Ink-Treader Nephilim se dispara tras la llegada de su primer comandante legendario.
Ink-Treader Nephilim sube de precio después de la llegada de Nephilim Epochal. Analizamos la demanda, sus riesgos y el futuro de los mazos de temática Nephilim.
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✨ Apoyar al ProyectoDurante casi 20 años, los Nephilim fueron uno de los grupos más extraños de Magic. Estas criaturas multicolores aparecieron originalmente en Guildpact, pero nunca tuvieron una identidad clara en Commander porque ninguna podía ocupar legalmente la zona de mando.


Eso cambió con Nephilim Epochal. La nueva criatura no solo refuerza a los Nephilim, sino que también puede buscar otro miembro de este grupo al entrar al campo de batalla. Como consecuencia, cartas olvidadas durante años, como Ink-Treader Nephilim, comenzaron a recibir una atención inesperada.
Una carta poderosa, pero peligrosa
Ink-Treader Nephilim tiene una habilidad con un potencial enorme: cada vez que un jugador lanza un hechizo que solo lo tiene como objetivo, ese hechizo se copia para cada otra criatura que pueda ser objetivo.
En el escenario adecuado, esto permite convertir un hechizo barato como Crimson Wisps en una enorme fuente de robo y efectos adicionales. El problema es que la habilidad funciona para todos los jugadores, no solo para quien controla al Nephilim.
Eso significa que un oponente puede lanzar Murder sobre Ink-Treader Nephilim y copiarlo para todas las criaturas legales de la mesa. Una carta que normalmente destruiría una sola criatura puede convertirse en una limpieza completa del campo de batalla.
Por eso, jugar a Ink-Treader siempre ha implicado asumir un riesgo considerable. La carta puede generar turnos espectaculares, pero también puede acabar perjudicando más a su controlador que a sus rivales.
Qué cambia con Nephilim Epochal
Nephilim Epochal le da por primera vez una dirección concreta a una estrategia basada en este tipo de criatura. Su habilidad de entrada permite buscar una carta Nephilim en la biblioteca y ponerla en la mano, lo que facilita encontrar a Ink-Treader cuando realmente se necesita.
Además, el nuevo comandante mejora a los Nephilim que controlas. Esto significa que la baraja ya no depende únicamente de que Ink-Treader Nephilim sobreviva y genere copias: también puede construir una mesa con varias criaturas del mismo tipo y convertirlas en amenazas relevantes.
La nueva carta no convierte automáticamente al grupo en una estrategia competitiva, pero sí le proporciona algo que nunca había tenido: una pieza central capaz de unir las diferentes cartas Nephilim en una misma baraja.
La subida del precio
Ink-Treader Nephilim solo tiene una impresión principal de Guildpact, por lo que la cantidad de copias disponibles es limitada. Antes de la revelación de Nephilim Epochal, la carta tenía muy poca presencia en Commander y se mantenía en precios bajos.
La llegada del nuevo comandante provocó una compra repentina de copias en buen estado. El precio medio pasó de aproximadamente 1,45 dólares a más de 3 dólares, mientras algunas nuevas publicaciones llegaron a rondar los 10 dólares.
El aumento porcentual resulta llamativo, pero conviene ponerlo en contexto. No estamos ante una carta que haya empezado a aparecer en miles de mazos competitivos. La subida se debe principalmente a la oferta reducida y a la expectativa de los jugadores que quieren construir una baraja de temática Nephilim.
Un grupo con poca profundidad
El mayor problema de esta estrategia es que todavía existen muy pocos Nephilim. Además, cada uno tiene una función bastante distinta:
- Dune-Brood Nephilim crea fichas.
- Glint-Eye Nephilim se enfoca en robar y descartar cartas.
- Ink-Treader Nephilim genera copias de hechizos.
- Witch-Maw Nephilim obtiene contadores y potencia el combate.
- Yore-Tiller Nephilim recupera criaturas del cementerio.
El problema de incluirlos a todos es que la baraja puede terminar dividida entre demasiados planes. Una parte del mazo querrá atacar, otra generar fichas, otra descartar cartas y otra jugar hechizos dirigidos. La temática se mantiene, pero la estrategia puede perder consistencia.
La mejor forma de construirlo
Una opción más coherente es utilizar Nephilim Epochal como comandante y tratar a Ink-Treader Nephilim como la pieza principal de la baraja.
En ese caso, el mazo debería incluir hechizos baratos que puedan aprovechar la habilidad de Ink-Treader sin dejar la mesa expuesta. Algunas opciones interesantes son:
- Crimson Wisps, para robar cartas y dar prisa.
- Expedite, que permite robar mientras copia el efecto.
- Shadow Rift, para generar evasión y ventaja de cartas.
- Vines of Vastwood, para proteger una criatura.
- Apostle’s Blessing, que puede salvar al Nephilim de removal.
- Slip Out the Back, para proteger una criatura y añadir un contador.
La protección es especialmente importante porque una sola respuesta dirigida contra Ink-Treader puede convertirse en un desastre. Cartas como Swiftfoot Boots, Lightning Greaves, Heroic Intervention y Teferi’s Protection ayudan a reducir ese riesgo.
Una especie de comandante secundario
También es posible usar Ink-Treader Nephilim como el verdadero centro de la baraja, aunque no pueda ocupar la zona de mando. En ese caso, Nephilim Epochal actúa como una herramienta para buscarlo y poner en marcha el plan.
La ventaja de esta estructura es que permite dedicar las otras 98 cartas a proteger a Ink-Treader, generar objetivos y aprovechar las copias. La desventaja es que, si el Nephilim termina en el cementerio o en el exilio, el mazo puede perder buena parte de su identidad.
¿Puede mantenerse la subida?
El futuro de Ink-Treader Nephilim dependerá sobre todo de si Wizards añade más cartas de este tipo. Con solo unos pocos Nephilim disponibles, es difícil construir una baraja totalmente centrada en ellos sin incluir cartas que no tengan relación directa con la temática.
Si aparecen nuevos Nephilim con habilidades que cubran las carencias actuales, la demanda podría mantenerse. Si no, es posible que el interés se reduzca después de que los jugadores terminen de probar las primeras versiones del mazo.
También existe el riesgo de una reimpresión. Ink-Treader Nephilim no es una carta reservada y una nueva edición aumentaría rápidamente la oferta. En ese caso, el precio podría caer incluso aunque Nephilim Epochal conserve una base de jugadores fiel.
Nephilim Epochal consiguió algo importante: darle una identidad de Commander a un grupo de criaturas que llevaba casi dos décadas sin una estrategia común. Gracias a su habilidad para buscar otros Nephilim, Ink-Treader Nephilim por fin tiene un lugar lógico dentro de una baraja temática.
Sin embargo, la subida de precio parece estar impulsada más por la novedad y la escasez que por una demanda competitiva consolidada. Ink-Treader puede producir turnos extraordinarios, pero su efecto simétrico también puede convertirse en una trampa. Hasta que lleguen más cartas de apoyo, lo más prudente es verlo como una pieza curiosa y arriesgada de una estrategia de temática Nephilim, no como una carta imprescindible de Commander.
