Gruul World War Hulk: así es el mazo de Standard que mete más de 20 de fuerza en turno 3.
Este mazo Gruul de Standard hace exactamente lo que promete cualquier portada de cómic: ignora casi todo lo que hace el rival, rampa como loco y, de repente, pone más de 20 de fuerza en mesa en turno 3–4 gracias a World War Hulk y Earth’s Mightiest Heroes.
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✨ Apoyar al ProyectoPlan básico: rampa primero, pregunta después
Gruul World War Hulk es un mazo de ramp muy directo:
- Tu plan A es jugar aceleradores en turno 1–2 (Llanowar Elves, Badgermole Cub, Tablet of Discovery) para llegar cuanto antes a tus encantamientos clave.
- En turno 3–4 quieres resolver World War Hulk o Earth’s Mightiest Heroes; a partir de ahí, tus “top end” entran gratis o por un coste ridículo y la partida cambia de escala.
En Early Access el mazo se probó en Best of One y cerró un 7–2, lo bastante bueno como para demostrar que el plan es real aunque no sea el nuevo tier 0.
Las cartas que rompen la mesa


World War Hulk y Earth’s Mightiest Heroes
World War Hulk es el corazón del plan:
- Por cuatro manás (dos de ellos verdes) te permite lanzar gratis una criatura roja o verde de tu mano.
- En esta lista llevas 13 objetivos que justifican el riesgo, destacando:
- Ghalta, Stampede Tyrant, que al entrar pone en juego todas las criaturas de tu mano.
- Raph & Mikey, Troublemakers, que también “hace trampa” con más bichos desde la mano y añade presión inmediata.
Con una sola resolución buena de World War Hulk puedes pasar de tener una mesa vacía a más de 20 de fuerza en campo, a menudo con letal representado al turno siguiente o incluso de inmediato.
Earth’s Mightiest Heroes funciona como plan B y C a la vez:
- Te permite convertir tu mesa de criaturas pequeñas en un ataque enorme, enderezando héroes y bichos para cerrar partidas en un solo swing.
- En este mazo actúa como otro efecto que te permite “jugar por encima” de barajas de valor o midrange.
Pegamento y flex slots
Dos cartas menos vistosas sostienen el mazo:
- Smuggler’s Surprise:
- Sirve como efecto de “cheat” adicional para tus criaturas gordas.
- Puede proteger tu mesa frente a removal masivo y, en partidas largas, filtra robos encontrando tierras o amenazas según necesites.
- Trumpeting Carnosaur:
- Flexible: puede matar criaturas clave (como aceleradores rivales) gracias a su coste de cycling con removal, o simplemente entrar como otro monstruo enorme si lo robas tarde.
Finalmente, Ancient Adamantoise no acelera ni roba, pero su cuerpo masivo de alta resistencia es un muro brutal contra estrategias agresivas de bichos pequeños.
Fortalezas y debilidades en el metajuego
Dónde brilla:
- Contra aggro y midrange de bichos, el plan de “ir por encima” funciona muy bien: tus amenazas superan en tamaño todo lo que el rival pone y Ancient Adamantoise puede frenar el early game casi en seco.
- Contra barajas de valor medio, una sola resolución de World War Hulk seguida de Ghalta, Stampede Tyrant o Raph & Mikey, Troublemakers suele bastar para dejar la partida casi sentenciada.
Dónde sufre:
- Control negro lento con descarte y wipes:
- Cartas tipo Deadly Cover-Up o similares reinician por completo tu inversión de recursos si no puedes protegerte con Smuggler’s Surprise.
- El hand disruption temprano puede quitarte el único World War Hulk o Earth’s Mightiest Heroes que tengas en mano.
- Combos más rápidos:
- Listas que montan kills no basadas en combate (como las de ardillas infinitas con The Unbeatable Squirrel Girl) simplemente ignoran tu tamaño de mesa: no importa si tienes 30 de fuerza si el rival te gana de golpe con un combo que no interactúas.
Por todo esto, es un mazo ideal para el escalón “divertido pero no meta”: perfecto para eventos Best of One, ladder casual o para quien ya tiene parte de las cartas y quiere probar algo muy explosivo sin aspirar necesariamente al 80% de winrate.
Gruul World War Hulk – Standard
Criaturas (20)
4 Ancient Adamantoise
3 Badgermole Cub
2 Ghalta, Stampede Tyrant
4 Llanowar Elves
1 Progenitus
2 Raph & Mikey, Troublemakers
4 Trumpeting Carnosaur
Instantáneos (4)
4 Smuggler’s Surprise
Conjuros (4)
4 Earth’s Mightiest Heroes
Encantamientos (4)
4 World War Hulk
Artefactos (4)
4 Tablet of Discovery
Tierras (24)
2 Commercial District
3 Forest
3 Mountain
4 Multiversal Passage
4 Starting Town
4 Stomping Ground
4 Thornspire Verge
