El nuevo combo de ardillas infinitas en Standard con Squirrel Girl y Shang‑Chi.
Un mazo Gruul en Standard usa The Unbeatable Squirrel Girl, Enduring Vitality y Shang-Chi, Master of Kung Fu para generar ardillas y mana infinitos. Te explicamos cómo funciona el combo y si realmente puede competir.
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✨ Apoyar al ProyectoMarvel Super Heroes trae Jank de combo para Standard
El set Marvel Super Heroes no parece que vaya a romper el formato estándar por pura potencia bruta, pero sí está llenando las mesas de líneas de combo muy peculiares. Además del ya famoso combo de mana infinito de turno tres, la comunidad ha encontrado una forma de generar ardillas infinitas en Gruul, usando caras nuevas como [mtg_card]The Unbeatable Squirrel Girl[/mtg_card] y [mtg_card]Shang-Chi, Master of Kung Fu[/mtg_card].



El resultado es un mazo que, sobre el papel, puede ganar de forma explosiva a partir del turno cuatro, pero que vive muy al límite: es vulnerable a removal puntual, necesita juntar varias piezas y depende de que el metajuego le dé tiempo para montar su castillo de ardillas.
Cómo funciona el combo de ardillas infinitas
El núcleo de la combinación Standard se apoya en tres cartas principales:
- [mtg_card]The Unbeatable Squirrel Girl[/mtg_card]: tu engine, que crea fichas de ardilla y escala cuanto más ancho está el tablero.
- [mtg_card]Enduring Vitality[/mtg_card]: un “Rite” de estándar, que convierte a tus criaturas en fuentes de mana al girarlas.
- [mtg_card]Shang-Chi, Master of Kung Fu[/mtg_card]: aporta prisa a tus criaturas, permitiendo que las ardillas recién creadas se giren inmediatamente para producir mana.
La idea es sencilla pero exigente:
- Estableces mesa con aceleradores como [mtg_card]Llanowar Elves[/mtg_card] y bajas Squirrel Girl y [mtg_card]Enduring Vitality[/mtg_card].
- Con Shang‑Chi en mesa, cualquier criatura que entre puede girarse al instante para generar mana.
- Usas las ardillas existentes + el mana de [mtg_card]Enduring Vitality[/mtg_card] para pagar nuevas activaciones de Squirrel Girl, que a su vez ponen más ardillas, que vuelven a girarse para repetir el proceso.
En cuanto la ecuación se vuelve positiva (tus nuevas ardillas generan más mana del que cuesta activar la habilidad), entras en un bucle infinito de tokens y mana. En ese punto, cartas como [mtg_card]Enduring Courage[/mtg_card] rematan, dando prisa y bombeo para un ataque letal inmediato.
Por qué el combo es vistoso pero frágil
Aunque “infinite squirrels” suena espectacular, hay varios motivos por los que este mazo es más jank competitivo que tier 1:
- Necesita varias piezas simultáneas: Squirrel Girl, [mtg_card]Enduring Vitality[/mtg_card], Shang‑Chi y, en muchas líneas, un acelerador como [mtg_card]Llanowar Elves[/mtg_card] para alcanzar el turno cuatro ideal.
- Todo se derrumba si el rival responde a la pieza clave en el momento justo: removal a Squirrel Girl, matar a Shang‑Chi o cortar [mtg_card]Enduring Vitality[/mtg_card] deja tus criaturas siendo “solo bichos”.
- Un kill de turno cuatro ya no es especialmente rápido en el Standard actual, donde muchos mazos híbridos midrange/combo pueden presionarte antes o dejarte sin mano.
El propio brewer original reconoce que ha tenido que llenar el mazo de protección y removal para no morir con la mano llena de piezas de combo inertes, lo que hace más difícil todavía cuadrar slots.
Lista Gruul Infinite Squirrel – Standard
Criaturas (29)
4 [mtg_card]Badgermole Cub[/mtg_card]
4 [mtg_card]Enduring Courage[/mtg_card]
4 [mtg_card]Enduring Vitality[/mtg_card]
4 [mtg_card]Formidable Speaker[/mtg_card]
2 [mtg_card]Gene Pollinator[/mtg_card]
4 [mtg_card]Llanowar Elves[/mtg_card]
3 [mtg_card]Shang-Chi, Master of Kung Fu[/mtg_card]
4 [mtg_card]The Unbeatable Squirrel Girl[/mtg_card]
Instantáneos (7)
2 [mtg_card]Burst Lightning[/mtg_card]
2 [mtg_card]Sear[/mtg_card]
3 [mtg_card]Snakeskin Veil[/mtg_card]
Conjuros (2)
2 [mtg_card]Nature’s Rhythm[/mtg_card]
Tierras (22)
2 [mtg_card]Cavern of Souls[/mtg_card]
5 [mtg_card]Forest[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mountain[/mtg_card]
4 [mtg_card]Multiversal Passage[/mtg_card]
4 [mtg_card]Starting Town[/mtg_card]
4 [mtg_card]Stomping Ground[/mtg_card]
2 [mtg_card]Thornspire Verge[/mtg_card]
Banquillo (15)
1 [mtg_card]Commune with Nature[/mtg_card]
1 [mtg_card]Craterhoof Behemoth[/mtg_card]
1 [mtg_card]Frenzied Baloth[/mtg_card]
1 [mtg_card]Heritage Reclamation[/mtg_card]
1 [mtg_card]Hexing Squelcher[/mtg_card]
2 [mtg_card]Keen-Eyed Curator[/mtg_card]
1 [mtg_card]Ouroboroid[/mtg_card]
1 [mtg_card]Pictures of Spider-Man[/mtg_card]
2 [mtg_card]Sear[/mtg_card]
1 [mtg_card]Snakeskin Veil[/mtg_card]
1 [mtg_card]Song of Totentanz[/mtg_card]
2 [mtg_card]Torch the Tower[/mtg_card]
¿Tiene futuro competitivo este mazo?
A corto plazo, este tipo de listas suele funcionar bien como mazo de sorpresa: en las primeras semanas de un formato, cuando la gente aún no sabe qué respetar, es fácil robar partidas con un plan lineal que pocos conocen.
Conforme el metajuego se estabiliza, es probable que Gruul Ardillas acabe más como opción “para amantes del combo y las historias épicas” que como pick estable de torneo, salvo que aparezcan más cartas que reduzcan el número de piezas necesarias o protejan mejor el núcleo del combo.
