Cortesía de Wizards of the Coast, dale una mirada a una criatura con Perturbar que funciona como una condición de victoria alternativa de Innistrad: Crimson Vow: Faithbound Judge.
Por tres manas, obtienes un 4/4 volador con Defensor. Si puedes mantener a Faithbound Judge en el campo de batalla durante unos turnos, podrá atacar y, gracias a la Vigilancia, seguirá protegiéndote a ti también. Si Faithbound Judge muere, tienes la oportunidad de traerlo de vuelta por su costo de perturbación.
Encantar Jugador
Al comienzo de tu mantenimiento, coloca un contador de juicio en el Sinner’s Judgment. Entonces, si hay tres o más contadores de juicio, el jugador encantado pierde el juego.
Si Sinner’s Judgment se va a poner en un cementerio desde cualquier lugar, exilio en su lugar.
Sinner’s Judgment continúa con el tema de los contadores de Juicio, pero ahora el tercer contador da como resultado que el jugador maldito pierda el juego. Siete manas es mucho, pero pone el juego en un horario bastante estricto. ¿Puede el jugador maldito ganar el juego en tres turnos?
¿Qué opinas de Faithbound Judge?
Innistrad: Crimson Vow está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre.