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El mejor sitio sobre juegos de cartas e historia. En español
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Beck // Call es una split card de Dragon’s Maze que funciona como un mini–Glimpse of Nature en Commander: la mitad Beck dispara robo cada vez que entra una criatura y habilita varios combos infinitos de robo + tokens, mientras que Call queda como opción secundaria de value para mazos temáticos.


La mitad Beck es básicamente una variante de Glimpse of Nature: cada vez que una criatura entra al campo de batalla, robas una carta.
Claves importantes:
Para no morir de exceso de cartas, tiene mucho sentido acompañarla con:
…u otros efectos que aumenten o eliminen el límite de mano.
La mitad Call (seis manás, cuatro fichas 1/1 voladoras) es bastante floja a nivel tasa, incluso con Fuse, pero sirve como opción extra de valor, sobre todo en mazos con tema de Pájaros o que quieran extender la presencia en mesa con un comandante como Choco, Seeker of Paradise.
Al margen de los combos, Beck // Call es una carta muy sólida para mazos que ya quieren:
Ejemplos de uso:
Donde beck // call mtg se vuelve realmente peligrosa es en su faceta de pieza de combo, especialmente alrededor de Beck.

La línea más sencilla es:
A partir de ahí:
Si no tienes un límite impuesto, puedes robar todo tu mazo y crear una cantidad absurda de fichas hasty. Normalmente basta con atacar y matar a la mesa por daño; si te quedas corto o temes deckeo, puedes añadir un remate como Thassa’s Oracle para ganar al momento cuando el mazo se agota.

Otra familia de combos usa:
Secuencia básica:
Resultado neto por ciclo:
Net: +1 mana incoloro y +1 carta. Repetible mientras tengas mazo.
Si reemplazas el generador de tokens por Words of Wilding:
Con suficiente mana, un remate obvio es Walking Ballista, que puede entrar con contadores infinitos y limpiar la mesa a disparos.
A pesar de todo este potencial, Beck // Call casi no se juega en Commander:
La cara positiva es que esta baja popularidad la mantiene ridículamente barata:
Por menos de 1 dólar tienes un motor de robo tipo Glimpse of Nature con varias líneas de combo infinitas, especialmente atractivo para mazos Bant, Simic o Temur centrados en criaturas y tokens.
¿Qué hace Beck // Call?
Beck es un conjuro que hace que cada vez que una criatura entra al campo de batalla, robas una carta; Call crea cuatro fichas 1/1 voladoras por seis manás, y con Fuse puedes lanzar ambas mitades juntas.
¿En qué mazos brilla más?
En mazos go‑wide (Elfos, Merfolks, fichas), listas políticas que dan tokens a oponentes y builds de combo que pueden combinarla con The Locust God, Ashnod’s Altar y encantamientos generadores de fichas.
¿Cuáles son sus combos infinitos más fáciles?
¿Merece la pena comprarla?
Sí, si juegas mazos de criaturas/tokens o te gustan los combos; por menos de 1 dólar es un pick de altísimo techo que añade potencia y espectáculo a muchas listas verdes/azules.