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Etrata, the Silencer convierte golpe de comandante en condición de derrota, con combos de triggers y Assassin tribal por menos de 1 USD.

Etrata, the Silencer no es de las comandantes más jugadas, pero ver su marco Dimir en la zona de mando impone bastante respeto. Su texto hace tres cosas clave a la vez:
El “pero” es que, tras resolver su trigger, Etrata se baraja en tu biblioteca, pero el mazo está lleno de formas de esquivar esa cláusula con flicker y copias.
Como tu plan pasa por ganar pegando con Etrata, the Silencer, la mesa va a intentar matarla en cuanto la vea. Por eso el mazo quiere redundancia máxima en protección y prisa:
Dan prisa, hexproof/shroud e incluso imbloqueable (en el caso de Whispersilk), permitiendo que Etrata ataque el turno que entra y sobreviva al removal.
Si lanzas estas respuestas al trigger de Etrata, la exilias y devuelve como un objeto nuevo, de modo que no se baraja en la biblioteca.
Por defecto, necesitas que Etrata, the Silencer conecte tres veces sobre el mismo jugador para que pierda, lo que en Commander da tiempo de sobra a reaccionar. El mazo soluciona esto de dos maneras:
Usando clones que ignoran la regla de leyendas puedes tener varias Etratas pegando a la vez:
Ambas permiten copiar a Etrata sin que sacrifiques el original, multiplicando la cantidad de triggers y contadores Hit que generas por ataque.
Etrata no es la única que usa Hit counters:
También colocan contadores Hit sobre criaturas exiliadas, y esos mismos contadores cuentan para la condición de “tres Hits” de Etrata, aunque no los haya puesto ella. Esto te permite avanzar el “contador de muerte” a distancia usando otras piezas de tu mazo Assassin/control.
Más allá de poner contadores Hit más rápido, la parte realmente explosiva del mazo está en copiar el trigger de Etrata cuando hace daño de combate. Con suficientes duplicadores de habilidades disparadas, puedes matar de golpe a un jugador con tres criaturas exiliables… o a toda la mesa.
Cartas clave aquí:
Con combinaciones como Etrata + Roaming Throne + Strionic Resonator puedes hacer:
Si tu objetivo tiene suficientes criaturas para exiliar con Hit, puedes colocar los tres contadores necesarios de una sola vez y hacer que pierda al momento. Un doppelganger potente como Gogo, Master of Mimickery puede incluso copiar a Etrata dos veces por sí mismo, convirtiéndose en pieza de combo de dos cartas.

El giro más sucio del mazo llega con Ramses, Assassin Lord:
Siempre que una criatura Asesino controlada por ti haga daño de combate a un jugador y ese jugador pierda el juego durante ese turno, tú ganas la partida.
Como Etrata, the Silencer es Assassin, cualquier vez que matas a alguien con su trigger mientras Ramses está en mesa, tú ganas la partida entera en lugar de eliminar solo a esa persona.
Da igual que el oponente pierda por una habilidad disparada y no por daño de combate directo: lo importante es que fue atacado por un Assassin ese turno, así que Etrata + Ramses convierte cualquier línea de “tres Hits” en una condición de victoria global.
Con todo esto, el mazo de Etrata, the Silencer puede ser extremadamente explosivo:
Aun así, no es un comandante muy jugado: EDHREC registra alrededor de 1.700 mazos con Etrata al mando, lo que la deja claramente en la categoría de underplayed.
La parte buena es que eso mantiene todo muy asequible:
Si te gustan los mazos Dimir con plan muy enfocado, que amenazan kills desde la nada y al mismo tiempo pueden jugar al control con removal y evasión, Etrata es una comandante perfecta para sorprender a la mesa sin arruinarte en el proceso.