Cortesía de Wizards of the Coast y Rocket Beans TV, échale un vistazo a la primera carta que muestra el nuevo tipo de encantamiento en Adventures in the Forgotten Realms: Clase Bárbaro.
Clase Bárbaro es un tipo de encantamiento que parece una combinación de las Sagas y cartas de Nivel Superior del pasado de Magic. Si bien las reglas oficiales de la mecánica aún no se han visto previamente, las Clases parecen encantamientos que juegas y que otorgan la habilidad del primer nivel y luego pueden subir de nivel para otorgar efectos adicionales. Las clases no se registran con contadores, por lo que habilidades como proliferar no harán avanzar la Clase y Vorinclex, Monstrous Raider no lo nulificara. El arte y el diseño también son opuestos a las Sagas con el texto de las reglas a la derecha y el arte a la izquierda.
Véanos las habilidades de la Clase Bárbaro:
Empiezas en el Nivel 1 y obtienes la tirada adicional a las tiradas de dados por un mana rojo. A partir de ahí, puedes pagar 1R cada vez que puedas jugar un conjuro para pasar al siguiente nivel.
En el nivel 2 tienes la bonificación adicional de tirada de dados y puedes mejorar una criatura cuando lanzas un dado. Una forma de pensar en esta carta es que si pagas 1RR, tienes un encantamiento que otorga un dado adicional para tirar y el + 2 + 0 y el beneficio de “Amenaza cuando tiras”.
Por una 2R adicional, la Clase Bárbaro llega a su nivel final y todas tus criaturas tienen “Prisa”. Por supuesto, seis manas es demasiado pedir para un encantamiento que da prisa a tus criaturas, pero si estás en el negocio de tirar dados, todo el paquete podría valer la pena.
¿Qué opinas de Clase Bárbaro?
Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.