MTG Star Trek: cartas firmadas, capitanes míticos y los board wipes más temáticos del universo.
MTG Star Trek llega con cartas firmadas por actores, capitanes míticos como Kirk y Janeway, variantes de la U.S.S. Enterprise y board wipes temáticos como City on the Edge of Forever y Crystalline Entity.
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El crossover de MTG Star Trek en Universes Beyond está construido para algo más que poner rostros conocidos en cartas de Magic. Wizards está preparando un set que mezcla personajes, naves y momentos icónicos de la franquicia con diseño mecánico pensado para Commander, Limited y coleccionistas.
Entre lo ya revelado destacan tres grandes pilares:
- Los capitanes míticos, con Captain Kirk y Captain Janeway como primeras muestras.
- Las naves insignia, con variantes de U.S.S. Enterprise y el regreso de la mecánica de spacecraft.
- Dos board wipes que reinterpretan episodios clave: City on the Edge of Forever y Crystalline Entity.
Además, el set incluye un ciclo de cartas autografiadas físicamente por actores de Star Trek, que apuntan a convertirse en las chase cards más deseadas del producto.
Cartas firmadas por actores: el nuevo techo para coleccionistas
Uno de los anuncios más llamativos de MTG Star Trek es el ciclo de cartas textless autografiadas por actores. Se trata de versiones exclusivas de Collector Boosters, donde el texto de reglas desaparece para dejar espacio al arte y a la firma real estampada sobre la carta.

- Son siete personajes icónicos, no necesariamente todos capitanes, lo que abre la puerta a figuras muy queridas más allá del puente.
- Cada carta tiene tiradas muy limitadas, situándolas en la misma liga de rareza que las cartas serializadas, pero con el plus de la firma física.
- Desde el lado de juego, son versiones alternativas de cartas que ya podrán ver mesa; desde el lado de colección, son piezas “grail” para fans de Star Trek y Magic.
En Commander, tener una copia autografiada de tu comandante —por ejemplo, un Captain Kirk firmado— convierte el mazo en un objeto de exhibición tanto como en herramienta de juego.
Capitanes: Kirk agresivo y Janeway exploradora
La línea de capitanes en MTG Star Trek está pensada para capturar estilos de juego distintos ligados a la personalidad de cada personaje.
Captain Kirk: mano vacía y decisiones al límite

Captain Kirk se ha presentado como una criatura roja agresiva que abraza una variante de hellbent: se vuelve más fuerte cuando juegas con la mano vacía.
Su diseño incluye:
- Tres modos diferentes: efecto de rummage para filtrar robos, creación de fichas 1/1 y un +1 de fuerza a todas tus criaturas.
- Si estás top-deckeando con la mano vacía, Kirk permite elegir todos los modos a la vez, convirtiendo una situación de aparente desventaja en un turno explosivo.
La carta capta bien esa faceta del personaje que toma decisiones arriesgadas bajo presión y aún así consigue salir adelante. En Commander, puede liderar mazos rojos que vacían la mano mediante hechizos baratos y transforman ese estado en potencia ofensiva.
Captain Janeway: explorar y ajustar el curso

Captain Janeway, por su parte, se vincula a una mecánica de explorar que aparece como cameo dentro del set. La keyword se estudió para ser eje de diseño, pero finalmente se quedó como presencia puntual; aun así, su carta refleja la idea de navegar en territorio desconocido y reajustar el plan en función de lo que revelas del mazo.
En mazos Bant, Janeway encaja como comandante que impulsa estrategias de manipulación del tope del mazo, generación de ventaja incremental y juego adaptable, fiel a la narrativa del Voyager perdido en el cuadrante Delta.
U.S.S. Enterprise: spacecraft y ventaja controlada

La incorporación de U.S.S. Enterprise trae de vuelta la mecánica de spacecraft, que ya hemos visto en otros productos recientes y que encaja de forma natural en un set ambientado en Star Trek.
Una de las primeras versiones vistas, U.S.S. Enterprise-D, Galaxy Class, representa el buque insignia bajo Picard como artefacto capaz de exiliar cartas y permitir jugarlas durante el turno en que acumula contadores de carga, pero con límites diseñados para mantener el equilibrio del juego:
- La habilidad de exilio y juego solo se dispara la primera vez que se ponen uno o más contadores de carga sobre la nave en cada turno.
- La acción de “stationar” (asignar tripulación, efectos o acciones a la nave) se restringe a velocidad de conjuro, evitando abusos en turno contrario.
Estos guard rails muestran que el equipo de diseño se preocupó por que la Enterprise fuera una fuente de valor interesante sin convertirse en motor de robo infinito. En Commander, la carta encaja especialmente bien en mazos de artefactos o proliferar, donde añadir contadores de forma constante te permite transformar cada ciclo de turnos en oportunidades adicionales para lanzar cartas exiliadas.
El adelanto también ha confirmado que veremos al menos una versión común y otra mítica de la Enterprise en el set principal, lo que apunta a un mini subciclo de naves con roles diferentes dentro del entorno de juego.
City on the Edge of Forever: board wipe como dilema temporal

City on the Edge of Forever llega como encantamiento Saga Orzhov que reinterpreta uno de los episodios más emblemáticos de la serie original, donde una decisión sobre una vida concreta define el destino de toda la línea temporal. Mecánicamente, se trata de un board wipe basado en phasing que “congela” la mesa en vez de destruirla.
Su estructura captura varios niveles:
- Primer capítulo: todas las criaturas phase out y creas una ficha de Humano 0/1 con la habilidad “los permanentes no pueden phase in”. Mientras esa ficha exista, las criaturas phased out se consideran ausentes.
- Segundo capítulo: robas dos cartas y cada jugador pierde dos vidas, añadiendo ventaja de cartas y presión de recursos.
- Tercer capítulo: sacrificas una ficha de criatura; si lo haces, ganas cinco vidas.
Como el phasing no cambia zonas, los permanentes no disparan triggers de entrada ni salida, y las fichas no se exilian al “salir”; todo queda “en pausa” hasta que la condición se rompe. La ficha humana funciona como representación mecánica de Edith Keeler: mientras vive, la historia está desviada; cuando desaparece, la línea temporal se restablece y las criaturas vuelven.
En Commander, City on the Edge of Forever se sitúa entre la limpieza total y el control de tempo: puedes usarla para detener una mesa desbordada sin borrar nada definitivamente, y tiene la particularidad de ignorar ciertas protecciones basadas en cambio de zona, lo que la convierte en herramienta muy particular para mazos Orzhov.
Crystalline Entity: borrar la vida orgánica, conservar la inorgánica

Crystalline Entity es un artefacto criatura elemental incoloro 7/7 con volar, cuyo texto de entrada destruye todas las criaturas no artefacto.
Su diseño mecánico es sencillo y potente:
- Coste elevado en mana genérico, acorde con su papel como amenaza cósmica que llega en el late game para redefinir el estado del tablero.
- Board wipe selectivo: toda la vida orgánica se desvanece, mientras que los artefactos y estructuras inorgánicas permanecen, reflejando cómo en la ficción estas entidades arrasan con la materia orgánica de los planetas pero dejan intactas ciertas capas tecnológicas.
En Commander, Crystalline Entity es una condición de limpieza ideal para mazos centrados en criaturas-artefacto, golems, constructs y vehículos. Funciona como botón de reset que deja tu ejército metálico a salvo, lo que lo vuelve muy atractivo en listas como Graaz, Unstoppable Juggernaut o decks incoloros con fuerte presencia de artefactos.
MTG Star Trek como set: identidad y potencial en Commander
Más allá de las cartas individuales, la fotografía general de MTG Star Trek es la de un Universes Beyond que se toma en serio a su público:
- Capitanes con textos que reflejan su forma de liderar (Kirk impulsivo y agresivo, Janeway exploradora y adaptable).
- Naves insignia que se comportan como artefactos de ventaja controlada, con mecánicas como spacecraft ajustadas para no romper el juego.
- Board wipes que reinterpretan dilemas morales y amenazas espaciales en términos de reglas de Magic, sin perder la elegancia de la historia original.
Para jugadores de Commander, el set promete:
- Nuevos comandantes con identidad clara y potencial tanto temático como mecánico.
- Cartas de alto impacto que pueden convertirse en piezas emblemáticas de decks de control, artefactos o tribal “Starfleet”.
- Un nivel de guiños y lore que hace que cada carta cuente una historia, algo crucial en Universes Beyond.
Si el entorno de draft acompaña, MTG Star Trek podría unirse al grupo de Universes Beyond que han demostrado que se puede combinar respeto por la franquicia con buen diseño de juego, en la línea de productos como The Lord of the Rings o Marvel Super Heroes.
