Cortesía de Wizards of the Coast, dale una mirada a un planeswalker de dos caras que muestra una nueva mecánica de Innistrad: Midnight Hunt: Arlinn, The Pack’s Hope.
Al igual que Garruk Relentless de Innistrad y Arlinn Kord de Shadows Over Innistrad, Arlinn, The Pack’s Hope continúa la tendencia de un planeswalker DFC que aparece en el escenario más espeluznante de Magic. Dale una mirada a Arlinn, the Pack’s Hope y su mitad trasera Arlinn, the Moon’s Fury en sus versiones sin bordes y sus marcos de Showcase de Equinoccio.
Lo primero que descubrimos al leer Arlinn es la nueva mecánica de “Día y Noche”. A diferencia de como los humanos y los hombres lobo se transformaron en el Innistrad original, de día y de noche solo se preocupan por la cantidad de hechizos que un jugador juega en su turno. En particular, puedes jugar tantos hechizos como quieras cuando no sea tu turno sin cambiar el juego de día o de noche. El conjunto también incluye fichas para ayudar a representar en qué etapa se encuentra actualmente el juego.
Cuando se convierta en día, transforma todos los permanentes de noche, y cuando se convierta en noche, transforme todos los permanentes de día. Entonces, para transformar Arlinn, The Pack’s Hope en Arlinn, the Moon’s Fury, su controlador tiene que pasar un turno sin que un jugador juegue ningún hechizo durante su propio turno con Arlinn, The Pack’s Hope en el campo de batalla. Por supuesto, la habilidad [+1] te ayuda a lograrlo.
[+1]: Hasta tu próximo turno, puedes lanzar hechizos de criatura como si tuvieran Destello, y cada criatura que controlas entra al campo de batalla con un contador + 1 / + 1 adicional sobre ella.
Esta habilidad hará que sea fácil pasar el turno sin jugar, sabiendo que puedes lanzar tus criaturas en el turno de tu oponente. Si no tienes que jugar o tu mano no tiene gasolina, simplemente usa el [-3] para proteger a Arlinn.
[-3]: Crea dos fichas de criatura lobo verdes 2/2.
Al jugar a Arlinn en el cuarto turno, puedes por lo menos poner dos fichas de lobo, mantener a Arlinn cerca y tener varios cuerpos para mantenerla con vida y ganar lealtad en tu próximo turno. Si logras transformar Arlinn, obtienes acceso a dos habilidades más.
[+2]: Añade RG.
Un buen impulso a la lealtad de Arlinn te aumentará dos manas para permitirte jugar dos o más hechizos.
[0]: Hasta el final del turno, Arlinn, the Moon’s Fury se convierte en una criatura Hombre Lobo 5/5 con capacidad de Arrollar, Indestructible y Prisa.
¿De qué serviría un planeswalker hombre lobo si no pudiera irse sin temor contra la zona roja con un abandono imprudente? Arlinn puede convertirse en una criatura indestructible 5/5 con “Prisa” y “Arrollar” sin lealtad si no estás buscando lanzar suficientes hechizos para transformarla de nuevo en Arlinn, the Pack’s Hope.
¿Qué opinas de Arlinn, The Pack’s Hope y la mecánica de “Día” y de “Noche”?