Boros Ponza controla Pioneer con destrucción de tierras.
Boros Ponza consiguió un resultado destacado en Pioneer al combinar Field of Ruin, Cleansing Wildfire, limpiezas de mesa y planeswalkers.
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✨ Apoyar al ProyectoLas estrategias de destrucción de tierras no suelen ser las más populares de Magic: The Gathering, pero siguen encontrando espacios cuando el metajuego depende demasiado de tierras no básicas. En Pioneer, una construcción Boros está aprovechando esa debilidad para convertir la presión sobre la base de maná en un plan de control completo.
La lista combina Field of Ruin, Demolition Field, Cleansing Wildfire y Price of Freedom para ralentizar al oponente. Después utiliza limpiezas de mesa, removal y planeswalkers para mantener la ventaja hasta cerrar la partida.
La estrategia no intenta destruir una tierra y ganar inmediatamente. Su objetivo es alargar el juego, limitar los colores disponibles del rival y resolver amenazas mientras el oponente tiene menos recursos para responder.
Presionar la base de maná


Field of Ruin y Demolition Field son las primeras herramientas del plan. Ambas pueden destruir tierras no básicas, aunque sus efectos de búsqueda funcionan de manera diferente.
Field of Ruin destruye una tierra no básica y hace que cada jugador pueda buscar una tierra básica. Después, todos barajan sus bibliotecas.
Demolition Field también destruye una tierra no básica, pero permite buscar una tierra básica bajo sus propias condiciones. En ambos casos, el rival pierde una tierra de utilidad o una fuente de color importante.
Estas cartas son más eficaces contra barajas que utilizan muchas tierras no básicas y pocas básicas. Después de varias activaciones, el oponente puede quedarse sin objetivos básicos o verse obligado a utilizar una base de maná menos flexible.
El plan puede comenzar desde el segundo turno si la mano contiene una de estas tierras y el rival depende de una tierra no básica para desarrollar su estrategia.
Wildfire y Price of Freedom


La lista incluye cuatro copias de Cleansing Wildfire y cuatro de Price of Freedom. Estas cartas continúan presionando las tierras, pero también ayudan a mantener el flujo de cartas.
Cleansing Wildfire destruye una tierra y permite que su controlador busque una tierra básica. Después, roba una carta. El rival puede reemplazar la tierra destruida, pero tú avanzas en la partida y mantienes el tamaño de tu mano.
Price of Freedom cumple una función parecida y puede destruir una tierra mientras proporciona ventaja de cartas según su texto. Su rendimiento aumenta cuando Field of Ruin y Demolition Field ya han reducido las tierras básicas disponibles.
La secuencia ideal consiste en:
- Destruir una tierra no básica con Field of Ruin.
- Usar Demolition Field sobre otra tierra importante.
- Lanzar Cleansing Wildfire o Price of Freedom.
- Continuar robando cartas mientras el rival busca básicas.
- Mantener la presión hasta que la base de maná rival sea menos eficiente.
Estas cartas no son siempre equivalentes a Stone Rain, porque el oponente puede buscar una tierra básica si todavía tiene objetivos legales. La baraja obtiene su mejor rendimiento después de varias activaciones de sus tierras.
Controlar la mesa

Destruir tierras no basta contra criaturas rápidas. Si el rival ya tiene una mesa desarrollada, la baraja necesita respuestas capaces de estabilizar la partida.
Avengers Disassembled es una de las cartas más flexibles de la construcción. Puede hacer tres puntos de daño a cada criatura, destruir una tierra y combinar ambos modos cuando el estado de la partida lo permite.
Day of Judgment destruye todas las criaturas y funciona como una limpieza tradicional contra mesas amplias.
Erode y Emergency Eject aportan respuestas adicionales contra permanentes que sobreviven a la primera oleada de interacción. Fiery Impulse y Get Lost ayudan a controlar criaturas o permanentes problemáticos durante los primeros turnos.
El objetivo es intercambiar recursos hasta que el oponente tenga pocas tierras, pocas criaturas y menos opciones para reconstruir.
Cómo cierra las partidas

Una vez que el rival está limitado de maná, la baraja puede resolver amenazas que generan valor durante varios turnos.
The Legend of Roku // Avatar Roku es uno de los principales rematadores. El encantamiento puede producir presión y aprovechar una partida en la que el oponente ya no puede lanzar varios hechizos por turno.
Chandra, Torch of Defiance ofrece varias funciones:
- Puede generar maná.
- Permite exiliar una carta para jugarla.
- Inflige daño a criaturas o planeswalkers.
- Puede aumentar la presión mediante su habilidad definitiva.
La lista no necesita muchas condiciones de victoria porque el plan de tierras y las limpiezas reducen las respuestas rivales. Un solo planeswalker puede ser suficiente para ganar si el oponente no tiene maná para interactuar.
Cori Mountain Monastery aporta valor adicional y ayuda a acceder a cartas importantes de la baraja según el estado de la partida. También forma parte de la base de maná, por lo que no ocupa un espacio exclusivo para una condición de victoria.
Jugar como control
Aunque la baraja tiene un paquete importante de destrucción de tierras, su plan de juego se parece más al de una baraja de control.
Durante los primeros turnos busca:
- Desarrollar sus propias fuentes de maná.
- Destruir tierras no básicas importantes.
- Robar cartas mediante Cleansing Wildfire y Price of Freedom.
- Eliminar criaturas pequeñas.
- Resolver una limpieza de mesa.
- Llegar al juego medio con más recursos disponibles.
La baraja no pretende ganar rápidamente. Su ventaja aparece cuando el rival pierde la capacidad de lanzar varios hechizos por turno o no puede producir los colores que necesita.
Esta estructura también explica la presencia de 26 tierras y cuatro copias de Cori Mountain Monastery, Field of Ruin y
Demolition Field]. La lista necesita suficientes fuentes de maná para lanzar sus hechizos y activar sus tierras de utilidad. Contra mazos lentos La estrategia puede ser especialmente útil contra barajas que necesitan varias tierras para funcionar. [c]Golgari Midrangeutiliza permanentes de distintos costes y puede sufrir si pierde una tierra no básica en el momento adecuado. Azorius Control también puede tener dificultades cuando sus tierras de color son destruidas antes de que pueda mantener maná abierto para responder.
La destrucción de tierras no garantiza la victoria en estos emparejamientos. El rival todavía puede robar tierras básicas, utilizar hechizos de bajo coste o encontrar respuestas. Sin embargo, la presión constante puede retrasar sus cartas más importantes.
Los planeswalkers rivales también resultan menos amenazantes si la baraja conserva removal y puede restringir el maná disponible para lanzarlos.
Contra estrategias agresivas
Avengers Disassembled y Day of Judgment mejoran el plan contra mazos agresivos, aunque el resultado depende de la velocidad de la salida rival y de cuándo aparecen las limpiezas.
Incluso contra estrategias con muchas tierras básicas, Field of Ruin y Demolition Field pueden eliminar tierras de utilidad. Esto resulta relevante contra mazos que utilizan permanentes como fuentes adicionales de presión o valor.
Después del banquillo, Authority of the Consuls retrasa las criaturas rivales y gana vidas cuando entran al campo de batalla. Beza, the Bounding Spring también puede recuperar vidas y crear recursos cuando el oponente tiene una ventaja de permanentes.
La baraja puede cambiar de una estrategia de destrucción de tierras a un plan de control tradicional si el rival presenta muchas criaturas rápidas.
El sideboard
3 Authority of the Consuls
3 Beza, the Bounding Spring
2 Elspeth, Storm Slayer
2 Fable of the Mirror-Breaker // Reflection of Kiki-Jiki
1 Kaheera, the Orphanguard
4 Rest in Peace
Rest in Peace es importante contra Abzan Greasefang y otras estrategias que dependen del cementerio. La carta exilia las cartas que llegan al cementerio y evita que el rival aproveche sus criaturas desde esa zona.
Elspeth, Storm Slayer añade otra amenaza y puede ayudar a controlar la mesa. Fable of the Mirror-Breaker // Reflection of Kiki-Jiki mejora la mano, crea una ficha y puede copiar criaturas importantes.
Kaheera, the Orphanguard aparece como carta de compañía siempre que la construcción cumpla los requisitos correspondientes de identidad de criatura.
Las debilidades del plan
Boros Ponza tiene una debilidad clara: no aplica mucha presión al principio. La baraja dedica numerosos espacios a destruir tierras y controlar permanentes, pero puede tardar en cerrar la partida.
Los mazos de combo son especialmente incómodos. Abzan Greasefang puede intentar ganar utilizando el cementerio, mientras que Sultai Scapeshift puede aprovechar los turnos adicionales para reunir sus piezas.
Rest in Peace ayuda principalmente contra el cementerio y no resuelve por sí sola las amenazas de Sultai Scapeshift.
Izzet Prowess también puede ser difícil. Algunas versiones utilizan Spell Pierce para proteger sus hechizos importantes y dificultar que la baraja resuelva una limpieza o un efecto de destrucción de tierras.
Dar demasiado tiempo a un mazo de combo o a una estrategia con muchas cartas de robo puede ser peligroso. Boros Ponza necesita encontrar el equilibrio entre controlar la mesa y comenzar a cerrar la partida.
Lista completa del mazo
Instantáneos — 14
4 Emergency Eject
4 Erode
2 Fiery Impulse
1 Flashback
3 Get Lost
Conjuros — 15
4 Avengers Disassembled
4 Cleansing Wildfire
3 Day of Judgment
4 Price of Freedom
Encantamientos — 3
3 The Legend of Roku // Avatar Roku
Planeswalkers — 2
2 Chandra, Torch of Defiance
Tierras — 26
4 Cori Mountain Monastery
4 Demolition Field
2 Mountain
4 Plains
4 Sacred Foundry
4 Field of Ruin
4 Sunken Citadel
Sideboard — 15
3 Authority of the Consuls
3 Beza, the Bounding Spring
2 Elspeth, Storm Slayer
2 Fable of the Mirror-Breaker // Reflection of Kiki-Jiki
1 Kaheera, the Orphanguard
4 Rest in Peace
Conclusión
Boros Ponza utiliza una combinación de destrucción de tierras y control de mesa para castigar las bases de maná demasiado dependientes de tierras no básicas.
Field of Ruin y Demolition Field destruyen tierras de utilidad, mientras que Cleansing Wildfire y Price of Freedom continúan presionando la base de maná y ayudan a mantener la mano llena.
Avengers Disassembled y Day of Judgment permiten cambiar al papel de control contra estrategias agresivas. Después, The Legend of Roku // Avatar Roku, Chandra, Torch of Defiance y Cori Mountain Monastery proporcionan el valor necesario para cerrar la partida.
La estrategia sigue siendo vulnerable a combos rápidos, al exceso de cartas de robo y a hechizos que protejan las amenazas rivales, pero su capacidad para castigar bases de maná codiciosas la convierte en una alternativa interesante para Pioneer.
