Hive Mind: el encantamiento que gana regalando hechizos (y partidas perdidas).
Hay cartas que ganan acumulando ventaja, y luego está Hive Mind, que gana compartiéndola… de forma muy poco justa. Este encantamiento convierte cada instantáneo y conjuro que cualquiera lance en un pequeño experimento social: todo el resto de la mesa recibe una copia gratis, con sus propios objetivos. En Commander, eso significa pilas enormes, decisiones absurdas y, si construyes bien el mazo, formas muy eficientes de que tus rivales se maten solos.
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✨ Apoyar al ProyectoCómo funciona exactamente Hive Mind

Reglas en limpio:
Siempre que un jugador lance un hechizo instantáneo o de conjuro, cada otro jugador copia ese hechizo. Cada uno de esos jugadores puede elegir nuevos objetivos para su copia.
Puntos clave:
- Solo copia instantáneos y conjuros. Hechizos de criatura, encantamiento, etc., no entran.
- Se dispara cuando el hechizo se lanza, no cuando se resuelve.
- Cada otro jugador recibe una copia en la pila; esas copias no se lanzan, simplemente aparecen en la pila y pueden elegir nuevos objetivos.
En una mesa de cuatro, un simple Swords to Plowshares se convierte en hasta tres copias adicionales. Un Counterspell se transforma en una guerra de counters en cadena. Y un wheel o un hechizo de robar grande hace que todo el mundo mueva cantidades ridículas de cartas.
Si tú juegas muy pocos instantáneos y conjuros y dejas que sean tus oponentes quienes “paguen la entrada” al caos, Hive Mind se vuelve un encantamiento que solo te da valor, mientras el resto se enreda entre sus propias copias.
Usos “justos”: value político y control del líder
Sin entrar aún al lado malvado, Hive Mind ya hace un montón por sí solo en mesas casuales:
- Removals compartidos: cuando alguien lanza Swords to Plowshares o Beast Within, el resto puede usar sus copias para apuntar a las amenazas del jugador que va adelante.
- Robo masivo: hechizos tipo Vision Skeins o Pull from Tomorrow se amplifican; con Hive Mind en juego, un spell de robar X termina llenando manos de media mesa.
- Wheels locos: un Windfall con Hive Mind no es solo “todos tiran mano y roban”; se repite N veces, dejando cementerios cargados para reanimador y a veces acercando a los jugadores al decking.
Si además proteges tu mesa con cosas como Asceticism o Teferi’s Protection, muchas de las copias peligrosas (wipes, removals masivos) tendrás más margen para esquivarlas o redirigirlas hacia el resto.
Pactos: regalar hechizos que cuesta la partida
La forma más directa de convertir Hive Mind en condición de victoria es con los Pactos de coste 0. Todos ellos comparten la misma estructura:
- Son instantáneos de coste {0}.
- Tienen una habilidad disparada: “Al comienzo de tu próximo mantenimiento, paga [coste]. Si no lo haces, pierdes la partida.”
Con Hive Mind en mesa:
- Lanzas tu Pact of the Titan, Slaughter Pact u otro Pacto.
- La habilidad de Hive Mind se dispara; cada oponente recibe una copia gratis del Pact.
- En el mantenimiento de cada jugador, se dispara la habilidad de su propia copia. Cualquiera que no pueda pagar el coste requerido pierde la partida.
En Commander, donde muchas bases de maná son greedy o multicolor, es habitual que:
- Algún oponente no tenga el color que exige su Pacto.
- O simplemente no tenga suficiente maná disponible tras una secuencia complicada.
Resultado: un solo Pact con Hive Mind sobre la mesa puede eliminar a varios jugadores de golpe, sin que tú tengas que hacer nada más que observar cómo “olvidan” pagar su factura.
Doomsday y manipular bibliotecas: dónde está el límite
Otra línea clásica con Hive Mind es combinarlo con hechizos que buscan o reconfiguran bibliotecas, como Doomsday. Aquí es donde los detalles de reglas importan.
Combo conocido: Hive Mind + Doomsday + Opposition Agent


Configuración:
- En mesa: Hive Mind + Opposition Agent.
- En mano: Doomsday.
Pasos:
- Lanzas Doomsday.
- Hive Mind se dispara y cada oponente copia Doomsday.
- Cuando se resuelven sus copias, Opposition Agent hace que tú controles cómo buscan sus bibliotecas; puedes exiliar cinco cartas y luego el resto de su biblioteca y cementerio, como marca Doomsday, dejándolos prácticamente sin mazo aprovechable.
Aquí sí estás usando Hive Mind como multiplicador de un efecto que, en manos de Opposition Agent, vacía los decks enemigos.
Importante: Ashiok y otros “no puedes buscar” NO vacían solos el mazo

Cartas como Ashiok, Dream Render o similares dicen “los oponentes no pueden buscar en sus bibliotecas”.
- Si copian Doomsday bajo un Ashiok, lo que pasa es que no pueden buscar, así que el hechizo simplemente no hace la parte de búsqueda y exilio según reglas de “si no puedes, haces lo posible”. No vacía automáticamente la biblioteca como Opposition Agent.
Si quieres usar Doomsday para borrar bibliotecas, necesitas algo que te permita controlar la búsqueda del oponente (Opposition Agent) o un plan muy concreto de “exilio todo menos X” con otras piezas.
Lo mismo aplica a Selective Memory:
- Por sí sola, solo exilia las cartas no-tierra que tú elijas de la biblioteca objetivo.
- Con Opposition Agent + Hive Mind, puedes controlar esas elecciones en las bibliotecas rivales y decidir dejarles casi sin hechizos útiles, pero no es “vaciar mazos” automático sin ese contexto.
Otras maldades posibles: Enter the Infinite y compañía
Si tu grupo tolera niveles altos de maldad, Hive Mind abre muchos otros combos:
- Enter the Infinite multiplicado:
- Lanzas Enter the Infinite con Hive Mind en mesa.
- Cada oponente copia el hechizo y roba todo su mazo.
- Después, cualquier disparo adicional de robo (o simplemente llegar a su siguiente draw step con biblioteca vacía) hará que pierdan por intentar robar de un mazo sin cartas.
- Castigar por cada carta robada:
- Si además controlas algún “draw punisher” que haga daño o cause pérdida de vida por cada carta robada, el número de cartas que cada rival roba con las copias de Enter the Infinite suele ser suficiente para matarlos en el acto.
No son líneas “limpias” como la de los Pactos, pero ilustran qué tan fácil es convertir a Hive Mind en motor de finales espectaculares.
Por qué vale la pena (pese al coste y la fama de caos)
Hive Mind ya es una carta conocida en Commander como pieza de caos, y por eso no es precisamente bulk: sus versiones más baratas siguen costando varios dólares. A cambio, en el mazo adecuado ofrece:
- Partidas memorables donde todos cuentan historias después.
- Herramientas políticas para frenar al jugador que va delante usando sus propios hechizos.
- Acceso a combos muy eficientes que matan a varios rivales sin requerir líneas complicadas de 5+ cartas.
Si tu grupo disfruta del caos controlado y no le tiene miedo a la pila, Hive Mind es un encantamiento que merece testeo. Solo asegúrate de avisar de antemano que tus hechizos, muy probablemente, van a “regalar” problemas a toda la mesa.
