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Innistrad Remastered: Adiós a la Mecánica De Día/Noche.

Magic: The Gathering (MTG) se prepara para el lanzamiento de Innistrad Remastered, un set que combina lo mejor de los lanzamientos previos ambientados en este plano de horror gótico. Sin embargo, un detalle notable ha captado la atención de los jugadores: la ausencia de la mecánica Día/Noche, una de las más divisivas en la historia reciente de MTG.

Introducción A Día/Noche

Introducida en Innistrad: Midnight Hunt, esta mecánica buscaba representar la dualidad entre el día y la noche, especialmente en criaturas como los hombres lobo. El ciclo de Día/Noche se activaba dependiendo del número de hechizos lanzados por los jugadores durante un turno, añadiendo una capa de complejidad temática al juego. Aunque innovadora, la mecánica generó opiniones encontradas debido a su impacto en la experiencia de juego.

¿Por qué Se Dejó Fuera De Innistrad Remastered?

El problema principal con Día/Noche radica en que el ciclo seguía funcionando incluso cuando no había cartas en el campo que interactuaran con él. Esto obligaba a los jugadores a rastrear un estado del juego innecesario, lo que interrumpía el flujo de las partidas.

Además, para que esta mecánica funcionara bien, necesitaba una alta densidad de cartas que la incluyeran, lo que no encajaba con la estructura de un set remasterizado como Innistrad Remastered, donde se busca variedad y equilibrio entre distintas estrategias.

Incluso el diseñador principal de Magic, Mark Rosewater, admitió que Día/Noche fue un error. Según sus declaraciones, el equipo de diseño “no es fanático de la mecánica”, lo que refuerza la decisión de dejarla fuera de este set.

Implicaciones Para El Draft De Innistrad Remastered

La ausencia de Día/Noche ha dejado un vacío en los “signpost uncommons”, cartas clave para guiar a los jugadores en la construcción de mazos durante el Draft. En este caso, las combinaciones de colores Rojo/Verde, asociadas tradicionalmente con hombres lobo, carecen de una carta destacada para definir su estrategia.

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Esto podría complicar la construcción de mazos en estos colores durante el Draft. Sin embargo, los jugadores más experimentados recuerdan que el Innistrad original, lanzado antes de que existieran los “signpost uncommons”, sigue siendo considerado uno de los mejores entornos de juego limitado en la historia de MTG.


La eliminación de Día/Noche en Innistrad Remastered parece ser una decisión acertada, tanto para mejorar la jugabilidad como para evitar los problemas que esta mecánica generaba. Aunque esto podría alterar ligeramente el equilibrio en Draft, el set tiene el potencial de seguir ofreciendo una experiencia memorable gracias a su rica colección de cartas y su ambientación icónica.

Innistrad Remastered llegará en pocos días, y los fanáticos ya están listos para sumergirse nuevamente en el oscuro y fascinante mundo de este plano. ¿Será esta la oportunidad perfecta para revivir el esplendor de Innistrad? ¡Pronto lo descubriremos!

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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