The Fantastic Four upgrades: así conviertes el precon en una máquina spellslinger con Mister Fantastic.
The Fantastic Four pasa de ser un buen precon a una auténtica máquina spellslinger cuando lo podas alrededor de Mister Fantastic: recortas las piezas que no disparan tus conjuros/instantáneos, bajas la curva, mejoras el robo y el ramp, y rematas con payoffs que convierten cada hechizo no criatura en ventaja o daño.
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✨ Apoyar al ProyectoPlan de juego: Mister Fantastic al centro

Aunque el mazo tiene cuatro caras posibles, la versión mejorada se construye claramente alrededor de Mister Fantastic:
- Mister Fantastic te da robo repetible cada vez que lanzas hechizos no criatura y te premia por encadenarlos, así que quieres que la mayoría del mazo sean conjuros, instantáneos y encantamientos que se lanzan barato y a menudo.
- El objetivo es jugar como un spellslinger Jeskai‑tipo, pero en cuatro colores (sin negro), con acceso a removal eficiente, ramp verde y una colección de héroes y encantamientos que convierten cada hechizo en fichas, robos o efectos de control.
Por eso el primer paso del upgrade es podar todo lo que no empuje ese plan:
- Cartas “cool” pero poco sinérgicas como Willie Lumpkin, Postman, Negative Zone Portal, Mirage Mirror o incluso Galactus, Devourer of Worlds se van fuera.
- Se eliminan también hechizos caros o mediocres en este contexto (tipo Deep Analysis, Into the Time Vortex, Genesis Ultimatum) que no justifican su coste cuando puedes jugar cartas que roban/impactan más por menos mana.
Más sinergias spellslinger: costes bajos y trucos a velocidad instantánea
Una vez limpio el espacio, el upgrade se centra en mejorar la densidad y calidad de sinergias:
- Reducción de costes para hechizos no criatura
- Goblin Electromancer y Longshot, Rebel Bowman rebajan tus instants y sorceries, permitiendo turnos donde lanzas tres o cuatro hechizos con facilidad.
- Artist’s Talent hace doble papel: abarata y, a la vez, premia que sigas lanzando hechizos, convirtiéndose en uno de los motores clave del mazo.
- Ampliar ventanas de lanzamiento
- Valley Floodcaller convierte tus conjuros en pseudo‑instants, para que puedas disparar Mister Fantastic y el resto de payoffs en turnos ajenos y no solo en el tuyo.
- Malevolent Hermit protege tus cadenas de hechizos de counters y removal; su lado de espíritu (Benevolent Geist) también mejora tu plan al hacer tus instants y sorceries más difíciles de interactuar.
- Payoffs adicionales
- Hurkyl, Master Wizard, Shark Typhoon e Immortus, Master of Eternity convierten cada hechizo no criatura en fichas, robo o ventaja incremental que te mantiene por delante en partidas largas.
- Encantamientos como Jeskai Ascendancy, Whirlwind of Thought y Flow State (nuevo truco de Marvel) forman el “núcleo duro” de tu motor: roban, enderezan y buffan tu mesa mientras lanzas hechizos una y otra vez.
Con esta base, el mazo pasa de “precon que hace algunas cosas chulas” a baraja que castiga cada ventana libre del oponente con value.
Mejorar robo, ramp y protección
Para que el plan spellslinger funcione en Commander, necesitas tres cosas: robo constante, ramp eficiente y protección para el comandante.
Robo
El upgrade reemplaza cartas flojas de robo por opciones más potentes:
- Fuera: Deep Analysis, Into the Time Vortex, Recurring Insight, Cut a Deal.
- Dentro:
- Stock Up como carta modal flexible que roba y te arregla el turno.
- The One Ring como motor de ventaja de cartas a medio/largo plazo.
- Expressive Iteration y otros cantrips/value spells que encajan mejor en curvas bajas.
Resultado: más robos por menos mana, y robos que además disparan tus payoffs de “noncreature spell”.
Ramp
En una baraja de cuatro colores, el ramp no puede ser mediocre:
- Fuera: Cultivate, H.E.R.B.I.E., Lovable Robot, que son más lentos o menos eficientes.
- Dentro:
- Nature’s Lore, Three Visits y Farseek, que ponen tierras enderezadas y/o buscan duales.
- Bloom Tender como dork explosivo en un mazo que casi siempre tendrá varios colores en mesa gracias a los miembros del equipo.
Esto permite adelantar Mister Fantastic y empezar a encadenar hechizos antes que la mayoría de barajas de tu mesa.
Protección
Si Mister Fantastic se queda en mesa, robas muchísimo; si te lo matan dos o tres veces seguidas, el mazo pierde fuelle. Por eso se refuerza la protección:
- Entran piezas como Mithril Coat, Lightning Greaves, Veil of Summer y Clever Concealment para proteger tanto a tu comandante como a tu motor de encantamientos.
- Se recorta equipo menos eficiente como Unstable Molecule Suit y hechizos reactivos que no encajan tan bien con el plan principal.
Subida de techo: Capstone, Breach y compañía
Con la base afilada, el upgrade se permite incluir algunos top‑end payoffs que ganan partidas por sí solos en partidas largas:
- Improvisation Capstone: finisher que dobla o reutiliza tus mejores hechizos no criatura, ideal en turnos donde ya has generado mucho mana.
- Underworld Breach: abre líneas de pseudo‑storm reutilizando tus mejores instants/sorceries desde el cementerio; combinado con Jeska’s Will, iteraciones y cantrips, puede montar turnos explosivos o kills de valor.
- Jeska’s Will ofrece tanto mana como cartas exiliadas para lanzar, encajando al milímetro con el plan spellslinger del mazo.
Se sacrifican finishers menos sinérgicos como Franklin Richards, Ascendant o Genesis Ultimatum, que son potentes pero no tan alineados con “lanzar muchos hechizos baratos y capitalizarlos”.
Lista The Fantastic Four – Spellslinger Upgrade
Comandante (1)
1 Mister Fantastic
Criaturas (21)
1 Alicia Masters, Skilled Sculptor
1 Black Bolt, Inhuman King
1 Bloom Tender
1 Council of Reeds
1 Crystal, Inhuman Princess
1 Dragon Man, Reformed Robot
1 Goblin Electromancer
1 Human Torch
1 Hurkyl, Master Wizard
1 Immortus, Master of Eternity
1 Invisible Woman
1 Lockjaw, Slobbering Teleporter
1 Longshot, Rebel Bowman
1 Malevolent Hermit // Benevolent Geist
1 Medusa, Inhuman Queen
1 Namor, Atlantean King
1 Power Pack
1 The Thing
1 Valeria Richards, Precocious
1 Valley Floodcaller
1 Vivi Ornitier
Instantáneos (7)
1 Bovine Intervention
1 Clever Concealment
1 First Family
1 Galvanic Iteration
1 Invisible Force Field
1 Path to Exile
1 Veil of Summer
Conjuros (20)
1 Cleansing Nova
1 Collective Effort
1 Expressive Iteration
1 Fantastic Elasticity
1 Farseek
1 Flame On!
1 Flow State
1 Hull Breach
1 Improvisation Capstone
1 It’s Clobberin’ Time!
1 Jeska’s Will
1 Nature’s Lore
1 Nova Flame
1 Quantum Misalignment
1 Seize the Day
1 Stock Up
1 Terramorph
1 Three Visits
1 Tragic Arrogance
1 Ultimate Nullification
Encantamientos (8)
1 Annie Joins Up
1 Artist’s Talent
1 Cosmic Crucible
1 Jeskai Ascendancy
1 Monologue Tax
1 Shark Typhoon
1 Underworld Breach
1 Whirlwind of Thought
Artefactos (6)
1 Arcane Signet
1 Chromatic Lantern
1 Lightning Greaves
1 Mithril Coat
1 Sol Ring
1 The One Ring
Tierras (37)
1 Baxter Building
1 Cinder Glade
1 Clifftop Retreat
1 Command Tower
1 Evolving Wilds
1 Exotic Orchard
1 Fabled Passage
5 Forest
1 Glacial Fortress
1 Great Hall of the Biblioplex
1 Hinterland Harbor
4 Island
3 Mountain
1 Path of Ancestry
5 Plains
1 Prairie Stream
1 Radiant Summit
1 Rejuvenating Springs
1 Rootbound Crag
1 Scorched Geyser
1 Sodden Verdure
1 Sulfur Falls
1 Sunpetal Grove
1 Terramorphic Expanse
