Después de varios días de spoilers a cuentagotas, por fin pudimos ver el resto de Alchemy: Secrets of Strixhaven en MTG Arena. En este último “batch” se revelaron 19 cartas nuevas, cargadas del caos digital típico de Alchemy: mecánicas raras, efectos únicos y diseños que solo pueden existir en Arena. Wizards se guardó lo mejor para el final, incluyendo dos nuevas leyendas potentes para Brawl y un removal masivo que promete cambiar por completo cómo se juegan las criaturas pequeñas en Historic y Alchemy.
Consumed by History: el nuevo estándar de los board wipes baratos
Durante años, Pyroclasm ha sido el estándar de oro entre los sweepers baratos: dos daños a todas las criaturas por solo dos manás. Consumed by History lleva esa fórmula un paso más allá, ofreciendo tres puntos de daño a velocidad de “wrath” por el mismo coste, algo enorme en el contexto actual.

Con tres daños por solo dos manás, Consumed by History limpia la gran mayoría de criaturas jugadas hoy en día en barajas agresivas y de midrange. En Historic, en particular, poder barrer prácticamente todo lo que presentan decks como Yawgmoth o Mono Red Aggro por tan poco coste es brutal, y convierte a esta carta en candidata casi obligatoria para los sideboards de mejor‑de‑tres.
En otros formatos de Arena, el papel del hechizo es más matizado. En Brawl, sigue siendo un excelente sweeper, pero su habilidad adicional de “Unearth” (o el efecto extra ligado al cementerio/exilio) cobra más importancia, ya que las partidas tienden a alargarse y los rivales tienen más tiempo para aprovecharla. En Timeless, en cambio, una ira de dos manás con tres daños puede sonar impresionante, pero el nivel de poder del formato hace que incluso un removal masivo así pueda resultar simplemente demasiado lento para marcar diferencia real.
Soovril, Patient Antiquarian: rompiendo las reglas del exilio
El diseño de Soovril, Patient Antiquarian se mete de lleno en un territorio que siempre ha sido delicado para Wizards: recuperar cartas desde el exilio. Históricamente, el exilio ha sido la “zona segura” donde las cartas se van para no volver, por eso cada vez que aparece una carta que interactúa con él, el debate vuelve con fuerza.

Soovril, Patient Antiquarian te permite rescatar, con cierto retraso, cartas que han sido exiliadas desde tu propio cementerio, convirtiendo el odio al cementerio en una forma de ventaja de cartas a largo plazo. Es una respuesta lenta, porque normalmente tendrás que esperar un par de turnos antes de recuperar tu carta, pero resulta tremendamente poderosa en partidas grindy donde cada recurso cuenta.
Esto abre líneas de juego muy interesantes, por ejemplo, contra permanentes de odio como Agatha’s Soul Cauldron o hechizos tipo Surgical Extraction, que normalmente dejarían tus combos de cementerio hechos polvo. También combina de forma especialmente bonita con cartas con Escape como Phlage, Titan of Fire’s Fury, permitiéndote recuperar algunas de las cartas que exiliaste como parte del coste. El problema es que, pese a lo potente del efecto, su velocidad sigue siendo más adecuada para Brawl y entornos casuales, que para formatos competitivos de Arena.
Aun así, Soovril, Patient Antiquarian parece tener suficiente material alrededor como para funcionar como buen comandante de Brawl y como sólida fuente de valor en el “99” de barajas centradas en cementerio. El diseño ha gustado tanto que ya hay jugadores pidiendo una versión en papel de la carta, aunque por ahora es poco probable que Wizards cruce esa frontera entre digital y físico.
Anina, Natural Parallelist: ramp, fichas y X‑spells
En un mazo dedicado a hechizos de coste X dentro de Brawl, Anina, Natural Parallelist resuelve dos problemas a la vez: ramp constante y presencia en mesa. Por un lado, te acelera el maná para lanzar X‑spells cada vez más grandes; por otro, va poniendo cuerpos adicionales que ayudan a mantener una mesa equilibrada mientras tú “te vas alto” con tus hechizos gigantes.

Anina, Natural Parallelist brilla especialmente en barajas Símic de Hidras, junto a criaturas como Goldvein Hydra y Hydroid Krasis, que escalan espectacularmente con mucho maná. El hecho de que la carta juegue tan bien con tutores de coste X como Nature’s Rhythm y Green Sun’s Zenith la convierte, además, en una excelente opción para mazos de combo que quieran buscar piezas concretas y repoblar la mesa al mismo tiempo.
La habilidad de conjurar criaturas de Anina, Natural Parallelist puede parecer inconsistente a valores de X bajos, pero se vuelve sorprendentemente fiable cuanto más alto subes. Por ejemplo, con X=13 garantizas traer a Emrakul, the Promised End, mientras que a X=15 el abanico incluye cartas como Emrakul, the Aeons Torn, Earthquake Dragon o Shadow of Mortality. Incluso en rangos más bajos, la posibilidad de “romper la rueda” del color y encontrar criaturas fuera de tu identidad de color para cubrir debilidades del mazo es tremendamente atractiva.
Lo mejor del resto de los spoilers
Como era de esperar, este último avance de Alchemy: Secrets of Strixhaven también trajo un buen puñado de diseños interesantes que, probablemente, se quedarán a un paso de ser staples. Entre ellos se encuentran cartas como Expansive Reapplication y Grave Studies, que parecen situarse justo en el umbral de jugabilidad para Brawl. La primera encaja de maravilla en mazos de Anina, Natural Parallelist y en barajas Símic de tempo, mientras que la segunda es una nueva herramienta grindy para Golgari, aunque ninguna de las dos da la sensación de ser un “auto‑include” obligado.

Otras cartas del set exploran diseños más experimentales, como Honor the Past, un nuevo reanimate que convierte las criaturas en artefactos al volverlas del cementerio. Esto es fantástico para reciclar criaturas‑motor como Mirkwood Bats en una forma más resistente, pero su rango de aplicación es relativamente estrecho. Glorifying Verse también abre espacio nuevo, apilando una cantidad creciente de disparos de Exaltado y triggers de Enchantress conforme vas apuntando criaturas con tus hechizos.
Y, cómo no, no sería un set de Alchemy sin algo completamente disparatado, y ahí es donde entra Galathul Galecaller. Esta carta existe casi exclusivamente para rendir homenaje al eterno meme de Storm Crow, y será un hit instantáneo entre los fans del chiste, aunque es muy poco probable que vea juego real ni siquiera en Brawl. Con todas estas cartas, queda claro que el espíritu experimental y “rompe‑moldes” de Alchemy sigue muy vivo en Secrets of Strixhaven.









