MTG Jurassic World: Ellie and Alan, Paleontologists como comandante temático de dinosaurios.
Ellie and Alan, Paleontologists es un comandante Bant temático de Jurassic World: cementerio, discover y mazos de dinosaurios para MTG Commander.
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✨ Apoyar al ProyectoEllie and Alan, Paleontologists: un comandante Bant para fans de Jurassic Park

Ellie and Alan, Paleontologists es uno de esos comandantes que importan tanto por lo que representan como por lo que hacen en la mesa. Forma parte de la Jurassic World Collection, un conjunto de cartas Universes Beyond que celebran la saga de Jurassic Park y que se incluyeron como inserts dentro de sobres de The Lost Caverns of Ixalan, con aparición rara en Set Boosters y garantizada en Collector Boosters.
En Commander, Ellie y Alan se ha mantenido como opción de nicho: según los datos públicos de EDHREC, la carta aparece como comandante en poco más de 2.600 mazos registrados, muy por detrás de otros líderes Bant más eficientes. Aun así, su diseño mecánico y su estética jurásica la convierten en un candidato perfecto para mazos temáticos de dinosaurios y cementerio que quieren jugar más por estilo que por puro metajuego.
Qué hace Ellie and Alan en Commander: discover desde el cementerio
La habilidad central de Ellie and Alan, Paleontologists gira en torno a la mecánica discover. Exilia una carta de criatura de tu cementerio y te permite descubrir en función de su valor de mana, es decir, revelar cartas de tu biblioteca hasta encontrar un hechizo de coste igual o menor que puedes lanzar sin pagar su coste.
Esto tiene varias implicaciones claras para la construcción del mazo:
- Tus criaturas dejan de ser solo cuerpos y pasan a ser combustible para hechizos más grandes.
- Tu cementerio se convierte en una extensión de la mano, porque cada criatura que muere puede transformarse en otra carta jugable a través de Ellie y Alan.
- Necesitas un número alto de criaturas con valores de mana interesantes; sólo así la habilidad de discover va a encontrar objetivos que realmente cambien la partida.
El reto está en que Bant (verde-blanco-azul) no es el color combinado más sencillo para explotar cementerios comparado con opciones como Sultai o Abzan. Para que Ellie y Alan funcione de forma consistente, necesitas apoyarte en motores de robo, ramp y efectos que te permitan llenar el cementerio de forma controlada.
Jurassic World Collection: identidad temática y construcción de mazo
La Jurassic World Collection fue diseñada como un puente entre jugadores de Magic y fans de Jurassic Park: cartas con arte, nombres y mecánicas inspiradas en la franquicia, legales en Commander, Legacy y Vintage. Ellie y Alan encajan aquí como comandante que simboliza el trabajo de los paleontólogos, transformando “fósiles” (criaturas del cementerio) en descubrimientos (hechizos que impactan la partida).
A la hora de construir un mazo alrededor de Ellie and Alan, Paleontologists, hay dos líneas naturales:
- Tema dinosaurios + cementerio: llenar el mazo de criaturas grandes y dinos emblemáticos, dejar que mueran o ciclarse, y usar la habilidad de discover para encadenar más amenazas.
- Tema value Bant: criaturas con buenos ETB, motores de robo y ramp, donde el cementerio se convierte en un lugar seguro para reciclar cartas y convertirlas en hechizos nuevos.
En ambos casos, el objetivo es que cada criatura que pasa por tu graveyard represente una segunda oportunidad de impactar la partida cuando exilias y descubres con Ellie y Alan.
Núcleo de cartas para Ellie and Alan en Commander
Aunque hay muchas formas de construir el mazo, hay tipos de cartas que ayudan especialmente a que Ellie y Alan funcione como quieres.
Motores de cementerio y valor
Cartas como Coiling Oracle, Eternal Witness, Timeless Witness y Sun Titan crean un bucle natural de valor: entran, te dan cartas o te devuelven permanentes, y luego sirven como objetivo de exilio para discover. En un mazo de Ellie y Alan, el cementerio nunca está “vacío”; los ETB se reciclan constantemente.
Criaturas tipo “fósil útil” como Solemn Simulacrum también encajan perfecto: ramp y robo en la primera vuelta, discover en la segunda.
Ramp y fixeo en Bant
Como vas a jugar hechizos de coste alto y quieres que discover no se quede corto, necesitas una base sólida de ramp. Cultivate, Kodama’s Reach, Nature’s Lore, Three Visits y Farseek forman el bloque estándar que permite a Bant llegar a sus dragones, dinos y gigantones sin tropezar.
Sumar permanentes como Mirari’s Wake y Smothering Tithe ayuda a que, una vez que estás descubriendo hechizos de coste 5, 6 o más, tengas siempre mana suficiente para encadenarlos.
Protección y limpieza de mesa
Como todo comandante que se basa en valor incremental, Ellie y Alan necesita algo de protección y reset. Removals eficiéntes como Swords to Plowshares, Path to Exile y Beast Within se combinan bien con limpiezas tipo Austere Command o Supreme Verdict para que puedas estabilizar la partida y seguir reconstruyendo a partir del cementerio.
Esqueleto de mazo de Ellie and Alan, Paleontologists
<br />
Commander<br />
<p class="my-2 [&+p]:mt-4 [&_strong:has(+br)]:inline-block [&_strong:has(+br)]:align-top">Creature<br />
<p class="my-2 [&+p]:mt-4 [&_strong:has(+br)]:inline-block [&_strong:has(+br)]:align-top">Instant<br />
<p class="my-2 [&+p]:mt-4 [&_strong:has(+br)]:inline-block [&_strong:has(+br)]:align-top">Sorcery<br />
<p class="my-2 [&+p]:mt-4 [&_strong:has(+br)]:inline-block [&_strong:has(+br)]:align-top">Enchantment<br />
<p class="my-2 [&+p]:mt-4 [&_strong:has(+br)]:inline-block [&_strong:has(+br)]:align-top">Artifact<br />
<p class="my-2 [&+p]:mt-4 [&_strong:has(+br)]:inline-block [&_strong:has(+br)]:align-top">Land<br />
Puedes ir sustituyendo las criaturas por más cartas de la Jurassic World Collection si quieres que el mazo sea “full flavor” jurásico, o inclinarlo más hacia value Bant si tu grupo de juego prefiere partidas largas con mucha interacción.
