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Myrkul, Lord of Bones transforma criaturas muertas en encantamientos, habilita infinitos de mana y fichas, y arma un mazo de combos brutal por centavos.

Myrkul, Lord of Bones es un comandante que parece construido para jugadores de combos “raros”: cada vez que una de tus criaturas muere mientras lo controlas y tienes suficiente devoción, genera una ficha que es copia de esa criatura, pero solo como encantamiento. Esa versión ya no puede atacar ni bloquear, pero mantiene nombre, tipos secundarios y habilidades, lo que lo convierte en un duplicador de efectos estáticos y disparados.
La línea más directa es llenar el mazo de criaturas con textos que siguen siendo terroríficos incluso si nunca pegan en combate:
Myrkul te permite tener tanto el cuerpo original (mientras viva) como su “sombra de encantamiento”, o al menos conservar el efecto incluso si el original muere.
Como las copias que crea Myrkul son encantamientos, puedes aprovechar todo el paquete típico de “enchantress” y prison BWG:
Si sumas dobladores de fichas como Anointed Procession, cada criatura que muere puede regresar en dos copias de encantamiento, disparando todas esas sinergias por partida doble. Y para que el motor no dependa del removal rival, incluyes outlets de sacrificio tipo Ashnod’s Altar, que además generan mana y sirven de “paraguas” frente a exile: si te apuntan con removal, te anticipas, sacrificas y te quedas con la versión encantamiento.
Encima, puedes blindar todo ese enjambre de auras con efectos como Sterling Grove y Greater Auramancy, que dan velo/antimaleficio a tus encantamientos y complican muchísimo que el rival limpie el tablero.
Donde Myrkul se vuelve realmente llamativo es en las líneas de combo que abre al convertir criaturas concretas en encantamientos:
Estas son solo dos de las rutas más vistosas; el comandante admite muchas variaciones siempre que conviertas “textos buenos en criaturas” en textos buenos en encantamientos.
Con toda esta potencia, sorprende ver que Myrkul, Lord of Bones solo comande unos pocos miles de listas en EDHREC, quedándose por detrás de otros dioses y comandantes de encantamientos más obvios. Eso lo convierte en un pick ideal si quieres un mazo que no sea el típico meta‑deck, pero que aun así pueda hacer cosas degeneradas y creativas en mesas casual/alta potencia.
El bonus: su precio. Copias de Myrkul se pueden conseguir alrededor de 0,25 dólares, lo que lo hace una auténtica ganga para liderar un mazo lleno de sinergias, engines de valor y combos infinitos. Si buscas un comandante Abzan capaz de jugar a encantamientos, a criaturas de valor y a combos en una misma lista, Myrkul ofrece esa mezcla con un techo muy alto… por casi nada.