El mazo Bant Living End es una nueva interpretación del arquetipo clásico de Living End en un enfoque Moderno.
Living End (Time Spiral) – ilustración de Greg Staples
Este mazo utiliza la mecánica de cascada para lanzar Living End y devolver al campo de batalla una gran cantidad de criaturas poderosas que han sido cicladas, evocadas y canalizadas previamente. Un análisis detallado de las cartas y estrategias clave de este mazo, junto con su sideboard, se proporciona a continuación.
Bant Living End – MeninoNey, Moderno
Liga Moderna 5-0 | MTGO
Creaturas (30) 4 Endurance 4 Shardless Agent 4 Curator of Mysteries 4 Subtlety 4 Street Wraith 4 Generous Ent 1 Colossal Skyturtle 1 Striped Riverwinder 3 Waker of Waves 1 Titanoth Rex Conjuros (4) 4 Living End Instantáneos (8) 4 Force of Negation 2 Sink into Stupor/Soporific Springs 2 Press the Enemy Encantamientos (4) 4 Ardent Plea Tierras (14) 1 Boseiju, Who Endures 1 Breeding Pool 1 Forest 1 Hallowed Fountain 2 Hedge Maze 1 Island 1 Meticulous Archive 4 Misty Rainforest 1 Otawara, Soaring City 1 Temple Garden | Sideboard (15) 3 Inevitable Betrayal 1 Harbinger of the Seas 3 Mystical Dispute 2 Teferi, Time Raveler 2 Force of Vigor 2 Foundation Breaker 2 Commandeer |
Estrategia General
El uso de la mecánica de cascada para lanzar Living End y devolver todas las criaturas cicladas o descartadas al campo de batalla es la estrategia principal del mazo Bant Living End. Esto permite al jugador llenar el campo de batalla rápida y eficientemente con criaturas grandes y poderosas. La combinación de azul y blanco en la base del mazo permite el acceso a cartas de control y protección, lo que aumenta la versatilidad y resistencia del mazo.
Análisis De Las Cartas Principales
Creaturas:
- Endurance: Una criatura con destello, alcance y evocar que puede exiliar el cementerio de un jugador, lo que es crucial contra mazos que dependen del cementerio. Además, es una criatura grande que puede ser devuelta con Living End.
- Shardless Agent: Una de las cartas de cascada del mazo. Permite lanzar Living End de manera consistente y eficiente.
- Curator of Mysteries: Una criatura con ciclo que puede ser devuelta con Living End. Su habilidad de scry es útil para filtrar el mazo.
- Subtlety: Una criatura con destello y evocar que puede contrarrestar una criatura o planeswalker del oponente. También es una amenaza aérea cuando se devuelve con Living End.
- Street Wraith: Una criatura con ciclo que permite acelerar el mazo y llenar el cementerio rápidamente.
- Generous Ent: Proporciona ciclo y puede buscar tierras básicas, lo que ayuda a estabilizar la base de maná.
- Colossal Skyturtle: Una criatura imponente que, al ser canalizada, nos permite reutilizar cartas clave, proporcionando flexibilidad y ventaja estratégica en el juego.
- Striped Riverwinder: Una criatura con ciclo y antimaleficio, lo que la hace difícil de eliminar.
- Waker of Waves: Una criatura imponente que, al ser descartada por su habilidad, permite filtrar el tope de la biblioteca, mejorando así la calidad de tus próximas cartas.
- Titanoth Rex: Una criatura enorme con ciclo que puede proporcionar un gran impacto cuando se devuelve con Living End.
Hechizos:
- Living End: La carta central del mazo. Permite devolver todas las criaturas cicladas al campo de batalla.
- Force of Negation: Proporciona protección contra hechizos problemáticos del oponente, asegurando que Living End pueda resolverse.
- Sink into Stupor // Soporific Springs y Press the Enemy: Cartas de control adicionales que pueden ayudar a manejar las amenazas del oponente.
Encantamientos:
- Ardent Plea: Otra carta de cascada que permite lanzar Living End de manera consistente.
Tierras:
- Boseiju, Who Endures: Proporciona una respuesta a tierras problemáticas del oponente.
- Breeding Pool, Hallowed Fountain, Temple Garden: Shocklands que ayudan a estabilizar la base de maná.
- Misty Rainforest: Una fetchland que puede buscar tierras básicas o shocklands.
- Otawara, Soaring City: Proporciona una opción de remoción adicional.
- Bosque, Isla: Tierras básicas para buscar con las fetchland.
- Hedge Maze y Meticulous Archive: Tierras adicionales que proporcionan flexibilidad y opciones estratégicas.
Análisis Del Sideboard
El sideboard del mazo Bant Living End está diseñado para adaptarse a una variedad de enfrentamientos en el formato Moderno. A continuación, se presenta un análisis detallado de cada carta del sideboard y su propósito en diferentes enfrentamientos.
Cartas del Sideboard
- Inevitable Betrayal
- Propósito: Esta carta es efectiva contra mazos que dependen de criaturas grandes y poderosas. Al exiliar una criatura del oponente y ponerla bajo tu control, puedes cambiar el curso del juego a tu favor.
- Enfrentamientos: Útil contra mazos como Tron, Eldrazi, y otros mazos que juegan criaturas grandes.
- Harbinger of the Seas
- Propósito: Convierte las tierras no básicas en islas, lo que puede ser devastador contra ciertos mazos que dependen de colores específicos.
- Enfrentamientos: Contra Tron, Eldrazis, Domain Zoo y Mardu Energy.
- Mystical Dispute
- Propósito: Un contra hechizo eficiente contra mazos azules, que puede ser lanzado por un solo maná azul en muchos casos.
- Enfrentamientos: Ideal contra mazos de control y otros mazos azules como Dimir Murktide.
- Teferi, Time Raveler
- Propósito: Teferi es una carta versátil que puede frenar los contrahechizos del oponente y proporcionar ventaja de cartas. Su habilidad estática es especialmente útil para asegurar que tus hechizos de cascada se resuelvan sin interrupciones.
- Enfrentamientos: Crucial contra mazos de control y combo que dependen de jugar hechizos en el turno del oponente.
- Force of Vigor
- Propósito: Proporciona una forma gratuita de destruir artefactos y encantamientos problemáticos, lo que puede ser crucial contra mazos que juegan cartas como Chalice of the Void o Leyline of the Void.
- Enfrentamientos: Efectivo contra mazos de artefactos y encantamientos como Affinity, Hardened Scales, y mazos que juegan Leylines.
- Foundation Breaker
- Propósito: Similar a Force of Vigor, pero con la ventaja adicional de ser una criatura que puede ser devuelta con Living End. Proporciona una forma de destruir artefactos y encantamientos problemáticos.
- Enfrentamientos: Útil contra mazos de artefactos y encantamientos, proporcionando una opción adicional de remoción.
- Commandeer
- Propósito: Permite robar hechizos importantes del oponente, lo que puede cambiar el curso del juego. Es especialmente útil contra hechizos de alto impacto.
- Enfrentamientos: Efectivo contra mazos de control y combo que juegan hechizos de alto impacto como Karn Liberated, Ugin, the Spirit Dragon, y otros.
Estrategia de Sideboarding
Contra Mazos Aggro:
- Incluir: Force of Vigor y Foundation Breaker son excelentes opciones contra artefactos o encantamientos problemáticos, mientras que Harbinger of the Seas es ideal para desestabilizar bases de maná no básicas.
- Sacar: Cartas menos efectivas en este enfrentamiento específico incluyen aquellas criaturas que no contribuyen significativamente contra estrategias aggro.
Contra Mazos de Control:
- Incluir: Mystical Dispute para contrarrestar hechizos clave, Teferi, Time Raveler para controlar el ritmo del juego, Commandeer para tomar el control de hechizos importantes, y Harbinger of the Seas si el oponente depende de una base de maná no básica.
- Sacar: Cartas menos efectivas en este enfrentamiento específico, como aquellas criaturas que no contribuyen significativamente contra estrategias de control.
Contra Mazos Midrange:
- Incluir: Teferi, Time Raveler para controlar el ritmo del juego, Mystical Dispute para contrarrestar hechizos clave, y Harbinger of the Seas si el oponente depende de una base de maná no básica.
- Sacar: Cartas menos efectivas en este enfrentamiento específico, como aquellas criaturas que no contribuyen significativamente contra estrategias midrange.
Contra Mazos Combo:
- Incluir: Mystical Dispute para contrarrestar hechizos clave, Commandeer para tomar el control de hechizos importantes, Teferi, Time Raveler para controlar el ritmo del juego, y Harbinger of the Seas si el oponente depende de una base de maná no básica.
- Sacar: Cartas menos efectivas en este enfrentamiento específico, como aquellas criaturas que no contribuyen significativamente contra estrategias de combo.
Contra Mazos que Dependen del Cementerio:
- Incluir: Force of Vigor y Foundation Breaker para lidiar con artefactos o encantamientos problemáticos, y Harbinger of the Seas si el oponente depende de una base de maná no básica.
- Sacar: Cartas menos efectivas en este enfrentamiento específico, como aquellas criaturas que no aportan mucho contra estrategias basadas en el cementerio.
Sinergias Clave
1. Ciclo y Living End
- Cartas Involucradas: Curator of Mysteries, Street Wraith, Titanoth Rex, Striped Riverwinder.
- Sinergia: Estas criaturas poseen la habilidad de ciclo, permitiéndote descartarlas para robar una carta. Esto no solo llena tu cementerio con criaturas grandes y poderosas, sino que también te ayuda a encontrar tus cartas clave más rápidamente. Al lanzar Living End mediante una carta de cascada como Shardless Agent o Ardent Plea, todas estas criaturas cicladas regresan al campo de batalla, creando una ventaja abrumadora.
2. Cascada y Living End
- Cartas Involucradas: Shardless Agent, Ardent Plea.
- Sinergia: La mecánica de cascada permite revelar cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta encontrar una carta no tierra con un coste de maná menor. En este mazo, Living End es la única carta que puedes lanzar con cascada, asegurando que siempre la encuentres y la juegues cuando uses Shardless Agent o Ardent Plea. Esto te permite devolver todas las criaturas cicladas al campo de batalla de manera consistente.
3. Protección y Control
- Cartas Involucradas: Force of Negation, Subtlety, Endurance.
- Sinergia: Force of Negation proporciona una forma de contrarrestar hechizos problemáticos del oponente, protegiendo tu plan de juego. Subtlety puede contrarrestar criaturas o planeswalkers del oponente, y Endurance puede exiliar el cementerio de un jugador, lo que es crucial contra mazos que dependen del cementerio. Estas cartas no solo protegen tu estrategia, sino que también son amenazas cuando se devuelven con Living End.
4. Búsqueda de Tierras y Fijación de Maná
- Cartas Involucradas: Generous Ent, Breeding Pool, Hallowed Fountain, Temple Garden.
- Sinergia: Generous Ent tiene la habilidad de ciclo y puede buscar tierras básicas, lo que ayuda a estabilizar tu base de maná. Las shocklands como Breeding Pool, Hallowed Fountain y Temple Garden aseguran que tengas acceso a los colores de maná necesarios para lanzar tus hechizos de cascada y protección de manera consistente.
Ejemplos de Jugadas
Ciclo y Cascada
- Ciclas varias criaturas como Curator of Mysteries y Street Wraith para llenar tu cementerio.
- Juegas Shardless Agent, que revela y lanza Living End.
- Todas las criaturas cicladas regresan al campo de batalla, creando una ventaja abrumadora.
Protección y Control
- Tu oponente intenta lanzar un hechizo clave, pero tú tienes Force of Negation para contrarrestarlo.
- En el siguiente turno, juegas Ardent Plea para lanzar Living End y devolver todas tus criaturas cicladas.
Búsqueda de Tierras y Fijación de Maná
- Ciclas Generous Ent para buscar una tierra básica y estabilizar tu base de maná.
- Utilizas Boseiju, Who Endures para destruir un artefacto, encantamiento o tierra no básica problemática del oponente, asegurando que puedas lanzar tus hechizos de cascada sin interrupciones.
Las combinaciones de cartas en Bant Living End permiten una estrategia sólida y consistente, capaz de adaptarse a diversos enfrentamientos y mantener una presión constante sobre el oponente. Este mazo es una excelente opción para el formato contemporáneo gracias a su efectiva combinación de control, ciclo y cascada.
Espero que este análisis te resulte útil y agradable.