Después de increíbles reimpresiones de raras y míticas, artes alternos de “Box Topper” y “Collector Boosters”, un pilar de Pauper es la reimpresión más vistosa de la expansión Double Master:
Reimpresa como poco común, habrá que revisar el nuevo texto de la carta, la interacción con la Zona de Comandante y cómo se relaciona con cartas similares:
El texto origina de Oubliette es completamente distinto al que aparece en la reimpresión. Trataba a la criatura como exiliada, pero mantenía registro de auras y contadores, asegurando que regresaran a juego junto con la criatura, cuando Oubliette dejara el juego, y no registra los equipos, ya que aún no existían cuando se publicó, por lo que quedaba el equipo listo para ser equipado a otra criatura.
El texto es sumamente complicado, poco elegante y no tiene sentido en las reglas modernas. Funcionalmente, al hacer objetivo a un comandante, activaba un efecto de exilio, lo que permitía que se usara el efecto de reemplazo y podías poner al comandante en la Zona de Comandante.
Ya que en la reimpresión el texto cambia, haciendo que la criatura salga de fase hasta que Oubliette deje el juego, las implicaciones son enormes para los comandantes. Primero, ya que toma en cuenta los equipos, cualquier equipo también sale de fase, por lo que no podrán usarse hasta quitar el Oubliette del juego.
Segundo, y más importante, debido a que su efecto no exilia, no hay efecto de sustitución para el Comandante, por lo que es una pieza de remoción “dura” con la que deberán lidiar de ahora en adelante.
Por lo tanto, Oubliette se vuelve una excelente respuesta a “Voltron” (al hacer que todos los equipos de la criatura que sale de fase también salgan de fase), a mazos reanimadores (al no dejar una criatura en el cementerio) y también no activa los efectos de entrar en juego. Todo por el costo de tres manas, lo que le convierte en una carta muchísimo más poderosa que sus similares como Banishing Light.
¿Y esto qué significa?
Que, para juegos con comandantes rojos o negros, Oubliette significa que permanecerán fuera de fase durante todo el juego. Considerando los mejores y peores escenarios, puede ser que un Oubliette sea removido por efectos globales, o se logre que algún otro jugador lo remueva. Sin embargo, también habrá juegos en los que dicho comandante nunca tenga oportunidad de jugar.
Simplemente negro y rojo carecen de respuestas a bajo costo de mana, salvo tal ves Pharika’s Libation y Mire in Misery con serias restricciones para negro y Chaos Warp para rojo. De ahí solo existen respuestas con altos costos, como All is Dust, Ugin, the Spirit Dragon, Ugin, the Ineffable, Meteor Golem, Spine of Ish Sah, Boompile, Nevinyrral’s Disk y Oblivion Stone. Efectos de destrucción masiva o en todo caso matar al jugador que controla el Oubliette.
Existen otras cartas, que son similares, pero al mismo tiempo muy diferentes. Enumerémoslas:
- Nevermore: Casi sin juego, no tiene impacto si ya se jugó al comandante, y no función como remoción.
- Imprisoned in the Moon y Song of the Dryads transforman una criatura en una tierra. Y casi todos los mazos usan alguna forma de destrucción de tierras. Y los colores rojo y negro tienen efectos de destrucción de tierras.
- Lignify y Darksteel Mutation pueden ser fastidiosos, pero la criatura o comandante permanece en juego, por lo que puede ser objetivo de remoción, ser sacrificada, o destruida por un efecto global, cosa que ambos colores tienen en abundancia.
¿A quiénes afecta?
Bueno, principalmente a mazos cuyo comandante en colores negro o rojo son vitales para su plan de juego, como Neheb, the Eternal, K’rrik, Son of Yawgmoth, Rakdos, Lord of Riots, Greven, Predator Captain, Purphoros, God of the Forge, Zada, Hedron Grinder y Syr Konrad, the Grim.
Mas allá de ello, el efecto de la carta tiene el potencial de crear juegos en los que un jugador no hace nada, debido a su selección de color.
Es por ello que el “Comité de Reglas” cambió la interacción de los comandantes, permitiendo que los efectos de llegada a cementerio funcionen para los mismos, algo similar al cambio de reglas que permite que un cambio de zona de juego del comandante se sustituya por moverlo a la “Zona del Comandante”, ya que antes se podía utilizar cartas como Terminus o Chaos Warp para revolver un comandante en el mazo.
Dado que el cambio de texto de Oubliette, en términos prácticos, es similar a este efecto para los colores negros y rojos, es posible que el “Comité de Reglas” tome alguna decisión, aunque aún es muy pronto para saberlo. Mientras tanto, observemos el impacto y estaremos a la expectativa de lo que suceda.