Grist, the Hunger Tide: guía y lista de Commander de Insectos.
Guía de Grist, the Hunger Tide en Commander: cómo combinar Insectos, auto-mill y fichas, qué exige el combo con Agatha’s Soul Cauldron y una lista de 100 cartas.
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✨ Apoyar al ProyectoGrist, the Hunger Tide permite construir un mazo Golgari que no tiene que elegir entre Insectos y cementerio. Cuesta {1}{B}{G}, fabrica fichas, muele cartas y puede transformar criaturas sobrantes en una respuesta contra amenazas rivales. Su singularidad explica que pueda ser comandante pese a aparecer en mesa como planeswalker: fuera del campo de batalla también es una criatura Insecto 1/1.

La lista de 100 cartas al final propone una dirección concreta, no una baraja económica ni una solución obligatoria para todas las mesas. Combina criaturas del tipo Insecto, herramientas de reanimación y una línea opcional con Agatha’s Soul Cauldron. La popularidad del comandante ronda las 8.000 listas registradas en la consulta disponible de EDHREC, un dato cambiante que no equivale a ventas.
La primera habilidad marca el plan
En el campo de batalla, Grist es un planeswalker con tres contadores de lealtad iniciales. Su +1 crea una ficha de criatura Insecto negra y verde 1/1 y después muele una carta. Si esa carta es un Insecto, pone un contador de lealtad adicional sobre Grist y repite el proceso. Una sola activación puede producir varias fichas si muele una secuencia de Insectos; no hay garantía de que ocurra y la repetición cesa cuando deja de moler una carta de ese tipo.
Por eso interesan Insectos que aportan algo incluso cuando no aparecen en la parte superior de la biblioteca. Caustic Caterpillar y Haywire Mite ofrecen interacción; Scute Swarm y Hornet Queen ayudan a llenar la mesa. Si los mueles, pueden convertirse en recursos para las cartas que recuperan criaturas. Las fichas creadas por Grist, en cambio, no son cartas del cementerio y no cuentan para su habilidad final.
El −2 permite sacrificar una criatura; si lo haces, se dispara otra habilidad que destruye la criatura o planeswalker objetivo. El objetivo se elige cuando esa habilidad disparada va a la pila, después de resolver el sacrificio, no al activar inicialmente el −2. El −5 hace perder vidas a cada oponente según el número de cartas de criatura en tu cementerio cuando se resuelve. Si Grist está allí en ese momento, cuenta como carta de criatura.
Tres usos para el cementerio
Moler cartas no sirve únicamente para la habilidad final. Living Death y Patriarch’s Bidding pueden devolver criaturas; Splendid Reclamation aprovecha las tierras que acabaron en el cementerio. Estas opciones dependen de qué cartas hayas molido y de qué haya ocurrido en la partida: no convierten cada activación de Grist en ventaja asegurada.
También puedes recuperar Insectos concretos y volver a intentar la primera habilidad. Gravepurge y Footbottom Feast colocan cartas de criatura del cementerio sobre la biblioteca en el orden que elijas. Ordenar Insectos en la parte superior hace más probable que Grist encadene fichas, aunque tendrás que decidir si prefieres volver a robar esas criaturas o usarlas como combustible para el planeswalker.
El cementerio es, a la vez, una vulnerabilidad. Un efecto rival que exilie las cartas que habías acumulado reduce las opciones de reanimación y el daño potencial del −5. Bojuka Bog en la lista permite responder a estrategias de cementerio ajenas; no protege el tuyo de una respuesta similar.
El combo, paso a paso
La línea de fichas repetidas necesita Agatha’s Soul Cauldron en el campo de batalla, a Grist exiliado con ese Caldero, una fuente que coloque contadores +1/+1 sobre cada nueva ficha y al menos una criatura con un contador +1/+1 para empezar. Es una combinación de varias piezas, no una habilidad infinita que Grist tenga por sí mismo.
Arwen, Weaver of Hope cubre la función de los contadores: cada otra criatura que controlas entra con una cantidad de contadores +1/+1 igual a la resistencia de Arwen. El Caldero concede a las criaturas que controlas con contadores +1/+1 las habilidades activadas de la carta de Grist exiliada. Por tanto, una criatura que ya tenga un contador puede activar el +1 heredado, colocar un contador de lealtad sobre sí misma, crear una ficha de Insecto y moler una carta.
La ficha entra con contadores +1/+1 gracias a Arwen, recibe las habilidades activadas de Grist y puede activar su propio +1. Cada ficha nueva repite el patrón. Cada criatura individual solo puede activar una habilidad de lealtad por turno; el proceso continúa porque siempre aparece un permanente distinto, no porque una misma criatura ignore ese límite. Tampoco necesita que Grist muela Insectos: la continuidad procede de la ficha recién creada.
Thunderous Velocipede puede sustituir a Arwen porque hace que cada otra criatura de valor de maná cuatro o menos entre con un contador +1/+1 adicional; una ficha normal tiene valor de maná cero. Railway Brawler también puede colocar contadores, pero lo hace mediante una habilidad disparada después de la entrada. En esa variante, deja que la habilidad se resuelva y coloque el contador en la ficha antes de intentar activar el +1 heredado.
El bucle permite declarar tantas iteraciones legales como desees y generar una cantidad arbitrariamente grande de fichas; también muele cartas. La biblioteca es finita: cuando ya no quedan cartas, intentar moler no es lo mismo que robar de una biblioteca vacía. Eso no te hace perder automáticamente, pero debes encontrar una forma de ganar antes de que un robo obligatorio te ponga en peligro. La lista contiene Syr Konrad, the Grim y efectos de sacrificio que pueden aportar rutas de victoria según qué piezas estén en mesa; ninguna de ellas se activa automáticamente solo por crear fichas.
Hay una decisión propia de Commander: para que el Caldero siga concediendo las habilidades, Grist debe permanecer exiliado con él. Si tras exiliar a tu comandante eliges trasladarlo a la zona de mando cuando las reglas te permitan hacerlo, ya no estará entre las cartas exiliadas con el artefacto. Es una apuesta más arriesgada que perder temporalmente una pieza del mazo.
Comandante (1)
Criaturas (33)
- 1 Aatchik, Emerald Radian
- 1 Amzu, Swarm’s Hunger
- 1 Ant Queen
- 1 Arwen, Weaver of Hope
- 1 Broodhatch Nantuko
- 1 Carrion Grub
- 1 Caustic Caterpillar
- 1 Devouring Swarm
- 1 Fumulus, the Infestation
- 1 Gene Pollinator
- 1 Giant Adephage
- 1 Grist, Voracious Larva
- 1 Haywire Mite
- 1 Hornet Nest
- 1 Hornet Queen
- 1 Huskburster Swarm
- 1 Icetill Explorer
- 1 Izoni, Thousand-Eyed
- 1 Kraul Harpooner
- 1 Mazirek, Kraul Death Priest
- 1 Molt Tender
- 1 Mortician Beetle
- 1 Nantuko Elder
- 1 Nantuko Husk
- 1 Railway Brawler
- 1 Realmwalker
- 1 Scute Swarm
- 1 Seedship Broodtender
- 1 Spring-Leaf Avenger
- 1 Springheart Nantuko
- 1 Syr Konrad, the Grim
- 1 The Swarmweaver
- 1 Zask, Skittering Swarmlord
Instantáneos (5)
Conjuros (10)
- 1 Forever Young
- 1 Life from the Loam
- 1 Living Death
- 1 Patriarch’s Bidding
- 1 Rampant Growth
- 1 Reanimate
- 1 Rise of the Witch-king
- 1 Splendid Reclamation
- 1 Swarmyard Massacre
- 1 Victimize
Encantamientos (9)
- 1 Crawling Infestation
- 1 Crawling Sensation
- 1 Cryptolith Rite
- 1 Doubling Season
- 1 Grave Pact
- 1 Insidious Roots
- 1 Moldervine Reclamation
- 1 Parallel Lives
- 1 Ripples of Undeath
Artefactos (8)
- 1 Agatha’s Soul Cauldron
- 1 Altar of Dementia
- 1 Arcane Signet
- 1 Cauldron of Essence
- 1 Conduit of Worlds
- 1 Skullclamp
- 1 Sol Ring
- 1 Thunderous Velocipede
Tierras (34)
- 1 Bojuka Bog
- 1 Command Tower
- 1 Deathcap Glade
- 1 Evolving Wilds
- 9 Forest
- 1 Golgari Rot Farm
- 1 Llanowar Wastes
- 1 Necroblossom Snarl
- 1 Overgrown Tomb
- 1 Phyrexian Tower
- 8 Swamp
- 1 Swarmyard
- 1 Tainted Wood
- 1 Temple of Malady
- 1 Twilight Mire
- 1 Underground Mortuary
- 1 Undergrowth Stadium
- 1 Verdant Catacombs
- 1 Woodland Cemetery
