Te perdonarán si olvidaste que hace dos años Wizards of the Coast y el desarrollador de juegos móviles Netmarble anunciaron “Project M”, un próximo título para dispositivos móviles que se diseñaría con la marca Magic: the Gathering. Ahora sabemos que el “Proyecto M” de hecho se llama ManaStrike.
ManaStrike es lo que se conoce como un juego de Tower Rush, popularizado por el exitosoClash Royale. Los jugadores construyen un mazo con criaturas, edificios y hechizos, así como un planeswalker como comandante. Cada carta tiene un costo de mana y tu maná se acumula con el tiempo. Gastas mana para jugar cartas que ponen tus criaturas o edificios en el tablero o lanzan hechizos.
Cada jugador tiene tres torres, dos torres pequeñas que defienden un solo carril (superior o inferior) y una tercera torre a la que solo se puede acceder destruyendo una de las torres más pequeñas. Obtienes un punto por destruir una torre pequeña, y si destruyes la torre grande en la parte de atrás, ganas 3 puntos automáticamente.
Netmarble se ha expandido en el diseño de Clash Royale al agregar los líderes de caminantes de planos, así como al crear unidades y hechizos de colores específicos que solo pueden ir en una baraja con un caminante de planos del mismo color.
ManaStrike es definitivamente divertido de jugar en partidas cortas. Los juegos solo duran unos minutos. Y con todas las interacciones que hemos visto, Netmarble realmente ha descubierto como hacer que este juego se sienta como Magic: the Gathering.
Por último, ManaStrike tiene algunos eventos especiales que incluyen un modo Draft en el que los jugadores van y vienen recogiendo cartas del mismo grupo. Lo que no elijas puede ser elegido por tu oponente. Cuando el juego salga de su Beta cerrada (no se conoce ninguna fecha en este momento), realmente esperamos probarlo y ver si puede dar vida al género.
Vale la pena señalar que a principios de 2019 Netmarble cerró Star Wars: Force Arena, que era muy similar en diseño a ManaStrike, incluidas las unidades que solo podían usarse en una facción. Una de las mayores quejas de los usuarios sobre Force Arena cuando se cerró después de dos años estaba haciendo que el juego fuera demasiado costoso para conseguir líderes. El hecho de que ManaStrike haya puesto a los líderes, es decir planeswalkers, disponibles de forma estática en lugar de ponerlos en paquetes aleatorios es un buen augurio para ManaStrike.
En 1994, Wizards lanzó la primera lista de cartas prohibidas y restringidas, que se ocupan de presuntos problemas como Dingus Egg y Orcish Oriflamme. En comparación con Oko, Thief of Crowns y Once Upon a Time, parecen … provenir de un juego diferente. Hemos recorrido un largo camino, pero algunas cosas nunca cambian.
Érase una vez, cuando Magic nació en 1993, no existía el concepto de cartas restringidas y prohibidas. Para ser precisos, el concepto de “máximo cuatro copias de una sola carta por mazo” tampoco existía. No sé si alguna vez has oído hablar del formato “Alpha40” que solo permite cartas de Alpha. Allí puedes construir un mazo sin límite, lo que significa, por ejemplo, 15 Black Lotus, 10 Timetwister y 15 Lightning Bolt.
Desde aquellos días (felices) sucedieron muchas cosas en Magic. Los últimos 26 años vieron la introducción de “formatos”, los bloques, la rotación de expansiones, y por supuesto … ¡la lista de prohibidas y restringidas!
Sin alarmas ni sorpresas
Déjame contarte una pequeña historia: el otro día gané un “comodín mítico” en el MTG Arena e inmediatamente fui a la tienda a comprar un Oko. Después de una rápida reflexión, cambié de opinión pensando: “¡Oh, espera! Este tipo seguramente será expulsado”.
Luego, solo unos días después, salieron las siguientes noticias:
Anuncio de cartas prohibidas y restringidas de noviembre 18, 2019
Bueno … no quiero fingir que soy un genio o un profeta. La prohibición de Oko en Estándar fue más fácil de predecir que la victoria de Roger Federer contra un tenista de fin de semana. De hecho, después de 25 años, nosotros, como jugadores de Magic, hemos desarrollado una buena comprensión de la lógica y la dinámica que llevan a los Wizards a prohibir y restringir las cartas. A menudo es fácil conocerlos antes de que se anuncien.
Pero … ¿siempre ha sido así?
Sin alarmas Pero algunas sorpresas
Regresemos en el tiempo. Es enero de 1994, y se lanza la primera lista prohibidas y restringidas en la historia de Magic. Algunos antecedentes: en ese momento, los sets impresos eran Limited Edition Alpha (agosto de 1993), Limited Edition Beta (octubre de 1993), Unlimited Edition (diciembre de 1993) y la primera expansión de Magic, Arabian Nights (diciembre de 1993). Por razones obvias, no había información (o poca) disponible sobre los mazos jugados y los resultados del torneo, ni había un análisis oficial y razonado del juego, aparte de lo que contribuyeron los diseñadores, el equipo de prueba y los primeros fanáticos de Magic.
Por último, pero no menos importante, el concepto de “formato” aún no existía, ya que solo estabas “jugando Magic”. Esto es lo que salió:
No quiero discutir sobre las prohibiciones aquí: como puedes ver, todas son cartas de “jugar por ante” además de la poderosa Shahrazad, una de las tres cartas de Arabian Nights prohibidas o restringidas un mes después del lanzamiento del set.
Echemos un vistazo más profundo a las “limitaciones”, esa es la expresión que usaban en ese momento. Primero, está la restricción obvia de “las joyas” (Moxen, Sol Ring y Black Lotus) y de las cartas “grandes azules” (Timetwister, Time Walk, Ancestral Recall y Braingeyser). Luego está el caso de Rukh Egg: prohibido por crear un volador 4/4 con solo descartarlo. Y luego hay algunos candidatos más interesantes …
Ali from Cairo fue prohibido por solo un mes después de salir a la venta. Es cierto que la eliminación no era tan común en ese momento, pero … ¿valía la pena restringir la carta?
Todos aman a Berserk. También vio algo de juego en mazos Infect muchos años después. Sin embargo, restringir una carta que duplica el poder de una sola criatura y la mata en el proceso parece dudoso.
Dingus Egg: Tal vez alguien murió de un Armageddon. Es cierto que la destrucción de tierra fue un arquetipo en 1994, pero aún así.
Icy Manipulator era una carta poderosa en los días, pero no había la necesidad de restringirla.
Una comparación brutal
Probablemente estuviste de acuerdo conmigo en algo de lo absurdo hasta ahora. Ahora echa un vistazo a una carta restringida en Vintage en los últimos días y una carta restringida en 1994. Es cierto e importante subrayar que la versión Alpha de Orcish Oriflamme solo cuesta 2 en lugar de 4. Pero no creo que eso cualquiera hubiera restringido esa carta … en cualquier momento.
Narset, por el contrario, cuesta solo 3 manas, evita que tu oponente robe cartas adicionales, potencialmente es un tutor para dos cartas a tu conveniencia, y no es susceptible a la eliminación de criaturas. ¿Puedes notar una ligera diferencia?
¿Una cuestión de nivel de poder?
A través de los años, pero con mayor frecuencia en los últimos tiempos, he leído y escuchado a muchas personas argumentando que el nivel de potencia de las nuevas cartas es mucho mayor en comparación con las antiguas. Esto puede ser cierto a nivel general, pero ¿puedes justificar la diferencia en las cartas prohibidas y restringidas la semana pasada en comparación con las restringidas de 1994? Y aunque se aplica a cartas como Oriflamme o Rukh Egg, no puede ser cierto cuando miras a Ancestral Recall, Time Walk y Black Lotus.
Personalmente, creo que la experiencia adquirida, el equipo que trabaja en Magic y la cantidad de datos disponibles ahora a través de la web (recuerden que la primera lista prohibida y restringida se publicó en Usenet) conduce a decisiones precisas y puntuales sobre ese tipo de asunto.
Lo que las dos listas tienen en común
Podría argumentar que es obvio que el primer anuncio de prohibidas y restringidas no tiene nada en común con su equivalente hoy en día. Y eso lleva al punto crucial de este artículo: si ahora, a fines de 2019, todo lo que concierne a Magic es más detallado, probado, equilibrado y mejorado: ¿por qué dos cartas quedan prohibidas solo un mes después de su lanzamiento al igual que Ali from Cairo, Rukh Egg y Shahrazad en 1994?
No estoy diciendo que hubo un error de diseño o una falta de pruebas de juego, porque tal vez Oko y Once Upon a Time fueron diseñados con otros formatos diferentes al estándar en mente, pero sí sé que más de un jugador, incluido yo mismo, se sintió frustrado. contra una carta tan desequilibrada. Por otro lado, también es cierto que a fines de 1993 podrías tener un oponente jugando tres o cuatro Ancestral Recall mientras tomaba múltiples turnos con Time Walk, todo lo cual hace que Oko parezca bastante manso en comparación.
Conclusión
En estos 25 años, la lista de prohibidas y restringidas salvó no solo el juego, sino también la cordura y la billetera de muchos jugadores de Magic, eso es seguro. Espero que hayas disfrutado este salto al pasado. Estoy convencido de que si exploras los archivos de la historia, como hago a menudo, notarás muchas otras similitudes con la magia moderna, más de lo que piensas.
Por ejemplo, ¿quién más tuvo un flashback pensando en Shandalar mientras descargaba y jugaba MTG Arena?
Finalmente … Si estás decepcionado por el dinero que perdiste cuando Oko pasó de € 45 a € 25 en Cardmarket, piensa en un jugador que tenía múltiples copias de Lotus, Ancestral Recall y de todos los Moxes a principios de 1994.
Wizards of the Coast se ha asociado con Cryptic Studios y Perfect World para crear Magic: Legends. En el anuncio original, el CEO de Cryptic Studios, Stephen D’Angelo, dijo que los jugadores tomarán el papel de caminantes de planos en el juego: “Nuestro objetivo es dejar que las personas sean caminante de planos, tal como se dice en la parte posterior” de cada paquete que imprimen: “Eres un caminante de planos”.
Magic: Legends entrará en Beta en algún momento en 2020 y estará disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4. Puedes registrarte para obtener acceso Beta en el sitio web del juego.
Cryptic Studios es un desarrollador de juegos con una gran experiencia en la creación de MMO, especialmente cuando utiliza la propiedad intelectual de otras compañías. Son conocidos por crear el juego de rol Neverwinter, un MMO de Dungeons & Dragons y Star Trek Online. Los tres de esos juegos también fueron publicados por Perfect World.
Highlander de 7 puntos se ha jugado en Australia y Nueva Zelanda durante más de 20 años. Es un formato único de 60 cartas competitivo (sideboard de 15 cartas) que utiliza la lista de prohibición de vintage y además un sistema de puntos. Solo se permiten 7 puntos por mazo, y el Comité de Puntos realiza cambios en la lista de puntos para promover la salud del formato. El anuncio de los cambios, si los hay, tiene lugar en el lanzamiento de cada nuevo set legal de Estándar (una vez cada 3 meses).
Si eres un jugador nuevo o veterano, hay una serie de recursos para ponerte en marcha, incluido el Podcast oficial.
El último Mythic Championship del año tendrá lugar en Long Beach, California, este fin de semana, y para entusiasmar a los fanáticos del torneo de Magic Arena, Wizards of the Coast ha lanzado un nuevo trailer con los jugadores profesionales de MTG Reid Duke, Brian- Braun Duin, Lee Shi-Tian, Stansilav Cifka, Gabriel Nassif y Chris Kvartek. Por supuesto, el torneo tendrá más competidores que eso (67 en total desde que un jugador se salio debido a problemas de Visa).
Mira el trailer:
El trailer presenta varias filmaciones de Mythic Championship anteriores de MTG Arena, y termina con la imagen “One Last Shot” y el hashtag “#FindYourChampion”.
El próximo gran evento después del MCVII es el Magic World Championships 2019, que tendrá lugar en febrero de 2020.
¿Qué profesional estás apoyando en el Mythic Championship VII? Yo al maestro Reid Duke.
El Mythic Championship VII tendrá lugar en Thunder Studios en Long Beach, California, del 6 al 8 de diciembre. El formato del torneo de Magic Arena de tres días es Estándar en el modo “el mejor de tres”. La cobertura de video de Mythic Championship VII comienza los tres días a las 9 a.m.hora local (PT) / 12 p.m. ET / 5 p.m. UTC en twitch.tv/magic.
Heroes of the Realm es una serie personalizada de cartas de celebración con borde negro. Estas cartas se crean específicamente para Wizards of the Coast en cantidades muy limitadas y los ejecutivos las entregan a algunos de sus empleados como muestra de agradecimiento. Dado que estas cartas tiene un reverso diferente no son legales en ningún formato.
Las 3 nuevas cartas presentadas hoy por Wizards of the Coast para la colección 2019 son:
Cabe destacar que Sol, Advocate Eternal es el primer y único Dragón/ Ángel perteneciente a Heroes of the Realm. A continuación veremos las cartas que han salido para este set.
2017
Existen cuatro copias para cada una de estas cartas:
Fighter es una clase específica de token que solo se menciona en Dungeon Master como referencia de D&D. Las otras tres clases estándar de D&D (Cleric, Rogue, Wizard) también existen en Magic.
Hoy, Wizards of the Coast anunció la colección Secret Lair, una nueva sub marca de los productos Magic: the Gathering que “explorará nuevas (y potencialmente extrañas) maneras de celebrar al original juego de cartas de estrategia y a sus fans” La primera entrega de Secret Lair será de siete sets temáticos incluyendo de tres a siete reimpresiones por entrega, cada una con arte nuevo, tokens, una caja de coleccionador y códigos para estilos de micas en MTG Arena, todo en venta vía la tienda de Wizards of the Coast. Las entregas empezarán el 2 de diciembre de 2 a 12 PM hora del este hasta el día 9 de Diciembre, con cada entrega disponible solo por 24 horas.
Las siete entregas se venderán por $199.99 USD, con cada paquete individual vendido a ritmo de uno por día por $29.99 USD o $39.99 USD dependiendo de la entrega.
12/2: Secret Lair Bundle (contiene los 7 paquetes), $199.99 USD
12/3: Bitterblossom Dreams, $29.99 USD
12/4: Eldraine Wonderland, $29.99 USD
12/5: Restless in Peace, $29.99 USD
12/6: Seeing Visions, $29.99 USD
12/7: <explosion sounds>, $29.99 USD
12/8: Kaleidoscope Killers, $39.99 USD
12/9: OMG KITTIES!, $39.99 USD
A diferencia de previas versiones especiales, Secret Lair no se quedará sin reservas. “Cada quien que desee una copia, puede tenerla, siempre y cuando la adquiera dentro de las 24 horas que dura cada entrega” comentó a IGN el arquitecto del producto, Mark Heggen. Estarán disponibles internacionalmente también; los detalles del como se revelarán esta tarde.
La revelación de la serie de entregas Secret Lair llega después de casi una semanadepistasen redessociales que llevaron a una intensa especulación sobre el producto. Wizards indica que la serie es “una carta de amor a los fans” y esta construida “bajo el principio para ser el punto de partida para las más extrañas, experimentales e inesperadas cartas que pensamos que algunos jugadores amarán pero que no encajan en nuestros sets y otros productos”. Haggen comentó que Wizards está “trabajando con artistas callejeros, de cómics, tradicionales de Magic con versiones de arte no-tan-tradicionales y con diseñadores de portadas de álbum, y la lista sigue” para marcar el concepto de arte de Magic. “es verdaderamente una oportunidad para recibir nuevos artistas y estilos en el juego, que es una parte importante de lo que lo hace tan divertido”. Hay siete entregas en la primera serie de Secret Lair pero WoTC tiene más planes para la continuidad del producto durante 2020- y serán “aún mas raros y sorprendentes”
Bitterblossom Dreams
Kenji Egashira reveló Bitterblossom Dreams esta tarde, que presenta un Bitterblossom de arte y cuatro nuevos tokens de Faerie Rogue.
Las cartas en Bitterblossom Dreams de la serie Secret Lair.
Eldraine Wonderlan
Amy the Amazonian, reveló Eldraine Wonderland, que contiene cinco tierras nevadas con arte del plano de Eldraine. Vienen con códigos digitales para una copia de cada tierra en Magic Online y estilos de micas de MTG Arena.
Las cinco tierras nevadas de Eldraine Wonderland de la serie Secret Lair.
The Command Zone reveló Kaleidoscope Killers, que presenta tres leyendas de cinco colores con arte de Justine Jones: Reaper King, The Ur-Dragon, y Sliver Overlord.
Las tres cartas foil en Kaleidoscope Killers de la serie Secret Lair.
El set también viene con este estilo de micas para MTG Arena:
El estilo de mica para MTG Arena en Kaleidoscope Killers de la serie Secret Lair.
Star City Games anunció que ya no organizaría eventos Legacy como parte de su circuito de torneos SCG Tour.
“La reciente introducción de Wizards of the Coast de un nuevo formato construido sin rotación dejó en claro que era hora de que nuestra serie de torneos evolucionara una vez más”, escribió el presidente de Star City Games, Pete Hoefling. “A partir de 2020, el formato Legacy ya no se utilizará como parte del SCG Tour, y en su lugar destacaremos el formato en eventos especiales seleccionados como uno o ambos de nuestros SCG CON Magic: the Gathering Conventions”.
En lugar de Legacy, Star City Games comenzará a presentar el formato más nuevo, Pioneer.
“El formato Pioneer se incorporará al 2020 SCG Tour, en una variedad de formas”, continuó Hoefling, incluyendo aperturas individuales, aperturas construidas en equipo (reemplazando a Legacy), SCG Classics, calificativos por invitación y pruebas abiertas. “También podríamos utilizar el formato Pioneer para futuros campeonatos regionales, invitaciones y campeonatos de jugadores, pero los formatos de esos eventos 2020 se anunciarán a medida que se confirmen”.
Como parte del anuncio, Hoefling también reveló el formato para la apertura de SCG hasta el primer trimestre de 2020, que incluirá muchos eventos de Moderno y Pioneer.
Los formatos para el primer trimestre del SCG Opens.
La eliminación de Legacy de Star City Games del SCG Tour se produce poco más de una semana después de que anunciaron que reemplazarían a Estándar con Pioneer en la próxima Temporada 2 del Invitacional.
Reid Duke fue incluido en el Salón de la Fama Mágic en una ceremonia antes del comienzo del Mythic Championship VI esta noche. Es el único jugador elegido como parte de la Clase de 2019 en septiembre con el 94.28% de los votos.
Duke hizo su debut en el Pro Tour de Magic en el Pro Tour Amsterdam en septiembre de 2010. Al comienzo de su carrera, era conocido principalmente como un jugador fuerte de Magic Online, usando el nombre de pantalla ReiderRabbit y ganando el Magic Online Championship en 2011.
Duplicó rápidamente su éxito en línea en el Magic de mesa, ganando la primera de sus seis victorias en el Grand Prix, Grand Prix Nashville, en marzo de 2012. Tiene cuatro Pro Tour Top 8, en Pro Tour Journey into Nyx (2014), Pro Tour Eldritch Moon (2016), Pro Tour Rivals of Ixalan (2018) y Mythic Championship I Cleveland (2019), fue el segundo en el Campeonato Mundial de 2013, y ocupa el puesto 12 en ganancias de por vida con $380,725 USD.