El mazo tribal de Enanos comienza con buen pie en Standard.
Un mazo Boros de Enanos y Equipos, construido con 26 cartas de The Hobbit, consigue resultados tempranos en Standard gracias a su velocidad y sinergia tribal.
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✨ Apoyar al ProyectoUna tribu con potencial
Las cartas de The Hobbit ya comenzaron a probarse en las plataformas digitales y los Enanos están entre las estrategias que más rápido encontraron una identidad competitiva.



La lista de Zompatanfo apuesta por un mazo Boros de Enanos y Equipos. En lugar de depender de una sola criatura, la estrategia combina amenazas pequeñas, artefactos de bajo coste y varias cartas que reducen o evitan los costes de equipar.
El resultado es un mazo agresivo capaz de atacar desde los primeros turnos, pero con suficientes herramientas para mantenerse relevante cuando la partida se alarga.
La lista utiliza 26 cartas de The Hobbit y consiguió un resultado temprano de 5-0 en una Liga de Standard. Todavía es demasiado pronto para saber si el arquetipo se convertirá en una parte estable del metajuego, especialmente después de los cambios recientes en el formato, pero la base de la estrategia resulta prometedora.
El apoyo tribal de The Hobbit está diseñado para funcionar tanto en estrategias de Enanos como en construcciones centradas en Equipos.
Equipos y velocidad
La mayoría de las criaturas del mazo no parece especialmente poderosa por separado. Su fuerza aparece cuando empiezan a utilizar los Equipos de la lista.
Entre las criaturas y cartas de apoyo principales están:
- Dáin Ironfoot.
- Mabel, Heir to Cragflame.
- Dwarven Mauler.
- Kíli the Resourceful.
- Zack Fair.
- Thorin, Mountain-king.
Dáin Ironfoot y Mabel ayudan a aumentar la cantidad de Equipos disponibles. Mabel no es un Enano: es una criatura legendaria Soldado Ratón que aporta un Equipo al entrar al campo de batalla.
Dwarven Mauler reduce en {2} las habilidades de equipar que hacen objetivo a él mismo. Kíli the Resourceful aporta ventaja de cartas cuando otro Enano o Equipo entra al campo de batalla y, bajo la condición adecuada de relato, puede hacer más eficiente el primer equipar de cada turno.
Thorin, Mountain-king cuesta {3}{R} y tiene arrollar. Cuando entra al campo de batalla, permite anexar cualquier cantidad de Equipos que controles a una criatura objetivo que controles. Por eso puede evitar varios costes de equipar durante el mismo turno.
Zack Fair cumple una función diferente. No reduce costes ni equipa criaturas gratuitamente, pero puede sacrificarse para dar indestructible a otra criatura y transferirle sus contadores y el Equipo que tenía anexado.
La lista incluye 11 Equipos independientes, además de los que pueden crear algunas criaturas. Esa densidad permite que el mazo encuentre con frecuencia una forma de mejorar a sus Enanos.
Amenazas equipadas
Dwarven Mauler puede crecer rápidamente en este entorno. Con un Equipo en el campo de batalla, su reducción de costes permite convertirlo en una amenaza importante desde los primeros turnos.
Dwarven Mattock, Leyline Axe, Samurai’s Katana y Skateboard cumplen funciones diferentes dentro del mazo:
- Dwarven Mattock aumenta la presión de combate.
- Leyline Axe da +1/+1, dañar dos veces y arrollar a la criatura equipada.
- Samurai’s Katana ayuda a que las nuevas amenazas puedan atacar rápidamente.
- Skateboard también aporta velocidad y presión desde los primeros turnos.
Leyline Axe tiene además una característica especial: si está en tu mano inicial, puedes comenzar la partida con ella en el campo de batalla. Esto permite desarrollar una amenaza equipada sin invertir un turno adicional en lanzar el artefacto.
La combinación de fuerza, dañar dos veces, arrollar y prisa hace que el rival tenga poco tiempo para estabilizarse. Una criatura que parece pequeña en el primer turno puede convertirse en una amenaza considerable apenas un turno después.
Esta velocidad es especialmente importante en Standard, donde los mazos agresivos pueden aprovechar los primeros turnos para establecer una posición antes de que el oponente tenga acceso a sus respuestas más eficientes.
Recursos para partidas largas
Aunque el plan principal es atacar rápido, el mazo no se queda completamente sin recursos cuando la partida se alarga.
Bofur, Reliable Guardian // Concerted Care ayuda a mantener con vida a los Enanos importantes y puede proteger el desarrollo de la mesa.
Dáin’s Company ayuda a encontrar nuevos Enanos y mantiene la densidad tribal del mazo, evitando que la lista dependa únicamente de robar criaturas de forma natural.
The Lonely Mountain funciona como una fuente constante de criaturas. En partidas largas, puede generar amenazas adicionales mientras los Equipos que ya están en el campo de batalla siguen aumentando la presión.
La estrategia también cuenta con cartas de interacción como:
- Burst Lightning.
- Erode.
- Cavern of Souls, que ayuda a que los Enanos clave no sean contrarrestados.
Kíli the Resourceful roba una carta cuando otro Enano o Equipo entra al campo de batalla, aunque esta habilidad solo se dispara una vez por turno. Además, cuando tienes una historia perdurable, puedes pagar {0} en lugar del coste de equipar de la primera habilidad de equipar que actives cada turno.
Un metajuego todavía abierto
El momento del mazo es importante. Standard acaba de atravesar cambios relevantes y el nuevo metajuego todavía se está formando. Por eso, un resultado temprano no basta para afirmar que los Enanos ya son un arquetipo dominante.
Aun así, la lista tiene varias ventajas:
- Puede atacar desde los primeros turnos.
- Tiene una base tribal consistente.
- Los Equipos mejoran incluso a las criaturas pequeñas.
- Cuenta con varias formas de reducir o evitar los costes de equipar.
- Puede generar nuevas amenazas con Dáin’s Company y The Lonely Mountain.
- Tiene acceso a interacción roja y a criaturas difíciles de contrarrestar gracias a Cavern of Souls.
Sus principales problemas serán las remociones masivas, los mazos que ganen la carrera de daño y las estrategias capaces de destruir los Equipos antes de que generen valor.
El resultado de Zompatanfo demuestra que la idea merece atención, pero será necesario observar más torneos para saber si el arquetipo puede mantenerse cuando los jugadores comiencen a preparar respuestas específicas.
Lista del mazo
Criaturas — 22
- 1 Bofur, Reliable Guardian // Concerted Care.
- 2 Dáin Ironfoot.
- 4 Dáin’s Company.
- 4 Dwarven Mauler.
- 4 Kíli the Resourceful.
- 1 Mabel, Heir to Cragflame.
- 2 Thorin Oakenshield.
- 3 Thorin, Mountain-king.
- 1 Zack Fair.
Instantáneos — 4
- 3 Burst Lightning.
- 1 Erode.
Artefactos — 11
- 3 Dwarven Mattock.
- 4 Leyline Axe.
- 2 Samurai’s Katana.
- 2 Skateboard.
Tierras — 23
- 4 Cavern of Souls.
- 4 Inspiring Vantage.
- 2 Mountain.
- 2 Plains.
- 4 Sacred Foundry.
- 4 Sunbillow Verge.
- 3 The Lonely Mountain.
Sideboard — 14 cartas proporcionadas
- 1 Boros Charm.
- 2 Chandra, Spark Hunter.
- 2 Dawn’s Truce.
- 1 Erode.
- 2 High Noon.
- 1 Monica Rambeau // Photon, Living Light.
- 2 Rest in Peace.
- 2 Sear.
- 1 The Super Hero Civil War.
¿Puede mantenerse en Standard?
El mazo de Enanos tiene una identidad clara: jugar criaturas, equiparlas con rapidez y atacar antes de que el oponente pueda estabilizarse. A diferencia de otras estrategias tribales, no depende únicamente de los tipos de criatura; los Equipos convierten incluso a los Enanos pequeños en amenazas relevantes.
El resultado inicial es prometedor, pero el formato todavía está adaptándose a los cambios recientes. La lista tendrá que demostrar que puede resistir remociones, barridos y estrategias más rápidas antes de ser considerada una opción consolidada.
Por ahora, el mazo Boros de Enanos y Equipos es una propuesta agresiva, coherente y con suficiente profundidad para justificar nuevas pruebas. The Hobbit no solo añadió Enanos carismáticos al juego: también les dio las herramientas necesarias para competir entre ellos en Standard.
