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¿Se Están Volviendo Aburridos Los Comandantes De Cinco Colores En MTG?

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En los últimos años, Magic: The Gathering ha inundado a Commander con nuevas criaturas legendarias de cinco colores. Lo que alguna vez fue un símbolo de rareza y emoción, hoy parece haberse transformado en una fórmula repetida y poco inspiradora. ¿Está Wizards of the Coast abusando de este recurso al punto de restarle creatividad al formato?


El Auge De Los Cinco Colores

Durante mucho tiempo, un comandante de cinco colores era algo especial. Representaban acceso total al abanico de cartas de MTG y se sentían como la cúspide de la libertad creativa en Commander. Ejemplos clásicos como Cromat, Sliver Overlord o The Ur-Dragon marcaron a generaciones de jugadores.

Sin embargo, en los últimos años la frecuencia con que aparecen estas cartas ha aumentado de forma considerable. Cada expansión grande —incluyendo productos de Universes Beyond— parece traer al menos una criatura legendaria de cinco colores. Desde Tom Bombadil en El Señor de los Anillos hasta Terra, Magical Adept en Final Fantasy, la tendencia ya es clara: Wizards no quiere dejar pasar ninguna oportunidad de añadir un comandante WUBRG.


¿Por Qué Limitan La Creatividad?

A primera vista, tener acceso a todos los colores parece el sueño de cualquier jugador. Pero esa libertad absoluta también mata parte de la esencia de Commander: construir alrededor de restricciones.

Cuando un comandante específico de cinco colores se convierte en “la opción obvia” para un arquetipo —como  Jodah, the Unifier para mazos de Leyendas o Ulalek, Fused Atrocity para Eldrazi—, las elecciones creativas se reducen. En lugar de explorar alternativas menos poderosas pero más interesantes, la mayoría de los jugadores simplemente eligen la opción que maximiza poder y consistencia.

Además, muchos de estos comandantes recientes existen solo para que nuevas mecánicas tengan un “hogar” jugable. Marina Vendrell para Rooms o Cosmic Spider-Man para Spacecraft son claros ejemplos de diseños que se sienten forzados, creados más por necesidad que por inspiración.


Los Pocos Que Se Salvan

Eso no significa que todos los comandantes de cinco colores sean aburridos. Algunos destacan por ser únicos en su propuesta. Garth One-Eye, por ejemplo, ofrece un diseño nostálgico e interactivo. Varias encarnaciones de Niv-Mizzet exploran enfoques temáticos en lugar de simplemente dar acceso ilimitado al mazo.

Incluso casos como Urtet, Remnant of Memnarch, comandante de cinco colores exclusivo para mazos de Myr, muestran que aún se pueden crear diseños frescos cuando la intención es dar identidad a un arquetipo sin opciones previas.


Menos Es Más

La lección parece evidente: más comandantes de cinco colores no equivalen a mayor diversidad en Commander. De hecho, sucede lo contrario. Cada vez que un nuevo WUBRG dominante aparece, otros comandantes quedan relegados al olvido, y el formato pierde parte de su chispa creativa.

Las restricciones son el corazón de Commander: elegir entre opciones imperfectas, encontrar sinergias inesperadas y darle personalidad a tu mazo. Si Wizards sigue lanzando comandantes de cinco colores a este ritmo, corremos el riesgo de verlos convertidos en simples atajos, sin la magia que alguna vez los hizo especiales.


✨ En conclusión: menos comandantes de cinco colores harían más bien que mal al formato. Mantenerlos como cartas únicas y especiales —no como una constante— permitiría preservar la creatividad y diversidad que hacen de Commander la joya de Magic: The Gathering.

Fleem: El Meme De MTG Que Se Convirtió En Herramienta Oficial En Solo Diez Días.

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En la historia de Magic: The Gathering, pocas cartas digitales han generado tanta simpatía como Fleem, la creación de Goben. Con su rostro torpe, proporciones extrañas y sonrisa desarmante, este pequeño ser conquistó las redes sociales en cuestión de horas tras su revelación en Through the Omenpaths. Lo que empezó como un meme se ha transformado rápidamente en un fenómeno que Wizards of the Coast no dudó en capitalizar.


De Meme Viral A Cosmético Oficial

Wizards anunció que Fleem tendrá su propio paquete de cosméticos en MTG Arena: un avatar, un sobrecubrimiento de mazo (sleeve) y un sticker. Todo estará disponible a partir del 1 de octubre.

Aunque aún no se han mostrado las ilustraciones finales, es probable que se utilicen recortes del arte original. Para muchos jugadores, esto se siente un poco “flojo” tratándose de una figura que arrasó en popularidad, pero al menos es un reconocimiento claro de que Fleem se ganó un lugar en el corazón de la comunidad.


Cómo Conseguir Los Cosméticos De Fleem

Estos objetos no son totalmente gratuitos, pero sí accesibles para quienes ya planeaban interactuar con el set:

  • Abrir 10 sobres de Through the Omenpaths.
  • Jugar al menos un Draft o Sellado del set.
  • Comprar el Pase de Maestría de Through the Omenpaths.

Si no piensas jugar la colección, la alternativa es gastar 1500 gemas (unos 10 dólares) o 10,000 de oro para obtener los cosméticos. Considerando que un avatar suele costar 500 gemas y un sleeve entre 600 y 1200, la oferta no está nada mal.

Eso sí: la promoción será de tiempo limitado y solo estará disponible durante la primera semana tras el lanzamiento del set.


¿La Nueva “Mascota” De Magic?

El futuro de Fleem es incierto. Podría terminar en un reprint en físico, aparecer en un Secret Lair o incluso llegar a productos de la vida real como sleeves coleccionables. De momento, se ha convertido en un símbolo inesperado, un recordatorio de cómo la comunidad de MTG puede elevar un diseño extraño y entrañable al estatus de ícono cultural.


Tal vez Fleem no tenga el potencial de marketing de otros personajes oficiales, pero es innegable: por ahora, Fleem es el rostro más querido de Magic.

Tiamat Y Los Dragones Resurgen En Duel Commander Gracias A Un Combo Ancestral.

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En el mundo de Magic: The Gathering, los Dragones han sido siempre uno de los tipos de criatura más icónicos y queridos. Desde el legendario Shivan Dragon en Alpha, los jugadores han soñado con desplegar estas enormes bestias en mesa. Sin embargo, en formatos competitivos suele ser complicado lanzar estas amenazas antes de que el rival desate su plan de juego.

Ahora, un encantamiento con 27 años de historia ha devuelto a los Dragones a la primera línea de juego en Duel Commander. Se trata de Dream Halls, carta de Stronghold que permite lanzar hechizos de manera gratuita descartando otra carta del mismo color. Con esta herramienta y a Tiamat como comandante, surge un mazo de cinco colores capaz de tutorizar y desplegar un ejército letal de dragones en un solo turno.


El Combo Con Dream Halls Y Tiamat

La estrategia es directa: con Dream Halls en mesa, puedes lanzar a Tiamat sin pagar maná, descartando cualquier carta. Esto abre la puerta a tutorizar cinco Dragones clave como Terror of the Peaks, Miirym, Sentinel Wyrm y Karrthus, Tyrant of Jund, que juntos pueden cerrar la partida casi de inmediato ya sea mediante daño directo o un ataque hastiado y masivo.

Redundancia Y Consistencia

El mazo está repleto de tutores –desde Demonic Tutor hasta Wishclaw Talisman–, con el fin de encontrar Dream Halls lo antes posible. Además, se incluyen hechizos de selección de cartas y robo para mantener la mano llena, asegurando que siempre haya recursos para descartar y aprovechar al máximo el encantamiento.

Control Y Planes Alternativos

El resto del mazo se apoya en interacción eficiente: Swords to Plowshares, Fatal Push, Toxic Deluge o Counterspell ayudan a sobrevivir hasta ensamblar el combo. Como respaldo, criaturas como Murktide Regent o Phlage, Titan of Fire’s Fury, junto a caminantes como Oko, Thief of Crowns o Minsc & Boo, ofrecen rutas de victoria alternativas si el plan principal se ve interrumpido.

En conjunto, esta lista demuestra que incluso estrategias legendarias pueden renacer en entornos competitivos, cuando encuentran la combinación perfecta entre poder clásico y herramientas modernas.


Lista del mazo – Tiamat Dream Halls Dragons (Duel Commander)

Comandante (1)
Tiamat

Criaturas (9)
Baleful Strix
Gluttonous Hellkite
Marang River Regent
Terror of the Peaks
Miirym, Sentinel Wyrm
Phlage, Titan of Fire's Fury
Murktide Regent
Pyrogoyf
Karrthus, Tyrant of Jund

Planeswalkers (5)
Wrenn and Six
Oko, Thief of Crowns
Teferi, Time Raveler
Minsc & Boo, Timeless Heroes
Tamiyo, Inquisitive Student

Hechizos y conjuros (19)
Dream Halls
Leyline Binding
Swords to Plowshares
Fatal Push
Toxic Deluge
Damn
Supreme Verdict
Abrupt Decay
Prismatic Ending
Cling to Dust
Expressive Iteration
Valakut Awakening
Stock Up
Memory Deluge
Lorien Revealed
Brainsurge
Consult the Star Charts
Planar Genesis
Sowing Mycospawn

Instantáneos y counters (16)
Brainstorm
Force Spike
Mana Tithe
No More Lies
Wash Away
Counterspell
Drown in the Loch
Evasive Action
Remand
Spell Snare
Tale's End
Stern Scolding
Spell Pierce
Reprieve
Mental Misstep
Disruptor Flute

Tutores (6)
Demonic Tutor
Enlightened Tutor
Profane Tutor
Idyllic Tutor
Intuition
Wishclaw Talisman

Artefactos (7)
Arcane Signet
Reflecting Pool
Command Tower
Prismatic Vista
Meticulous Archive
Cactus Preserve
Tower Winder

Encantamientos adicionales (2)
Temporary Lockdown
Curse of Silence

Tierras (33)
Badlands
Raffine's Tower
Spara's Headquarters
Underground Sea
Raugrin Triome
Path of Ancestry
Flooded Strand
Windswept Heath
Plateau
Savannah
Scrubland
Tundra
Arid Mesa
Marsh Flats
Plains
Thundering Falls
Hedge Maze
Polluted Delta
Mistrise Village
Tropical Island
Volcanic Island
Misty Rainforest
Scalding Tarn
Verdant Catacombs
Bloodstained Mire
Taiga
Bayou
Wooded Foothills
Swamp
Shifting Woodland
Island
Starting Town
Temple of the False God

MTG Y Nickelodeon Preparan Un Nuevo Crossover: ¿Llegan Las Tortugas Ninja A Magic?

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La iniciativa Universes Beyond de Magic: The Gathering ha abierto las puertas a todo tipo de colaboraciones inesperadas. Desde Fortnite hasta SpongeBob, hemos visto cómo marcas icónicas del entretenimiento se transforman en cartas jugables dentro del multiverso. Ahora, un próximo panel en la New York Comic Con promete revelar la siguiente gran alianza entre MTG y Nickelodeon.


Un Panel Sorpresa En La NYCC

El 10 de octubre a las 11:00 AM, Wizards of the Coast y Nickelodeon celebrarán un panel especial en la NYCC titulado como “la próxima poderosa unión entre Magic y Nickelodeon”. Aunque algunos sospechan que podría tratarse de adelantos de Avatar: The Last Airbender, todo apunta a que será algo nuevo y mucho más grande.


¿Las Tortugas Ninja Llegan A Magic?

Las especulaciones de la comunidad señalan a un solo candidato: Teenage Mutant Ninja Turtles. Los nombres de los invitados al panel refuerzan esta teoría:

  • Eric Englehard, diseñador de sets de Magic, lo que indica que no sería un simple Secret Lair.
  • Crystal Frasier, diseñadora de juegos y reconocida fan de las Tortugas Ninja.
  • Stephanie Cheung, diseñadora de arte en Wizards of the Coast.

Este perfil de invitados hace pensar que no estamos ante una colaboración menor, sino posiblemente ante un set completo dedicado a las Tortugas Ninja.


Más Que Un Secret Lair

MTG ya tiene confirmado un set de Avatar: The Last Airbender, lo que vuelve mucho más plausible la llegada de las Tortugas Ninja como expansión independiente. Mientras tanto, otros IPs de Nickelodeon como Jimmy Neutron o Los Padrinos Mágicos podrían aparecer en futuros Secret Lair, pero difícilmente sostendrían un set completo por sí mismos.

La ventaja de TMNT es clara: un amplio catálogo de personajes, villanos memorables y un universo que encaja con el estilo narrativo de Magic.


Lo Que Sabemos Hasta Ahora

Más allá de la fecha, la hora y los panelistas, la información oficial es mínima. Todo indica que no se trata de algo que ya conocemos, sino de una revelación inédita. Y aunque todavía no hay confirmación, la idea de ver a Leonardo, Donatello, Miguel Angel y Rafael en cartas de Magic parece cada vez más cercana.


El panel de MTG x Nickelodeon en NYCC podría marcar el inicio de una de las colaboraciones más inesperadas de Universes Beyond. Si las predicciones de la comunidad son correctas, estaremos frente a un set completo de Teenage Mutant Ninja Turtles, que sumará acción, nostalgia y pizza al universo de Magic.

Cartas Subestimadas De Spider-Man En MTG Que Pueden Decidir Tu Prelanzamiento.

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Los eventos de Prerelease de MTG: Spider-Man / Through the Omenpaths están a punto de comenzar, y miles de jugadores tendrán su primer contacto real con estas cartas en un entorno competitivo. Como siempre, prepararse de antemano puede marcar la diferencia: identificar cuáles son las cartas clave del formato limitado te dará ventaja y, de paso, algunos sobres extra.

Tras varias pruebas en el evento de acceso anticipado en MTG Arena, han quedado claros algunos patrones de juego que conviene tener en mente antes de sentarte a abrir tu kit de prelanzamiento.


Fixing Más Sólido De Lo Esperado

Aunque el set solo admite cinco combinaciones de dos colores, la calidad del fixing es sorprendente. La carta más destacada en este aspecto es Spider-Man, Brooklyn Visionary, que, pese a ser común, ofrece aceleración, corrección de maná y un cuerpo muy decente para turno tres.

A esto se suman tierras dobles, generación de Tesoro, un nuevo equivalente a Evolving Wilds y varias criaturas que permiten acceder a cualquier color. En Draft tradicional, donde los arquetipos estarán más disputados, priorizar fixing puede ser la clave para tener un mazo consistente.


Connive: la mecánica estrella

El Connive se perfila como la habilidad más fuerte del set. No solo mejora criaturas y filtra el mazo, sino que también habilita Mayhem, una de las temáticas principales de Spider-Man.

Cartas como Unstable Experiment y Doc Ock’s Henchmen han demostrado ser excelentes en Limitado, generando ventaja de cartas y amenazas crecientes que obligan al rival a responder rápido.


Recursión Y Bucles Peligrosos

El set trae varias piezas de recursión que permiten reutilizar criaturas y extender la partida. Tombstone, Career Criminal y Damage Control Crew son las más notables: no solo regresan recursos del cementerio, sino que pueden encadenarse entre sí para crear un motor de bloqueadores infinitos y disparar sinergias dentro de su arquetipo.

En particular, Tombstone es la que más potencial tiene gracias a su bajo coste y condición legendaria.


Otras Cartas Que Brillan En Limitado

Más allá de las bombas míticas como Behold the Sinister Six! o Doctor Octopus, Master Planner, hay comunes y poco comunes que deberías priorizar:

  • The Spot’s Portal: probablemente el mejor removal del set, incluso merece ser splasheado.
  • Web Up: versión local de Banishing Light, siempre útil en cualquier formato limitado.
  • Pictures of Spider-Man: en verde, donde la ventaja de cartas escasea, es oro puro.
  • Criaturas con Toque Mortal: mejores de lo habitual, ya que las partidas tienden a estancarse y neutralizan amenazas mayores.

El formato limitado de MTG Spider-Man parece menos profundo que otros recientes, pero quienes sepan identificar las cartas clave tendrán una ventaja enorme en los eventos de prelanzamiento. Entre fixing sólido, mecánicas como Connive y poderosas opciones de recursión, hay mucho espacio para destacar en las primeras mesas del multiverso arácnido.

El Mazo Competitivo De Commander Que Sorprende Al Mundo: Sin Contrahechizos Y Con Pura Presión.

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En el entorno del Commander competitivo (cEDH), todos esperan encontrarse con interminables turnos llenos de contrahechizos, en los que cada intento de victoria se enfrenta a una lluvia de respuestas. Sin embargo, desde Japón llega una propuesta que rompe con todas las normas: un mazo de Rograkh, Son of Rohgahh y Thrasios, Triton Hero, que decidió ignorar por completo el juego de la interacción.

Así es, ni un solo contrahechizo. En lugar de eso, apuesta por generar cantidades absurdas de maná y lanzar amenazas prácticamente imposibles de frenar. El resultado: partidas explosivas que pueden decidirse tan pronto como en el segundo turno.


Una Estrategia Sin Miedo: ganar sin interactuar

El plan del mazo, conocido como Semi-Blue, es muy simple: generar maná a velocidades ridículas y lanzar cartas que el oponente no puede detener con las herramientas clásicas del cEDH. Gaea’s Cradle es el motor central, apoyado por criaturas que enderezan tierras como Palinchron, Great Whale y Cloud of Faeries. Con ayuda de efectos de clon, el maná se multiplica hasta niveles que permiten lanzar casi todo el mazo.

Las condiciones de victoria son tan únicas como el planteamiento. Hechizos como Mind’s Desire, Apex Devastator o Last March of the Ents fuerzan la partida más allá de la interacción tradicional. Muchos de ellos son imbloqueables para el control clásico, ya sea porque tienen cascada, tormenta o simplemente son imposibles de contrarrestar.


Lista Del Mazo: Temur Semi-Blue cEDH

Comandantes (2)
Rograkh, Son of Rohgahh
Thrasios, Triton Hero

Criaturas (39)
Llanowar Elves
Birds of Paradise
Fyndhorn Elves
Tinder Wall
Arbor Elf
Elvish Mystic
Delighted Halfling
Phantasmal Image
Cloud of Faeries
Bloom Tender
Kinnan, Bonder Prodigy
Spellseeker
Wood Elves
Eternal Witness
Fierce Empath
Generous Patron
Phyrexian Metamorph
Stunt Double
Starfield Vocalist
Treasonous Ogre
Radagast the Brown
Sowing Mycospawn
Altered Ego
Peregrine Drake
Zealous Conscripts
Kiki-Jiki, Mirror Breaker
Deadeye Navigator
Woodland Bellower
Disciple of Freyalise
Great Whale
Palinchron
Hullbreaker Horror
Etali, Primal Conqueror
Nyxbloom Ancient
Tishana, Voice of Thunder
Tidespout Tyrant
Ghalta, Stampede Tyrant
Maelstrom Wanderer
Apex Devastator

Conjuros e instantáneos (15)
Mystical Tutor
Worldly Tutor
Crop Rotation
Sylvan Scrying
Show and Tell
Jeska's Will
Eldritch Evolution
Eureka
Natural Order
Tempt with Discovery
Creative Technique
Mind's Desire
Genesis Storm
Call Forth the Tempest
Last March of the Ents

Encantamientos y artefactos (10)
Food Chain
Overgrowth
Sneak Attack
Mox Amber
Chrome Mox
Mox Diamond
Springleaf Drum
Mana Vault
Sol Ring
Relic of Legends

Planeswalkers (2)
Kiora, Behemoth Beckoner
Tezzeret, Cruel Captain

Tierras (30)
City of Brass
Exotic Orchard
Breeding Pool
Stomping Ground
Steam Vents
Mana Confluence
Flooded Strand
Polluted Delta
Windswept Heath
Wooded Foothills
Taiga
Tropical Island
Volcanic Island
Misty Rainforest
Scalding Tarn
Verdant Catacombs
Ancient Tomb
Gaea's Cradle
Gemstone Caverns
Command Tower
Spire Garden
Emergence Zone
Rejuvenating Springs
Training Center
Yavimaya, Cradle of Growth
Boseiju, Who Endures
Otawara, Soaring City
Talon Gates of Madara
Forest
Island

Otros (1)
_____ Goblin

¿Un Riesgo Para El Metajuego De cEDH?

El mayor atractivo de este mazo es también lo que genera preocupación. Si una estrategia sin interacción logra imponerse en torneos, el metajuego podría acelerarse hasta el punto de que las partidas dependan del orden de turno más que de la habilidad.

Por ahora, parece más un arquetipo disruptivo y llamativo que un verdadero dominador del formato. Sin embargo, no se puede ignorar el hecho de que su aparición en el torneo God of Commander con más de 150 jugadores lo coloca bajo los reflectores.

¿Será Semi-Blue una moda pasajera o el inicio de una nueva era para el cEDH? Habrá que esperar a futuros eventos para descubrirlo, pero lo que es seguro es que este mazo ya se ganó un lugar en las conversaciones de la comunidad.

Un Combo De Diez Manás: Omniscience Impulsa A Los Magos Temur en Moderno.

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En el siempre cambiante metajuego de Moderno, a veces resurgen cartas que parecían destinadas únicamente a formatos más grandes. Ese es el caso de Omniscience, el encantamiento de diez manás que permite lanzar hechizos gratis. Gracias a una innovadora construcción de Magos Temur, este arquetipo no solo encontró espacio en un Magic Online Challenge, sino que logró llegar al Top 8. La lista combina control, midrange y combo en una mezcla que sorprende por su consistencia y resiliencia.

Omniscience

La clave está en usar Shifting Woodland para copiar Omniscience desde el cementerio, generando una avalancha de ventaja de cartas imposible de frenar. Desde allí, cartas como Quantum Riddler se encargan de cerrar la partida con ataques imparables.


Lista del mazo – Temur Wizards Omniscience (Moderno)

Main Deck (60)
Flare of Denial
Commercial District
Omniscience
Misty Rainforest
Wrenn and Six
Hedge Maze
Lorien Revealed
Quantum Riddler
Flame of Anor
Oracle of Tragedy
Scalding Tarn
Spell Snare
Faithless Looting
Thundertrap Trainer
Steam Vents
Stock Up
Stomping Ground
Thundering Falls
Breeding Pool
Shifting Woodland
Unholy Heat
Island
Sideboard (15)
Meltdown
Consign to Memory
Surgical Extraction
Pyroclasm
Nature's Claim
Force of Negation

Este mazo ofrece un plan A explosivo con Omniscience + Shifting Woodland, pero también puede ganar “a la antigua” gracias a sus hechizos de control, Wrenn and Six y la presión de criaturas como Quantum Riddler. La versatilidad lo convierte en una amenaza real para quienes no estén preparados en Modern.

Wizards Corrige Errores En Foils Galaxy De Secret Lair Y Reemplaza Automáticamente Las Cartas Defectuosas.

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Secret Lair había generado emoción con sus últimas ediciones Commander Reinforcements, que introducían una variante de foil premium llamada Galaxy Foil. Pero no todo salió como se esperaba: muchos compradores se quejaron de que los foils en tonos oscuros no tenían el brillo prometido, lucían apagados o parecían simplemente “no foil”. Wizards reconoció el fallo y anunció que reemplazará las cartas afectadas sin que los jugadores tengan que hacer nada.


¿Qué Pasó Con Los Galaxy Foils?

  • Las ediciones Commander Reinforcements incluían cartas como Alien Auroras y Featuring: Deathburger con tratamiento Galaxy Foil, que promete un acabado especial muy llamativo.
  • Al recibirlas, muchos usuarios advirtieron que especialmente las cartas con fondos oscuros —por ejemplo, Reprocess y Aggressive Mining— se veían prácticamente iguales a versiones no foil, con reflejos muy tenues o casi nulos.
  • Debido a esto, Wizards ha declarado que producirá nuevas copias correctas y las enviará automáticamente a quienes compraron cualquiera de los dos drops de Secret Lair defectuosos correspondientes: Alien Auroras Galaxy Foil Edition y Featuring: Deathburger Galaxy Foil Edition.

Importancia Del Arreglo Y Lo Que Deben Saber Los Jugadores

  • No hace falta que los compradores hagan nada para recibir las versiones corregidas: Wizards lo está gestionando de oficio.
  • Todavía no hay fecha estimada de envío de las nuevas cartas.
  • Un detalle práctico a vigilar: podría haber múltiples versiones de estas cartas en manos de jugadores (las defectuosas y las correctas), lo que puede generar confusión. Que se diferencien con números de coleccionista distintos sería ideal.

El Regreso Del Mono-White Token Control impulsa Pioneer Con Yorion Como Compañero Destacado.

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El formato Pioneer ha estado pasando por momentos tranquilos, con pocos torneos grandes y escasa innovación reciente. Pero todo cambió este fin de semana en un evento japonés: el jugador K OHTA sorprendió a todos con un desempeño de 3-0 usando un mazo casi olvidado pero poderoso: Mono-White Token Control acompañado por Yorion, Sky Nomad como compañero. Este mazo demuestra que, con las cartas adecuadas y buena estrategia, viejos arquetipos pueden volver con fuerza.


Cómo Funciona Este Mazo

El plan central del mazo es generar fichas pequeñas y consistentes mediante encantamientos y cartas que producen recursos repetidos. Usa generación de tokens temprana (como Caretaker’s Talent o Enduring Innocence) para presionar al oponente desde turno medio, mientras Yorion permite reutilizar los efectos de encantamientos, sagas y otros permanentes para maximizar la ventaja. Con United Battlefront, la capacidad de encontrar múltiples permanentes no criatura fortalece el mid-game, acelerando la estabilidad y el control del tablero.


Lista del mazo: Mono-White Token Control (Pioneer)

Compañero: (1)
Yorion, Sky Nomad

Criaturas (8)
Enduring Innocence
Beza, the Bounding Spring
The Restoration of Eiganjo // Architect of Restoration

Planeswalkers (4)
Elspeth, Storm Slayer
The Wandering Emperor

Conjuros (5)
United Battlefront
Day of Judgment

Encantamientos (23)
Caretaker’s Talent
Ossification
The Birth of Meletis
Wedding Announcement // Wedding Festivity
Authority of the Consuls
High Noon
Seal from Existence
Builder’s Talent
Runed Halo

Artefact (7)
Portable Hole
Carrot Cake

Tierras (35)
15 Plains
Field of Ruin
Fountainport
Sunken Citadel
Nykthos, Shrine to Nyx
Castle Ardenvale
Eiganjo, Seat of the Empire
Cave of the Frost Dragon
Mutavault
Sideboard (15)
Yorion, Sky Nomad
Damping Sphere
Heliod’s Intervention
Rest in Peace
Voice of Victory
Day of Judgment
High Noon

Ventajas, Debilidades Y Dónde Gana

Fortalezas

  • Gran resiliencia frente a removal gracias a encantamientos y Yorion, que permite reutilizar permanentes clave.
  • Buen afinamiento del mid-game mediante United Battlefront, lo que acelera la ventaja de tablero.
  • Capacidad de grind fuerte, desgaste controlado y cierre con tablero de tokens y planeswalkers.

Debilidades

  • Lentitud frente a mazos combo que pueden cerrar rápidamente.
  • Matchups difíciles contra estrategias con descarte fuerte o interacción pesada que puedan neutralizar encantar o planeswalkers claves.
  • Dependencia de piezas específicas: si te roban mal o no aparecen encantamientos, puede costar retomar el ritmo.

¿Retorno Al Meta?

Aunque este resultado se dio en un torneo pequeño (13 jugadores), la actuación de Mono-White Token Control con Yorion podría marcar el inicio de su resurgimiento en Pioneer. Si más jugadores lo adopten, podemos esperar que este mazo aparezca con más frecuencia en Challenges y ligas. Su potencial está ahí, especialmente si los formatos siguen permitiendo viajes largos y control.

El Costo Oculto De Universes Beyond: ¿Afectará El Futuro De MTG?

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Universes Beyond ha pasado de ser una apuesta polémica a convertirse en un pilar dentro de Magic: The Gathering, gracias a éxitos como Final Fantasy, que generó más de 200 millones de dólares en un solo día. Sin embargo, recientes declaraciones de un desarrollador de MTGO revelan un detalle inesperado: los eventos digitales de estos sets requieren pago de regalías adicionales, lo que podría limitar su presencia en el juego competitivo en línea.


Un Éxito Con Un Precio Inesperado

El crecimiento de Universes Beyond parecía imparable, pero Tony Mayer, desarrollador de MTGO, explicó en Discord que los eventos limitados con licencias externas generan costos adicionales:

“Los eventos FIN incurren en regalías, además de que habría que recalcular precios.”

Esto significa que, a diferencia de los sets tradicionales de Magic, los productos con licencias como Final Fantasy o Marvel podrían tener una vida útil más corta en eventos digitales, ya que cada torneo o cola de limitado implicaría nuevos pagos a las marcas dueñas de la IP.


¿Por Qué Importa Esto?

Si mantener estos eventos resulta demasiado costoso, Wizards podría optar por retirarlos más pronto de lo habitual o incluso aumentar precios para compensar, algo que muchos jugadores temen. Esta situación también explicaría el nacimiento de productos paralelos como Through the Omenpaths, que recrea cartas licenciadas en versiones “in-universe” sin los mismos costos de regalías.


¿Qué Podemos Esperar?

De momento, no hay pruebas de que Wizards vaya a recortar drásticamente la duración de Universes Beyond en digital. Sin embargo, el hecho de que exista esta limitante deja claro que no todos los sets con licencia tendrán el mismo soporte competitivo.
En el futuro podríamos ver más sets “dobles” al estilo Omenpaths, o ajustes en los precios de los eventos digitales si las regalías siguen pesando demasiado.

Lo cierto es que Universes Beyond llegó para quedarse, pero su costo oculto podría cambiar la forma en que los jugadores disfrutan de estas colaboraciones dentro de MTG Arena y Magic Online.