Gruul World War Hulk: así es el mazo de Standard que mete más de 20 de fuerza en turno 3.
Este mazo Gruul de Standard hace exactamente lo que promete cualquier portada de cómic: ignora casi todo lo que hace el rival, rampa como loco y, de repente, pone más de 20 de fuerza en mesa en turno 3–4 gracias a World War Hulk y Earth’s Mightiest Heroes.
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✨ Apoyar al ProyectoPlan básico: rampa primero, pregunta después
Gruul World War Hulk es un mazo de ramp muy directo:
- Tu plan A es jugar aceleradores en turno 1–2 ([mtg_card]Llanowar Elves[/mtg_card], [mtg_card]Badgermole Cub[/mtg_card], [mtg_card]Tablet of Discovery[/mtg_card]) para llegar cuanto antes a tus encantamientos clave.
- En turno 3–4 quieres resolver [mtg_card]World War Hulk[/mtg_card] o [mtg_card]Earth’s Mightiest Heroes[/mtg_card]; a partir de ahí, tus “top end” entran gratis o por un coste ridículo y la partida cambia de escala.
En Early Access el mazo se probó en Best of One y cerró un 7–2, lo bastante bueno como para demostrar que el plan es real aunque no sea el nuevo tier 0.
Las cartas que rompen la mesa


World War Hulk y Earth’s Mightiest Heroes
[mtg_card]World War Hulk[/mtg_card] es el corazón del plan:
- Por cuatro manás (dos de ellos verdes) te permite lanzar gratis una criatura roja o verde de tu mano.
- En esta lista llevas 13 objetivos que justifican el riesgo, destacando:
- [mtg_card]Ghalta, Stampede Tyrant[/mtg_card], que al entrar pone en juego todas las criaturas de tu mano.
- [mtg_card]Raph & Mikey, Troublemakers[/mtg_card], que también “hace trampa” con más bichos desde la mano y añade presión inmediata.
Con una sola resolución buena de World War Hulk puedes pasar de tener una mesa vacía a más de 20 de fuerza en campo, a menudo con letal representado al turno siguiente o incluso de inmediato.
[mtg_card]Earth’s Mightiest Heroes[/mtg_card] funciona como plan B y C a la vez:
- Te permite convertir tu mesa de criaturas pequeñas en un ataque enorme, enderezando héroes y bichos para cerrar partidas en un solo swing.
- En este mazo actúa como otro efecto que te permite “jugar por encima” de barajas de valor o midrange.
Pegamento y flex slots
Dos cartas menos vistosas sostienen el mazo:
- [mtg_card]Smuggler’s Surprise[/mtg_card]:
- Sirve como efecto de “cheat” adicional para tus criaturas gordas.
- Puede proteger tu mesa frente a removal masivo y, en partidas largas, filtra robos encontrando tierras o amenazas según necesites.
- [mtg_card]Trumpeting Carnosaur[/mtg_card]:
- Flexible: puede matar criaturas clave (como aceleradores rivales) gracias a su coste de cycling con removal, o simplemente entrar como otro monstruo enorme si lo robas tarde.
Finalmente, [mtg_card]Ancient Adamantoise[/mtg_card] no acelera ni roba, pero su cuerpo masivo de alta resistencia es un muro brutal contra estrategias agresivas de bichos pequeños.
Fortalezas y debilidades en el metajuego
Dónde brilla:
- Contra aggro y midrange de bichos, el plan de “ir por encima” funciona muy bien: tus amenazas superan en tamaño todo lo que el rival pone y [mtg_card]Ancient Adamantoise[/mtg_card] puede frenar el early game casi en seco.
- Contra barajas de valor medio, una sola resolución de [mtg_card]World War Hulk[/mtg_card] seguida de [mtg_card]Ghalta, Stampede Tyrant[/mtg_card] o [mtg_card]Raph & Mikey, Troublemakers[/mtg_card] suele bastar para dejar la partida casi sentenciada.
Dónde sufre:
- Control negro lento con descarte y wipes:
- Cartas tipo [mtg_card]Deadly Cover-Up[/mtg_card] o similares reinician por completo tu inversión de recursos si no puedes protegerte con [mtg_card]Smuggler’s Surprise[/mtg_card].
- El hand disruption temprano puede quitarte el único World War Hulk o Earth’s Mightiest Heroes que tengas en mano.
- Combos más rápidos:
Por todo esto, es un mazo ideal para el escalón “divertido pero no meta”: perfecto para eventos Best of One, ladder casual o para quien ya tiene parte de las cartas y quiere probar algo muy explosivo sin aspirar necesariamente al 80% de winrate.
Gruul World War Hulk – Standard
Criaturas (20)
4 [mtg_card]Ancient Adamantoise[/mtg_card]
3 [mtg_card]Badgermole Cub[/mtg_card]
2 [mtg_card]Ghalta, Stampede Tyrant[/mtg_card]
4 [mtg_card]Llanowar Elves[/mtg_card]
1 [mtg_card]Progenitus[/mtg_card]
2 [mtg_card]Raph & Mikey, Troublemakers[/mtg_card]
4 [mtg_card]Trumpeting Carnosaur[/mtg_card]
Instantáneos (4)
4 [mtg_card]Smuggler’s Surprise[/mtg_card]
Conjuros (4)
4 [mtg_card]Earth’s Mightiest Heroes[/mtg_card]
Encantamientos (4)
4 [mtg_card]World War Hulk[/mtg_card]
Artefactos (4)
4 [mtg_card]Tablet of Discovery[/mtg_card]
Tierras (24)
2 [mtg_card]Commercial District[/mtg_card]
3 [mtg_card]Forest[/mtg_card]
3 [mtg_card]Mountain[/mtg_card]
4 [mtg_card]Multiversal Passage[/mtg_card]
4 [mtg_card]Starting Town[/mtg_card]
4 [mtg_card]Stomping Ground[/mtg_card]
4 [mtg_card]Thornspire Verge[/mtg_card]
