En la transmisión de Weekly MTG de hoy, Mark Rosewater y Mike Turian se unieron a Blake Rasmussen para responder preguntas sobre el próximo cambio a Play Booster, abordar el aumento de precios, establecer desafíos de diseño para el nuevo producto y confirmar que el juego Limitado no desaparecerá.
En la transmisión, Rosewater reiteró que no hay nadie en Wizards of the Coast que quiera deshacerse de Limitado y que todos saben lo importante que es el formato para MTG. Incluso mencionó datos que indican que la probabilidad de que alguien juegue Magic: The Gathering durante más tiempo aumenta a medida que juega en modo Limitado. Las publicaciones solo informaron que el Draft Booster desaparecería, lo que obligó an I+D an encontrar una solución para crear un paquete de refuerzo que fuera comparable al Set Booster y pudiera soportar el juego limitado.
Rasmussen respaldó la creencia de que el juego limitado había llegado para quedarse, señalando datos que muestran un aumento constante en el juego limitado en los últimos tres años a pesar de una disminución en las ventas de Draft Boosters. Turian también mencionó que la alta demanda del juego limitado en MTG Arena es otra razón por la cual Play Booster se adaptará a las plataformas digitales. Aunque Play Booster de Magic Online será una reproducción precisa de la versión de mesa, MTG Arena hará algunas modificaciones para algunas cartas que podrían aparecer en La Lista en el futuro y que no serían válidas para Historic. Turian también dice que Play Booster tiene el potencial de ayudar a los jugadores a probar más eventos limitados que antes, ya que sus paquetes serían divertidos de abrir y se prestarían para ser usados durante un día de juego.
Rosewater también mencionó que Murders at Karlov Manor, junto con los sets Estándar en el futuro, tendrán 81 comunes y 100 infrecuentes. Este es un cambio en comparación con los sets actuales, que tienen 101 comunes y 80 infrecuentes. Estos cambios aumentarán la variedad de infrecuentes, que pueden ser piezas basadas en arquetipos o piezas específicas de Limitado. La disminución de comunes también reducirá el número de “comunes del sideboard” y otras comunes innecesarias, conocidos como “cartas discriminatorias”, que básicamente separaban a los jugadores hábiles de los jugadores más débiles.
Rosewater dijo que establecer el nivel de poder entre las cartas destinadas a Limitado y construidas no es algo nuevo y que el Diseño de Juego no aumenta el nivel de poder de los comunes. No, les importa que los comunes de nivel de poder limitado se filtren al jugador construido o que dominen a Pauper. En lugar de simplemente demostrar el poder de las comunes en todos los ámbitos, quieren asegurarse de que las comunes existentes sean cartas que los jugadores estén felices de incluir en sus mazos limitados.
Pero para muchos jugadores de Limitado, la posibilidad de tener más cartas raras en los juegos Sellados y Draft será la mayor preocupación. Rosewater y Turian dijeron que el aumento de las raras en los juegos no es exactamente un territorio nuevo, ya que sets recientes con hojas de bonificación han demostrado que formatos limitados pueden sobrevivir e incluso ser más divertidos con un poco más de raras, especialmente aquellos que conducen an arquetipos más específicos. Rosewater dijo que una habilidad que tienen los jugadores fuertes es saber cómo prepararse y manejar la variación, aunque algunos grupos o mazos tendrán algunas rarezas y mayor variación. En términos de Sellado, el 95 por ciento del juego Sellado se realiza en eventos previos. En última instancia, el hecho de que el mayor número de raras fuera un factor muy positivo de la experiencia de apertura de los sobres exigía que los Play Boosters tuvieran esa característica. Con ese conocimiento en el diseño de escenarios, los sets (comenzando con Murders at Karlov Manor) se diseñaron con más respuestas a las “bombas” en común.
Naturalmente, debido a la probabilidad de que el Play Booster tenga más rarezas, el precio del paquete es más cercano al de los Set Boosters que al de los Draft Booster. El trío reconoció que este cambio aumentaría el precio de los eventos limitados, pero era una necesidad porque los paquetes contenían más valor, que los miembros de WotC decidieron denominar “diversión” y “emoción”. Rasmussen mencionó que hay un nuevo proyecto en proceso que tiene la experiencia del nuevo jugador en la “parte superior de la mente” cuando se preguntó cómo afectaría el aumento de precio la experiencia del nuevo jugador. Rosewater afirmó que la oportunidad era el aspecto más importante del Set Booster para trasladar al Play Booster, y los tres no hablaron del precio aparte del hecho de que los jugadores sacarían más provecho de su inversión con el Play Booster, al abrir más raras.