El diseñador de MTG explica el repentino aumento de 42 tipos de criatura.
Gavin Verhey explica por qué MTG Star Trek añadió 42 nuevos tipos de criatura de golpe, rompiendo la tendencia reciente de Wizards de consolidar tipos.
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✨ Apoyar al ProyectoEn los 33 años que lleva existiendo MTG, Wizards of the Coast ha creado un montón de tipos de criatura. Hasta ahora suman 324 tipos únicos, y la cifra sigue creciendo. Estamos acostumbrados a que un set traiga un par de tipos nuevos, pero MTG Star Trek rompe por completo esa norma: la temporada de avances ni siquiera ha terminado y este set ya ha añadido 42 tipos de criatura.
Ante un cambio tan drástico, muchos jugadores se preguntan qué ha pasado en Wizards. Por suerte, el diseñador Gavin Verhey explicó hace poco qué está ocurriendo con MTG Star Trek.
Todos somos alienígenas en el espacio
En un vídeo corto reciente de Good Morning Magic, Gavin Verhey explicó que, en Star Trek, los alienígenas no son realmente alienígenas. A diferencia de otros universos de ficción, no hay un planeta de origen único para todas las especies, así que falta un punto de referencia para decidir quién es Alien y quién no. Además, la variedad de especies es una de las piezas centrales de la franquicia: si Wizards la esquivara, un set de MTG Star Trek no se sentiría como un set de Star Trek.
Con eso en mente, tiene sentido que cada raza alienígena reciba su propio tipo de criatura. Aun así, resulta extraño recibir tantos tipos nuevos de golpe. Y para colmo, hay pocas o ninguna probabilidad de que alguno regrese: como Klingon y Borg no aparecen en ningún otro lugar, la única vía para dar más soporte a esos tipos de criatura es otro set de Star Trek.
Wizards lo compensó en parte con la mecánica Federation, que da relevancia de juego a la multitud de tipos nuevos, pero eso también es algo puntual. Por sí solo, MTG Star Trek tiene sentido si piensas en el trasfondo de la franquicia y en las mecánicas del set. Pero el set no existe de forma aislada, y choca con la trayectoria reciente de MTG.
Criaturas contraintuitivas
Mientras Wizards ha ido creando poco a poco tipos de criatura únicos, como Coyote y Slots, otros han ido desapareciendo. En 2024 aplicó una errata a todo el tipo Viashino y lo sustituyó por Lizard, una decisión de consolidación para reducir la fragmentación de tipos. Lo mismo ocurrió con los Cephalid. Está claro que, a veces, Wizards antepone la cohesión mecánica a celebrar la singularidad. Y no es una norma del pasado a la que sigamos aferrados: lo seguimos viendo en las nuevas cartas Beast.
Mantener las cosas genéricas puede ser útil en lo mecánico, pero se paga en ambientación. Sin tipos propios que resulten característicos de Magic, las cartas y los sets pueden sentirse algo menos mágicos. En el otro platillo, lo genérico permite una mejor sinergia con las cartas ya existentes. Los Gato, por ejemplo, llevan mucho tiempo siendo un arquetipo bien respaldado, pero la nueva M’Ress, Crew Coordinator no encaja ahí.

Salvo los Borg, este problema afecta a muchas de las cartas nuevas de MTG Star Trek, porque tienen pocas sinergias por tipo de criatura. En la práctica se puede construir sorteando el obstáculo, y las nuevas mecánicas que apoyan a las cartas de Star Trek suavizan el golpe.
La nueva normalidad
El verdadero problema es más bien la imagen que proyecta el cambio: parece que Universes Beyond recibe un trato preferente. Aunque tenga sentido en Star Trek, escuece cuando los jugadores siguen esperando cambios que llevan años pidiendo. Han pasado años desde que Detective se convirtió en tipo de criatura y Dogged Detective todavía no lo tiene, un ejemplo de la asimetría entre las cartas de Universes Beyond y las del MTG de siempre.
Es molesto, pero los sets de Universes Beyond se tratan de otra manera, y así es MTG ahora. Con Universes Beyond como parte central del calendario, y encima una gran fuente de ingresos, Wizards necesita que esos sets salgan lo mejor posible. Eso implica que los sets con muchos tipos de criatura únicos necesitarán representarse con precisión en MTG. Lo mismo vale para la abundancia de personajes únicos que acaban convertidos en criaturas legendarias, aunque no lo parezcan.
En definitiva, aunque esto descoloque a más de uno, así es MTG ahora; pero no esperes que todos los sets sean como Star Trek. Como explicó Verhey en su vídeo, este set es, en esencia, un caso excepcional para tipos de criatura como estos.
