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Etrata, The Silencer: La Vampire Assassina Que Monta Múltiples Combos De “Pierdes La Partida”.

Etrata, the Silencer convierte golpe de comandante en condición de derrota, con combos de triggers y Assassin tribal por menos de 1 USD.


Etrata, the Silencer: removal, condición de derrota y evasión en un solo comandante

Etrata, the Silencer (Guilds of Ravnica #170)

Etrata, the Silencer no es de las comandantes más jugadas, pero ver su marco Dimir en la zona de mando impone bastante respeto. Su texto hace tres cosas clave a la vez:

  • Es removal repetible: cuando hace daño de combate a un jugador, exilia una criatura de ese jugador con un contador de “Hit”.
  • Es una condición de derrota: cuando ese jugador tenga tres cartas con contadores Hit exiliadas por ti, pierde la partida.
  • Es prácticamente imbloqueable: no puede ser bloqueada, así que casi siempre conectará si llega a declarar ataque.

El “pero” es que, tras resolver su trigger, Etrata se baraja en tu biblioteca, pero el mazo está lleno de formas de esquivar esa cláusula con flicker y copias.


Proteger A La Asesina: botas, capas y flicker

Como tu plan pasa por ganar pegando con Etrata, the Silencer, la mesa va a intentar matarla en cuanto la vea. Por eso el mazo quiere redundancia máxima en protección y prisa:

Dan prisa, hexproof/shroud e incluso imbloqueable (en el caso de Whispersilk), permitiendo que Etrata ataque el turno que entra y sobreviva al removal.

Si lanzas estas respuestas al trigger de Etrata, la exilias y devuelve como un objeto nuevo, de modo que no se baraja en la biblioteca.


Acelerar Los Contadores Hit: clones y otras fuentes de Hit

Por defecto, necesitas que Etrata, the Silencer conecte tres veces sobre el mismo jugador para que pierda, lo que en Commander da tiempo de sobra a reaccionar. El mazo soluciona esto de dos maneras:

1. Más Etratas en mesa

Usando clones que ignoran la regla de leyendas puedes tener varias Etratas pegando a la vez:

Ambas permiten copiar a Etrata sin que sacrifiques el original, multiplicando la cantidad de triggers y contadores Hit que generas por ataque.

2. Otras cartas que ponen contadores Hit

Etrata no es la única que usa Hit counters:

También colocan contadores Hit sobre criaturas exiliadas, y esos mismos contadores cuentan para la condición de “tres Hits” de Etrata, aunque no los haya puesto ella. Esto te permite avanzar el “contador de muerte” a distancia usando otras piezas de tu mazo Assassin/control.


Copiar El Trigger De Etrata: combos de “pierdes la partida” al instante

Más allá de poner contadores Hit más rápido, la parte realmente explosiva del mazo está en copiar el trigger de Etrata cuando hace daño de combate. Con suficientes duplicadores de habilidades disparadas, puedes matar de golpe a un jugador con tres criaturas exiliables… o a toda la mesa.

Trigger doublers y copiadores

Cartas clave aquí:

Con combinaciones como Etrata + Roaming Throne + Strionic Resonator puedes hacer:

  1. Etrata hace daño de combate → su habilidad se dispara dos veces gracias a Roaming Throne.
  2. Con la habilidad en la pila, giras Strionic Resonator para copiar el trigger, consiguiendo tres resoluciones del mismo trigger.

Si tu objetivo tiene suficientes criaturas para exiliar con Hit, puedes colocar los tres contadores necesarios de una sola vez y hacer que pierda al momento. Un doppelganger potente como Gogo, Master of Mimickery puede incluso copiar a Etrata dos veces por sí mismo, convirtiéndose en pieza de combo de dos cartas.


Ramses, Assassin Lord: de matar a uno a matar a todos

Ramses, Assassin Lord (Dominaria United Commander #39)

El giro más sucio del mazo llega con Ramses, Assassin Lord:

Siempre que una criatura Asesino controlada por ti haga daño de combate a un jugador y ese jugador pierda el juego durante ese turno, tú ganas la partida.

Como Etrata, the Silencer es Assassin, cualquier vez que matas a alguien con su trigger mientras Ramses está en mesa, tú ganas la partida entera en lugar de eliminar solo a esa persona.

Da igual que el oponente pierda por una habilidad disparada y no por daño de combate directo: lo importante es que fue atacado por un Assassin ese turno, así que Etrata + Ramses convierte cualquier línea de “tres Hits” en una condición de victoria global.


Potente, Enfocada… Y Sorprendentemente Barata

Con todo esto, el mazo de Etrata, the Silencer puede ser extremadamente explosivo:

  • Tienes un plan principal claro (exiliar con Hit hasta que alguien pierda).
  • Planes secundarios vía combos de copias y triggers.
  • Y, con Ramses, una forma de convertir un kill puntual en victoria instantánea.

Aun así, no es un comandante muy jugado: EDHREC registra alrededor de 1.700 mazos con Etrata al mando, lo que la deja claramente en la categoría de underplayed.

La parte buena es que eso mantiene todo muy asequible:

  • Etrata ronda los 0,80–0,90 USD para versiones baratas, según agregadores de precios.
  • Piezas clave como Ramses, Assassin Lord y Ravenloft Adventurer pueden encontrarse por menos de 2 USD cada una.
  • Incluso muchos de los copiadores de triggers (tipo Strionic Resonator) son relativamente asequibles comparados con otros finishers de combo.

Si te gustan los mazos Dimir con plan muy enfocado, que amenazan kills desde la nada y al mismo tiempo pueden jugar al control con removal y evasión, Etrata es una comandante perfecta para sorprender a la mesa sin arruinarte en el proceso.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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