Analizamos un mazo de O’aka, Traveling Merchant que explota Sagas, Mind Over Matter y Ominous Seas para robar el mazo entero o tomar turnos infinitos con The Mirari Conjecture y Time Warp.
Por qué O’aka es más que un “role player” de precon
En el precon Counter Blitz de Final Fantasy X, O’aka, Traveling Merchant parecía pensado para vivir en el 99 de mazos de Sagas, manteniendo encantamientos clave vivos más tiempo de lo normal. Su cuerpo es modesto, no se protege solo y necesita mesa para hacer algo, así que es fácil pasar de largo.

Sin embargo, su habilidad de tapar, quitar un contador a un permanente no tierra y robar carta se convierte en un engine brutal cuando empiezas a construir alrededor: puedes usarlo para congelar Sagas en capítulos concretos, mantener a raya contadores de mantenimiento acumulativo, limpiar counters negativos o stun, y, sobre todo, alimentar motores de robo/descarta que escalan a infinito.
Plan de juego: Sagas eternas, upkeep roto y value de contadores
La primera capa del mazo gira en torno a abusar de Sagas y permanentes con contadores:
- Mantienes Sagas potentes en su mejor capítulo quitando un contador por turno con O’aka: cosas como Kiora Bests the Sea God o Summon: Bahamut se vuelven máquinas repetitivas de valor, porque nunca avanzan al capítulo final y se sacrifican.
- Congelas el coste de mantenimiento de piezas como Mystic Remora, dejándola eternamente a un mana mientras tus oponentes se ahogan bajo triggers de robo.
- Limpias contadores de stun o -1/-1 en tus criaturas clave, o incluso en criaturas rivales si te interesa resetear algún debuff.
A esto se suma un paquete de “duplicadores de habilidades” (Lithoform Engine, Illusionist’s Bracers, Gogo, Master of Mimicry) para que O’aka active varias veces por turno, y un grupo de motores de enderezar (Vizier of Tumbling Sands, Freed from the Real, Mind Over Matter) que terminan convirtiéndolo en el centro de un combo infinito.
Combo 1: O’aka + Mind Over Matter + Ominous Seas (robar todo el mazo)

El combo más directo que se ha popularizado con O’aka es el loop con Mind Over Matter y Ominous Seas.
Piezas necesarias:
- O’aka, Traveling Merchant sin mareo de invocación.
- Mind Over Matter en juego.
- Ominous Seas u otra permanente con contador que crezca al robar.
- Al menos un permanente tuyo con contador removible (el propio Ominous Seas, Wizard Class, etc.).
Secuencia básica (versión con Ominous Seas):
- Tapes O’aka, Traveling Merchant y quitas un contador de un permanente no tierra que controlas (por ejemplo, Ominous Seas) para robar una carta.
- El robo pone un contador sobre Ominous Seas.
- Usas Mind Over Matter para descartar una carta y enderezar a O’aka.
- Repites el ciclo.
Resultado: robo infinito, descarta infinito y, con el permanente adecuado, contadores infinitos. A partir de ahí, rematas con cosas como:
- Psychosis Crawler, para drenaje masivo por cada carta robada.
- Thassa’s Oracle, ganando cuando tu biblioteca queda vacía.
- Ominous Seas itself, generando un enjambre de tokens 8/8 para cerrar por combat si quieres una ruta menos “combo kill” directa.
Combo 2: The Mirari Conjecture + Time Warp (turnos infinitos)

La otra línea estrella es el loop de turnos infinitos usando Sagas y contadores:
Piezas necesarias:
- O’aka, Traveling Merchant sin mareo.
- The Mirari Conjecture en mesa, fijada en su segundo capítulo.
- Time Warp u otro hechizo de turno extra en el cementerio.
- Alguna pieza que te permita manipular contadores de la Saga de forma fiable: Nesting Grounds, Power Conduit, Chisei, Heart of Oceans o el propio O’aka según la configuración.
Según recogen EDHREC y Commander Spellbook, la versión más estable suele usar Power Conduit para garantizar que The Mirari Conjecture se quede “atascada” en el capítulo 2: cada turno quitas un contador al final del turno extra, de modo que la Saga nunca llega al tercero y vuelve a subir al segundo, devolviéndote siempre Time Warp a la mano.
O’aka entra aquí como pieza de redundancia: puede quitar counters de la Saga para resetearla, o de otras permanentes para seguir robando y encontrando las piezas. Con todas las piezas ensambladas, encadenas Time Warp cada turno, manteniendo Infinite Turns mientras tus oponentes se quedan sin draw step.
O’aka hoy y mañana: comandante o 99
Los datos actuales de EDHREC muestran a O’aka, Traveling Merchant en una posición curiosa: apenas un puñado de listas lo usan como comandante, pero aparece en decenas de miles de mazos como pieza de la 99, sobre todo en estrategias centradas en Sagas y counters. Eso tiene sentido: encaja muy bien como “role player” en barajas de Narset, Enlightened Master, Tom Bombadil o comandantes de proliferate, pero requiere bastante trabajo de construcción para ser el jefe de tu mesa.
La parte positiva es que, pese a esto, sigue siendo una carta muy barata: múltiples fuentes sitúan su precio en torno a los 0,30–0,50 USD para copias near mint, con versiones extendidas por debajo del dólar. Si te interesan mazos de combo azules que no sean simplemente “otro” Urza o Azami, O’aka es un pick de riesgo bajo y techo alto, que además solo mejorará con cada Saga interesante que Wizards imprima en el futuro.
Lista de O’aka, Traveling Merchant Commander
Comandante (1)
Criaturas (24)
1 Vizier of Tumbling Sands
1 Psychosis Crawler
1 Thassa’s Oracle
1 Oneirophage
1 Vodalian Wave-Knight
1 Hydroelectric Specimen
1 Thrummingbird
1 Sage of Fables
1 Augury Owl
1 Mulldrifter
1 Archaeomancer
1 Snapcaster Mage
1 Jace’s Archivist
1 Hullbreacher (ajusta según tu banlist local)
1 Teferi, Temporal Archmage
1 Eternal Witness (si juegas azul-verde; si quieres mono-azul, sustitúyela por Mnemonic Wall)
1 Mnemonic Wall
1 Seedborn Muse (en versión UG; si mantienes mono-azul, sustitúyela por Murkwater Pathway u otra pieza)
1 Gadget Inspector
1 Scholar of the Lost Trove
1 Consecrated Sphinx
1 Gogo, Master of Mimicry
1 Chisei, Heart of Oceans
1 Magus of the Future
(Si quieres un build estrictamente mono-azul, reemplaza piezas no azules por más criaturas de robo/proliferar.)
Artefactos (16)
1 Sol Ring
1 Arcane Signet
1 Talisman of Dominance
1 Talisman of Curiosity
1 Mind Stone
1 Thought Vessel
1 Lithoform Engine
1 Illusionist’s Bracers
1 Isochron Scepter
1 The Millennium Calendar
1 Ominous Seas (como permanente de contadores y token engine)
1 Aetherflux Reservoir
1 Lightning Greaves
1 Swiftfoot Boots
1 Power Conduit
1 Nesting Grounds
Encantamientos (14)
1 Mind Over Matter
1 Freed from the Real
1 Curiosity
1 Ophidian Eye
1 Wizard Class
1 Mystic Remora
1 Rhystic Study
1 Kindred Discovery
1 Search for Azcanta
1 Shark Typhoon
1 The Mirari Conjecture
1 Sagas of the Storm (slot libre para tu Saga favorita)
1 Dominion of the Waterfolk
1 Future Sight
Instantáneos (18)
1 Counterspell
1 Mana Drain
1 An Offer You Can’t Refuse
1 Swan Song
1 Pact of Negation
1 Force of Will
1 Force of Negation
1 Arcane Denial
1 Brainstorm
1 Ponder
1 Preordain
1 Impulse
1 Into the Roil
1 Cyclonic Rift
1 Narset’s Reversal
1 Mystical Tutor
1 Dig Through Time
1 Fact or Fiction
Conjuros (11)
1 Time Warp
1 Temporal Manipulation
1 Part the Waterveil
1 Walk the Aeons
1 Windfall
1 Timetwister (o Time Spiral / Echo of Eons según presupuesto)
1 Grapeshot
1 Blue Sun’s Zenith
1 Pull from Tomorrow
1 High Tide
1 Treasure Cruise
Planeswalkers (2)
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Teferi, Master of Time
Tierras (34)
1 Command Tower
1 Reliquary Tower
1 Mystic Sanctuary
1 Academy Ruins
1 Hall of Storm Giants
1 Thespian’s Stage
1 Emergence Zone
1 Otawara, Soaring City
1 Castle Vantress
1 Cephalid Coliseum
1 Inventors’ Fair
1 Deserted Temple
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Temple of the False God
20 Island







