baraja entera con el propio Orrery y efectos adicionales.
- Montar un lock con [mtg_card]God-Pharaoh’s Statue[/mtg_card] y [mtg_card]Lithoform Engine[/mtg_card], copiando infinitamente el trigger de perder 1 vida y haciendo que los oponentes mueran a base de drenaje.
Welder + Sewer-veillance Cam: mana infinito y robo con Mox


Otra línea usa:
- [mtg_card]Goblin Welder[/mtg_card], que intercambia artefactos entre mesa y cementerio.
- [mtg_card]Sewer-veillance Cam[/mtg_card], que permite curvar y reutilizar artefactos de coste bajo.
- Algún Mox (Amber, Diamond, Opal) u otra roca de coste bajo.
Con el set adecuado:
- Puedes sacrificar y reanimar repetidamente un Mox, generando mana cada vez que entra y saliendo en positivo.
- Combinado con [mtg_card]Wan Shi Tong, Librarian[/mtg_card], que roba al manipular bibliotecas, terminas con mana infinito y robo de mazo entero.
Redundancia y tutores
El listado cEDH trae:
- Tutores de artefactos como [mtg_card]Fabricate[/mtg_card], [mtg_card]Transmute Artifact[/mtg_card], [mtg_card]Moonsilver Key[/mtg_card], [mtg_card]Gamble[/mtg_card].
- Efectos de blink/combo como [mtg_card]Displacer Kitten[/mtg_card] que permiten recastear o reutilizar tus piezas clave.
Así, no dependes de una sola pareja de cartas; tienes un abanico de líneas que acaban en los mismos resultados: mana infinito + robo infinito + algún finisher (estatua, loops de triggers, etc.).
Fortalezas del mazo en cEDH
Este Jhoira destaca en varios puntos que importan mucho en entornos competitivos:
- Explosividad desde turno 3–4: si Jhoira sobrevive un turno con protección mínima, los efectos de enderezar + Rings permiten pasar de cero a “mesa llena” en un solo ciclo.
- Resiliencia a contrahechizos: lo que pone artefactos en mesa no son hechizos, sino la habilidad de Jhoira, así que anulas gran parte del valor de cartas como [mtg_card]Force of Will[/mtg_card], [mtg_card]Flusterstorm[/mtg_card], etc., en la fase de desarrollo.
- Paquete de interacción de primer nivel: juegas el “suite” estándar de azul/rojo para cEDH: [mtg_card]Force of Will[/mtg_card], [mtg_card]Force of Negation[/mtg_card], [mtg_card]Fierce Guardianship[/mtg_card], [mtg_card]Pact of Negation[/mtg_card], [mtg_card]Flusterstorm[/mtg_card], [mtg_card]Pyroblast[/mtg_card], [mtg_card]Deflecting Swat[/mtg_card],
Todo esto hace que, en un torneo de 59 personas, un piloto que sepa navegar mulligans y ventanas de combo pueda capitalizar muy bien la capacidad explosiva del mazo.
Puntos débiles: hate de artefactos y efectos que apagan habilidades
No todo son buenas noticias; el propio artículo y la lista dejan claros algunos problemas estructurales:
- Null Rod y similares: cartas tipo [mtg_card]Null Rod[/mtg_card] o [mtg_card]Collector Ouphe[/mtg_card] pueden dejar inservibles buena parte de tus piedras de mana y piezas clave.
- Cursed Totem, Pithing Needle y compañía: al depender tanto de las habilidades activadas de Jhoira y de otros permanentes (Welder, Sages, etc.), efectos que impiden activarlas o que nombran específicamente a Jhoira son devastadores.
- Pocas respuestas permanentes: el mazo lleva muchos counters para evitar que estas hate pieces entren, pero muy pocas formas de removerlas una vez resueltas (poca o ninguna interacción con permanentes no criatura más allá de bounce puntual o flex slots).
En términos de construcción:
- Es un mazo que prefiere adelantarse al meta más que responder; si la mesa carga demasiado hate contra artefactos y habilidades, su winrate se resiente.
- A la vez, el “precio” de meter más respuestas permanentes suele ser perder slots de combo/interacción, lo que ralentiza el plan principal.
[mtg_deck] para ancestral.games:mtgrocks
text[mtg_deck title="Jhoira, Ageless Innovator – cEDH Artefactos y Combos"]
Commander
1 Jhoira, Ageless Innovator
Creature
1 Aphetto Alchemist
1 Displacer Kitten
1 Faerie Mastermind
1 Filigree Sages
1 Goblin Welder
1 Hexing Squelcher
1 Iron Man, Titan of Innovation
1 Master Transmuter
1 Phyrexian Metamorph
1 Simian Spirit Guide
1 Spellskite
1 Vizier of Tumbling Sands
1 Wan Shi Tong, Librarian
Instant
1 Cerulean Wisps
1 Chain of Vapor
1 Deflecting Swat
1 Dramatic Reversal
1 Fierce Guardianship
1 Final Fortune
1 Flashback
1 Flusterstorm
1 Force of Negation
1 Force of Will
1 Gifts Ungiven
1 Intellectual Offering
1 Katara's Reversal
1 Mental Misstep
1 Mindbreak Trap
1 Mystical Tutor
1 Pact of Negation
1 Pyroblast
1 Scour for Scrap
1 Sink into Stupor // Soporific Springs
1 Tidal Bore
Sorcery
1 Fabricate
1 Flash Photography
1 Gamble
1 Hidden Strings
1 Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn
1 Transmute Artifact
Enchantment
1 Copy Artifact
1 Mirrormade
1 Mystic Remora
1 Rhystic Study
Artifact
1 Arcane Signet
1 Basalt Monolith
1 Chimil, the Inner Sun
1 Chromatic Orrery
1 Chrome Mox
1 Coveted Jewel
1 Cursed Recording
1 Eriette's Tempting Apple
1 God-Pharaoh's Statue
1 Great Furnace
1 Grim Monolith
1 Imposter Mech
1 Lithoform Engine
1 Loki's Scepter
1 Lotus Petal
1 Machine God's Effigy
1 Mana Vault
1 Moonsilver Key
1 Mox Amber
1 Mox Diamond
1 Mox Opal
1 Repurposing Bay
1 Rings of Brighthearth
1 Seat of the Synod
1 Sensei's Divining Top
1 Sewer-veillance Cam
1 Sol Ring
1 The Endstone
1 The One Ring
1 The Ten Rings
1 Thousand-Year Elixir
1 Throne of Eldraine
1 Vexing Bauble
1 Voltaic Key
Planeswalker
1 Tezzeret, Cruel Captain
Land
1 Ancient Tomb
1 Arena of Glory
1 Arid Mesa
1 Cephalid Coliseum
1 Command Tower
1 Fiery Islet
1 Flooded Strand
1 Fomori Vault
1 Gemstone Caverns
1 Inventors' Fair
1 Island
1 Minamo, School at Water's Edge
1 Misty Rainforest
1 Otawara, Soaring City
1 Plaza of Heroes
1 Polluted Delta
1 Scalding Tarn
1 Steam Vents
1 Thundering Falls
1 Volcanic Island
[/mtg_deck]
