Beck // Call MTG: combos infinitos de robo y tokens por menos de 1 dólar.
Beck // Call es una split card de Dragon’s Maze que funciona como un mini–Glimpse of Nature en Commander: la mitad Beck dispara robo cada vez que entra una criatura y habilita varios combos infinitos de robo + tokens, mientras que Call queda como opción secundaria de value para mazos temáticos.
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La mitad Beck es básicamente una variante de Glimpse of Nature: cada vez que una criatura entra al campo de batalla, robas una carta.
Claves importantes:
- No limita a “criaturas que tú controlas”: también roba por criaturas que entren bajo control de tus oponentes, lo que la hace perfecta con hechizos que dan tokens al rival como Tempt with Bunnies o criaturas políticas tipo Phelddagrif.
- Brilla en estrategias go‑wide como Elfos y Merfolks, que pueden desplegar múltiples cuerpos baratos en un solo turno.
- Si añades motores de tokens como Lys Alana Huntmaster o Deeproot Pilgrimage, un solo turno con Beck puede sobrerrellenar tu mano.
Para no morir de exceso de cartas, tiene mucho sentido acompañarla con:
…u otros efectos que aumenten o eliminen el límite de mano.
La mitad Call (seis manás, cuatro fichas 1/1 voladoras) es bastante floja a nivel tasa, incluso con Fuse, pero sirve como opción extra de valor, sobre todo en mazos con tema de Pájaros o que quieran extender la presencia en mesa con un comandante como Choco, Seeker of Paradise.
Sinergias “justas”: tokens, tribal y política
Al margen de los combos, Beck // Call es una carta muy sólida para mazos que ya quieren:
- Disparar muchos ETB de criaturas baratas (tribal Elfos, Merfolks, fichas).
- Jugar “política de tokens”, regalando fichas a los oponentes a cambio de efectos.
Ejemplos de uso:
- En Elfos: bajando cadena de criaturas + Lys Alana Huntmaster, cada Elfo dispara nueva ficha y cada criatura que entra roba gracias a Beck.
- En builds políticas: lanzar Tempt with Bunnies o activar habilidades de Phelddagrif con Beck en mesa convierte cada token que se reparte por la mesa en nuevos robos de carta.
- Con acceso a Flash (por ejemplo High Fae Trickster), puedes lanzar Beck en el turno del rival y robar una pila de cartas cuando él desarrolle la mesa.
Combos infinitos con Beck
Donde beck // call mtg se vuelve realmente peligrosa es en su faceta de pieza de combo, especialmente alrededor de Beck.
Beck + The Locust God

La línea más sencilla es:
- Beck en mesa.
- The Locust God en mesa.
A partir de ahí:
- Robas una carta (o creas una criatura de alguna manera).
- Cada carta robada hace que The Locust God cree una ficha de Insecto 1/1 con prisa.
- Cada Insecto que entra dispara de nuevo a Beck, robando más cartas.
Si no tienes un límite impuesto, puedes robar todo tu mazo y crear una cantidad absurda de fichas hasty. Normalmente basta con atacar y matar a la mesa por daño; si te quedas corto o temes deckeo, puedes añadir un remate como Thassa’s Oracle para ganar al momento cuando el mazo se agota.
Beck + encantamiento de fichas + Ashnod’s Altar

Otra familia de combos usa:
- Beck
- Un encantamiento tipo “pago 1, descarto carta → hago criatura”, como Saproling Cluster o Scuttletide
- Ashnod’s Altar
Secuencia básica:
- Pagas 1 y descartas una carta con Saproling Cluster o Scuttletide, creas un token.
- El token entra, disparando Beck para robar una carta.
- Sacrificas el token en Ashnod’s Altar, ganando dos manás incoloros.
Resultado neto por ciclo:
- Gastas 1 de mana para crear la ficha.
- Ganas 2 con Ashnod’s Altar.
- Robas una carta.
Net: +1 mana incoloro y +1 carta. Repetible mientras tengas mazo.
Si reemplazas el generador de tokens por Words of Wilding:
- Puedes sustituir cada robo de carta por crear una ficha 2/2.
- De esta forma, niegas los robos y solo generas mana incoloro infinito + tokens infinitas, evitando deckearte.
Con suficiente mana, un remate obvio es Walking Ballista, que puede entrar con contadores infinitos y limpiar la mesa a disparos.
Popularidad y precio actual
A pesar de todo este potencial, Beck // Call casi no se juega en Commander:
- EDHREC registra en torno a 3.370 mazos que la usan, una cifra baja para una carta con combos tan accesibles.
La cara positiva es que esta baja popularidad la mantiene ridículamente barata:
- Copias near mint no foil se listan en TCGplayer a partir de 0,17 dólares.
- Las foil rondan los 0,65 dólares.
Por menos de 1 dólar tienes un motor de robo tipo Glimpse of Nature con varias líneas de combo infinitas, especialmente atractivo para mazos Bant, Simic o Temur centrados en criaturas y tokens.
FAQ rápido sobre Beck // Call MTG
¿Qué hace Beck // Call?
Beck es un conjuro que hace que cada vez que una criatura entra al campo de batalla, robas una carta; Call crea cuatro fichas 1/1 voladoras por seis manás, y con Fuse puedes lanzar ambas mitades juntas.
¿En qué mazos brilla más?
En mazos go‑wide (Elfos, Merfolks, fichas), listas políticas que dan tokens a oponentes y builds de combo que pueden combinarla con The Locust God, Ashnod’s Altar y encantamientos generadores de fichas.
¿Cuáles son sus combos infinitos más fáciles?
- Beck + The Locust God + fuente de robo para cartas y tokens casi infinitos.
- Beck + Saproling Cluster/Scuttletide + Ashnod’s Altar para mana + cartas infinitas, o con Words of Wilding para mana infinito sin robar.
¿Merece la pena comprarla?
Sí, si juegas mazos de criaturas/tokens o te gustan los combos; por menos de 1 dólar es un pick de altísimo techo que añade potencia y espectáculo a muchas listas verdes/azules.
