Gogo, Master of Mimicry convierte habilidades en combos infinitos con cartas como Magistrate’s Scepter y Magosi, the Waterveil, y sigue infravalorado en Commander.
En Commander, donde las partidas se alargan y el valor se acumula por turnos, las cartas que escalan de forma exponencial suelen ser más letales que las que solo generan ventaja inmediata. Gogo, Master of Mimicry encaja perfectamente en esta categoría: por sí mismo no hace nada espectacular, pero cuando se rodea de las habilidades correctas puede convertir cualquier mesa en un festival de triggers y combos infinitos.
Lo llamativo es que, a pesar de lo flexible que es, Gogo sigue infrajugado en la zona de comandante y apenas empieza a llamar la atención de quienes buscan dos‑card combos fáciles de montar en mono-azul.
Qué hace Gogo, Master of Mimicry
Gogo, Master of Mimicry es básicamente un Strionic Resonator sobre patas, pero sin el límite de “una vez por turno”. Puede copiar habilidades activadas o disparadas tantas veces como puedas pagar su coste de activación, lo que abre la puerta a abusar de cualquier cosa que ponga contadores, genere recursos o incluso tome turnos extra.

Con reductores de costes como Training Grounds y Biomancer’s Familiar, copiar habilidades se vuelve mucho más barato, hasta el punto de que es fácil llegar a copias “gratis” con muy poco mana. A esto se suman fuentes de mana dedicadas como Omen Hawker y The Enigma Jewel, que ayudan a pagar múltiples activaciones de Gogo en un mismo turno.
Ramp y valor con copias de habilidades
Una de las partes curiosas del diseño de Gogo, Master of Mimicry es que puede funcionar como pseudo‑ramp mono‑azul copiando habilidades de cartas que buscan tierras. Copiar la activación de Dreamscape Artist o los efectos de sacrificio de tierras como Evolving Wilds y Fabled Passage permite acelerar la base de mana de forma poco habitual en azul.

En plan más agresivo, copiar la habilidad de entrada de Agent of Treachery permite robar múltiples permanentes en un solo turno, y replicar el efecto de Myojin of Cryptic Dreams puede llenar la mesa de permanentes en cuestión de segundos. Por otro lado, duplicar o triplicar triggers de cartas como Rhystic Study, Smothering Tithe o Wandering Archaic dispara tanto el robo como la generación de recursos o copias de hechizos rivales, lo que convierte a Gogo en un motor de control brutal.
Combos infinitos con enderezar y rocas de mana
Los combos más fáciles con Gogo, Master of Mimicry se consiguen copiando habilidades que enderezan permanentes, empezando por efectos como Unstoppable Plan. Si al final de tu turno copias varias veces un efecto que endereza permanentes no tierra y en el proceso desatas al menos dos manas netos (por ejemplo, con Sol Ring y otra roca), puedes construir bucles de mana infinito.

Algo similar ocurre con criaturas que enderezan, como Ioreth of the Healing House o Fatestitcher, combinadas con fuentes de mana explosivas como Vhal, Candlekeep Researcher. Copiando sus habilidades con Gogo, no es difícil llegar a situaciones donde cada ciclo de activar‑copiar‑enderezar produce más mana del que gastas, cerrando bucles infinitos que luego se convierten en victorias con casi cualquier outlet.
Dos cartas, turnos infinitos: Magistrate’s Scepter y Magosi

La parte más llamativa del artículo original es que Gogo, Master of Mimicry habilita combos de turnos infinitos con solo otra carta.
- Con Magistrate’s Scepter, si empiezas con al menos tres contadores de carga sobre el artefacto y seis manas disponibles, puedes activar el Scepter, luego copiar la habilidad de “tomar un turno extra” tres veces con Gogo, y terminar con cuatro turnos extra encadenados. Usando los primeros tres para recargar el Scepter y el cuarto para repetir el proceso, entras en un bucle de turnos infinitos.
- Con Magosi, the Waterveil, EDHREC y otras bases de combos recogen una línea similar: con Gogo y Magosi en mesa (Magosi con contador de eón y Gogo sin mareo de invocación), puedes copiar dos veces la habilidad de Magosi que da turnos extra, tomar tres turnos adicionales y usar cada uno para reconstruir el estado del terreno y volver a poner el contador, repitiendo el ciclo.
Estos combos requieren algo de setup, pero son sorprendentemente compactos para un comandante mono‑azul que ya quiere jugar con habilidades activadas y disparadas.
Combos con otros comandantes
Gogo, Master of Mimicry no solo funciona en la zona de comandante: también es una pieza brutal en el 99 de otros mazos. Por ejemplo, copiar dos veces la habilidad de Etrata, the Silencer permite exiliar suficientes permanentes con contadores para eliminar a un rival de un solo ataque, ya que Etrata solo necesita que un jugador tenga tres cartas exiliadas con sus marcas.
En mazos liderados por The Fifth Doctor, Gogo puede aprovechar habilidades que ponen contadores +1/+1 o que se disparan al atacar para hacer crecer criaturas hasta tamaños absurdos, siempre que tengas al menos una fuente que pueda girarse por dos manas. Combinado con comandantes de Final Fantasy y otros productos Universes Beyond centrados en habilidades, Gogo se convierte en un pegamento que une varias piezas en una máquina de valor y combos.
Un comandante flexible y todavía barato
A pesar de todo lo que puede hacer, Gogo, Master of Mimicry no es una carta especialmente cara: se mueve en la franja de 3 a 4 dólares según listados de decks y precios medios, lo que lo coloca en el rango de “no budget pero accesible”. EDHREC recoge unos pocos miles de mazos con Gogo como comandante y unas decenas de miles de listas donde aparece en el 99, cifras relativamente bajas si se comparan con comandantes equivalentes en cuanto a flexibilidad de combos.
Dado lo complicado que puede ser reimprimirlo (por tema de licencias y producto de origen), no sería raro que el precio de Gogo suba con el tiempo si la comunidad sigue descubriendo líneas nuevas y las listas de combos continúan creciendo. Para jugadores de Commander interesados en habilidades activadas, triggers y turnos extra, es una de esas cartas que vale la pena asegurar antes de que todo el mundo se ponga al día.









