The Fantastic Four upgrades: así conviertes el precon en una máquina spellslinger con Mister Fantastic.
The Fantastic Four pasa de ser un buen precon a una auténtica máquina spellslinger cuando lo podas alrededor de Mister Fantastic: recortas las piezas que no disparan tus conjuros/instantáneos, bajas la curva, mejoras el robo y el ramp, y rematas con payoffs que convierten cada hechizo no criatura en ventaja o daño.
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✨ Apoyar al ProyectoPlan de juego: Mister Fantastic al centro

Aunque el mazo tiene cuatro caras posibles, la versión mejorada se construye claramente alrededor de [mtg_card]Mister Fantastic[/mtg_card]:
- Mister Fantastic te da robo repetible cada vez que lanzas hechizos no criatura y te premia por encadenarlos, así que quieres que la mayoría del mazo sean conjuros, instantáneos y encantamientos que se lanzan barato y a menudo.
- El objetivo es jugar como un spellslinger Jeskai‑tipo, pero en cuatro colores (sin negro), con acceso a removal eficiente, ramp verde y una colección de héroes y encantamientos que convierten cada hechizo en fichas, robos o efectos de control.
Por eso el primer paso del upgrade es podar todo lo que no empuje ese plan:
- Cartas “cool” pero poco sinérgicas como [mtg_card]Willie Lumpkin, Postman[/mtg_card], [mtg_card]Negative Zone Portal[/mtg_card], [mtg_card]Mirage Mirror[/mtg_card] o incluso [mtg_card]Galactus, Devourer of Worlds[/mtg_card] se van fuera.
- Se eliminan también hechizos caros o mediocres en este contexto (tipo [mtg_card]Deep Analysis[/mtg_card], [mtg_card]Into the Time Vortex[/mtg_card], [mtg_card]Genesis Ultimatum[/mtg_card]) que no justifican su coste cuando puedes jugar cartas que roban/impactan más por menos mana.
Más sinergias spellslinger: costes bajos y trucos a velocidad instantánea
Una vez limpio el espacio, el upgrade se centra en mejorar la densidad y calidad de sinergias:
- Reducción de costes para hechizos no criatura
- [mtg_card]Goblin Electromancer[/mtg_card] y [mtg_card]Longshot, Rebel Bowman[/mtg_card] rebajan tus instants y sorceries, permitiendo turnos donde lanzas tres o cuatro hechizos con facilidad.
- [mtg_card]Artist’s Talent[/mtg_card] hace doble papel: abarata y, a la vez, premia que sigas lanzando hechizos, convirtiéndose en uno de los motores clave del mazo.
- Ampliar ventanas de lanzamiento
- [mtg_card]Valley Floodcaller[/mtg_card] convierte tus conjuros en pseudo‑instants, para que puedas disparar Mister Fantastic y el resto de payoffs en turnos ajenos y no solo en el tuyo.
- [mtg_card]Malevolent Hermit[/mtg_card] protege tus cadenas de hechizos de counters y removal; su lado de espíritu (Benevolent Geist) también mejora tu plan al hacer tus instants y sorceries más difíciles de interactuar.
- Payoffs adicionales
- [mtg_card]Hurkyl, Master Wizard[/mtg_card], [mtg_card]Shark Typhoon[/mtg_card] e [mtg_card]Immortus, Master of Eternity[/mtg_card] convierten cada hechizo no criatura en fichas, robo o ventaja incremental que te mantiene por delante en partidas largas.
- Encantamientos como [mtg_card]Jeskai Ascendancy[/mtg_card], [mtg_card]Whirlwind of Thought[/mtg_card] y [mtg_card]Flow State[/mtg_card] (nuevo truco de Marvel) forman el “núcleo duro” de tu motor: roban, enderezan y buffan tu mesa mientras lanzas hechizos una y otra vez.
Con esta base, el mazo pasa de “precon que hace algunas cosas chulas” a baraja que castiga cada ventana libre del oponente con value.
Mejorar robo, ramp y protección
Para que el plan spellslinger funcione en Commander, necesitas tres cosas: robo constante, ramp eficiente y protección para el comandante.
Robo
El upgrade reemplaza cartas flojas de robo por opciones más potentes:
- Fuera: [mtg_card]Deep Analysis[/mtg_card], [mtg_card]Into the Time Vortex[/mtg_card], [mtg_card]Recurring Insight[/mtg_card], [mtg_card]Cut a Deal[/mtg_card].
- Dentro:
- [mtg_card]Stock Up[/mtg_card] como carta modal flexible que roba y te arregla el turno.
- [mtg_card]The One Ring[/mtg_card] como motor de ventaja de cartas a medio/largo plazo.
- [mtg_card]Expressive Iteration[/mtg_card] y otros cantrips/value spells que encajan mejor en curvas bajas.
Resultado: más robos por menos mana, y robos que además disparan tus payoffs de “noncreature spell”.
Ramp
En una baraja de cuatro colores, el ramp no puede ser mediocre:
- Fuera: [mtg_card]Cultivate[/mtg_card], [mtg_card]H.E.R.B.I.E., Lovable Robot[/mtg_card], que son más lentos o menos eficientes.
- Dentro:
Esto permite adelantar Mister Fantastic y empezar a encadenar hechizos antes que la mayoría de barajas de tu mesa.
Protección
Si Mister Fantastic se queda en mesa, robas muchísimo; si te lo matan dos o tres veces seguidas, el mazo pierde fuelle. Por eso se refuerza la protección:
- Entran piezas como [mtg_card]Mithril Coat[/mtg_card], [mtg_card]Lightning Greaves[/mtg_card], [mtg_card]Veil of Summer[/mtg_card] y [mtg_card]Clever Concealment[/mtg_card] para proteger tanto a tu comandante como a tu motor de encantamientos.
- Se recorta equipo menos eficiente como [mtg_card]Unstable Molecule Suit[/mtg_card] y hechizos reactivos que no encajan tan bien con el plan principal.
Subida de techo: Capstone, Breach y compañía
Con la base afilada, el upgrade se permite incluir algunos top‑end payoffs que ganan partidas por sí solos en partidas largas:
- [mtg_card]Improvisation Capstone[/mtg_card]: finisher que dobla o reutiliza tus mejores hechizos no criatura, ideal en turnos donde ya has generado mucho mana.
- [mtg_card]Underworld Breach[/mtg_card]: abre líneas de pseudo‑storm reutilizando tus mejores instants/sorceries desde el cementerio; combinado con Jeska’s Will, iteraciones y cantrips, puede montar turnos explosivos o kills de valor.
- [mtg_card]Jeska’s Will[/mtg_card] ofrece tanto mana como cartas exiliadas para lanzar, encajando al milímetro con el plan spellslinger del mazo.
Se sacrifican finishers menos sinérgicos como [mtg_card]Franklin Richards, Ascendant[/mtg_card] o [mtg_card]Genesis Ultimatum[/mtg_card], que son potentes pero no tan alineados con “lanzar muchos hechizos baratos y capitalizarlos”.
Lista The Fantastic Four – Spellslinger Upgrade
Comandante (1)
1 [mtg_card]Mister Fantastic[/mtg_card]
Criaturas (21)
1 [mtg_card]Alicia Masters, Skilled Sculptor[/mtg_card]
1 [mtg_card]Black Bolt, Inhuman King[/mtg_card]
1 [mtg_card]Bloom Tender[/mtg_card]
1 [mtg_card]Council of Reeds[/mtg_card]
1 [mtg_card]Crystal, Inhuman Princess[/mtg_card]
1 [mtg_card]Dragon Man, Reformed Robot[/mtg_card]
1 [mtg_card]Goblin Electromancer[/mtg_card]
1 [mtg_card]Human Torch[/mtg_card]
1 [mtg_card]Hurkyl, Master Wizard[/mtg_card]
1 [mtg_card]Immortus, Master of Eternity[/mtg_card]
1 [mtg_card]Invisible Woman[/mtg_card]
1 [mtg_card]Lockjaw, Slobbering Teleporter[/mtg_card]
1 [mtg_card]Longshot, Rebel Bowman[/mtg_card]
1 [mtg_card]Malevolent Hermit[/mtg_card] // [mtg_card]Benevolent Geist[/mtg_card]
1 [mtg_card]Medusa, Inhuman Queen[/mtg_card]
1 [mtg_card]Namor, Atlantean King[/mtg_card]
1 [mtg_card]Power Pack[/mtg_card]
1 [mtg_card]The Thing[/mtg_card]
1 [mtg_card]Valeria Richards, Precocious[/mtg_card]
1 [mtg_card]Valley Floodcaller[/mtg_card]
1 [mtg_card]Vivi Ornitier[/mtg_card]
Instantáneos (7)
1 [mtg_card]Bovine Intervention[/mtg_card]
1 [mtg_card]Clever Concealment[/mtg_card]
1 [mtg_card]First Family[/mtg_card]
1 [mtg_card]Galvanic Iteration[/mtg_card]
1 [mtg_card]Invisible Force Field[/mtg_card]
1 [mtg_card]Path to Exile[/mtg_card]
1 [mtg_card]Veil of Summer[/mtg_card]
Conjuros (20)
1 [mtg_card]Cleansing Nova[/mtg_card]
1 [mtg_card]Collective Effort[/mtg_card]
1 [mtg_card]Expressive Iteration[/mtg_card]
1 [mtg_card]Fantastic Elasticity[/mtg_card]
1 [mtg_card]Farseek[/mtg_card]
1 [mtg_card]Flame On![/mtg_card]
1 [mtg_card]Flow State[/mtg_card]
1 [mtg_card]Hull Breach[/mtg_card]
1 [mtg_card]Improvisation Capstone[/mtg_card]
1 [mtg_card]It’s Clobberin’ Time![/mtg_card]
1 [mtg_card]Jeska’s Will[/mtg_card]
1 [mtg_card]Nature’s Lore[/mtg_card]
1 [mtg_card]Nova Flame[/mtg_card]
1 [mtg_card]Quantum Misalignment[/mtg_card]
1 [mtg_card]Seize the Day[/mtg_card]
1 [mtg_card]Stock Up[/mtg_card]
1 [mtg_card]Terramorph[/mtg_card]
1 [mtg_card]Three Visits[/mtg_card]
1 [mtg_card]Tragic Arrogance[/mtg_card]
1 [mtg_card]Ultimate Nullification[/mtg_card]
Encantamientos (8)
1 [mtg_card]Annie Joins Up[/mtg_card]
1 [mtg_card]Artist’s Talent[/mtg_card]
1 [mtg_card]Cosmic Crucible[/mtg_card]
1 [mtg_card]Jeskai Ascendancy[/mtg_card]
1 [mtg_card]Monologue Tax[/mtg_card]
1 [mtg_card]Shark Typhoon[/mtg_card]
1 [mtg_card]Underworld Breach[/mtg_card]
1 [mtg_card]Whirlwind of Thought[/mtg_card]
Artefactos (6)
1 [mtg_card]Arcane Signet[/mtg_card]
1 [mtg_card]Chromatic Lantern[/mtg_card]
1 [mtg_card]Lightning Greaves[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mithril Coat[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sol Ring[/mtg_card]
1 [mtg_card]The One Ring[/mtg_card]
Tierras (37)
1 [mtg_card]Baxter Building[/mtg_card]
1 [mtg_card]Cinder Glade[/mtg_card]
1 [mtg_card]Clifftop Retreat[/mtg_card]
1 [mtg_card]Command Tower[/mtg_card]
1 [mtg_card]Evolving Wilds[/mtg_card]
1 [mtg_card]Exotic Orchard[/mtg_card]
1 [mtg_card]Fabled Passage[/mtg_card]
5 [mtg_card]Forest[/mtg_card]
1 [mtg_card]Glacial Fortress[/mtg_card]
1 [mtg_card]Great Hall of the Biblioplex[/mtg_card]
1 [mtg_card]Hinterland Harbor[/mtg_card]
4 [mtg_card]Island[/mtg_card]
3 [mtg_card]Mountain[/mtg_card]
1 [mtg_card]Path of Ancestry[/mtg_card]
5 [mtg_card]Plains[/mtg_card]
1 [mtg_card]Prairie Stream[/mtg_card]
1 [mtg_card]Radiant Summit[/mtg_card]
1 [mtg_card]Rejuvenating Springs[/mtg_card]
1 [mtg_card]Rootbound Crag[/mtg_card]
1 [mtg_card]Scorched Geyser[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sodden Verdure[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sulfur Falls[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sunpetal Grove[/mtg_card]
1 [mtg_card]Terramorphic Expanse[/mtg_card]
