Enter the Eternities convierte criaturas en planeswalkers.
Enter the Eternities y Salvaged Imitations muestran el lado más experimental de Alchemy: planeswalkers creados desde criaturas y artefactos aleatorios.
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✨ Apoyar al ProyectoReality Fracture se lanzó en formato físico el 2 de octubre de 2026, pero la historia digital de la colección continuará unos días más en MTG Arena. Alchemy: Reality Fracture llegará el 13 de octubre con 31 cartas digitales y será la última colección dedicada de Alchemy antes de los cambios anunciados para 2027.

Entre sus primeros diseños aparecen Enter the Eternities y Salvaged Imitations. Ambas cartas aprovechan funciones que serían difíciles de administrar con cartas físicas: la primera crea una ficha de planeswalker vinculada a una criatura y la segunda genera un resultado aleatorio dentro de un grupo de artefactos.
El texto revelado permite entender la dirección de ambas cartas, aunque algunos detalles de su funcionamiento deben comprobarse con la versión final y las notas oficiales de lanzamiento. Por eso, su evaluación actual debe considerarse preliminar.
Enter the Eternities
Enter the Eternities cuesta dos manás y utiliza una criatura propia como punto de partida para crear una ficha de planeswalker. Según la información revelada, la fuerza de la criatura ayuda a determinar la lealtad inicial de la ficha y el efecto utiliza habilidades de planeswalker con costes como +1, -2 y -8.

El resultado es una carta con un techo de poder muy alto. Una criatura pequeña puede convertirse en un planeswalker con una habilidad útil, mientras que una criatura de mucha fuerza podría entrar con suficiente lealtad para activar una habilidad negativa importante desde el principio.
La evaluación no depende únicamente de la criatura que exilias. También importan:
- La cantidad de lealtad inicial.
- Las habilidades disponibles para la ficha.
- El coste de cada habilidad.
- La capacidad de la ficha para protegerse.
- La fuerza de la criatura que utilizaste.
- La posibilidad de recuperar o reutilizar la criatura exiliada.
No todas las criaturas producirán el mismo resultado. La carta puede ser poderosa en una baraja que encuentre criaturas con mucha fuerza, pero también puede resultar inconsistente si las habilidades disponibles no son suficientemente buenas.
El ejemplo de The Ancient One
The Ancient One es un ejemplo atractivo porque puede ofrecer una fuerza elevada en relación con su coste. Si Enter the Eternities convierte una criatura de esa magnitud en un planeswalker con suficiente lealtad, la ficha podría activar inmediatamente una habilidad -8.
Esa línea debe expresarse con cuidado. Para que funcione, deben cumplirse varias condiciones:
- La criatura debe tener al menos ocho de fuerza.
- La ficha debe entrar con al menos ocho contadores de lealtad.
- El planeswalker debe tener una habilidad -8 disponible.
- La habilidad debe poder activarse en ese momento.
- El oponente no debe eliminar la ficha antes de que se resuelva la activación.
Por tanto, The Ancient One no obtiene automáticamente una definitiva. Solo representa un posible objetivo de alto impacto para Enter the Eternities.
Qué ocurre con la criatura
La criatura utilizada no permanece en el campo de batalla. Enter the Eternities la exilia y crea una ficha de planeswalker separada.
La criatura puede volver posteriormente si otro efecto devuelve una carta desde el exilio o si la baraja tiene una forma específica de reutilizarla. No es correcto decir que queda fuera del juego de manera permanente.
La ficha de planeswalker tampoco conserva automáticamente las habilidades de la criatura original. El efecto crea un permanente diferente, con el nombre y las características que defina la carta digital. La fuerza de la criatura sirve para establecer parte del resultado, pero no convierte al planeswalker en una copia de la criatura.
Una carta difícil de evaluar
Enter the Eternities es difícil de valorar antes del lanzamiento porque su potencia depende del conjunto exacto de habilidades disponibles. Una habilidad +1 que genere cartas o protección puede convertirla en una herramienta de valor; una habilidad -2 demasiado limitada puede hacer que la ficha no sobreviva; y una habilidad -8 poderosa puede justificar la inversión de la carta.
La carta podría ser buena en estrategias que utilicen:
- Criaturas de mucha fuerza.
- Reanimación.
- Blink.
- Protección de planeswalkers.
- Efectos que copien o multipliquen contadores.
- Formas de recuperar cartas exiliadas.
Aun así, no debe describirse como una carta competitiva antes de comprobar su rendimiento real en MTG Arena.
Salvaged Imitations
Salvaged Imitations utiliza una propuesta diferente. La carta genera un resultado aleatorio dentro de un grupo de artefactos determinado por la cantidad de maná invertida.

Eso significa que no funciona como un tutor tradicional. No puedes elegir directamente Esper Sentinel, Portal to Phyrexia ni Krang, Utrom Warlord. El cliente digital selecciona una carta entre las opciones elegibles para el valor utilizado.
Con valores bajos, el grupo de resultados puede ser muy amplio y producir efectos difíciles de controlar. Una activación podría generar un artefacto útil, pero también uno con poca relevancia para la posición concreta de la partida.
El resultado depende de:
- La cantidad de maná invertida.
- Las cartas elegibles para ese valor.
- La identidad de color de la carta generada.
- El momento en que se lanza el hechizo.
- La capacidad de la baraja para aprovechar artefactos inesperados.
Cuando el coste aumenta
Salvaged Imitations puede resultar más interesante en barajas que producen grandes cantidades de maná. Con valores altos, el conjunto de artefactos elegibles puede contener permanentes más poderosos, aunque el resultado continúa siendo aleatorio.
Entre los posibles ejemplos de alto impacto se encuentran Portal to Phyrexia y Krang, Utrom Warlord, pero no debe afirmarse que alguna de estas cartas tenga una probabilidad concreta de aparecer sin una tabla oficial de resultados.
La carta tampoco garantiza que el artefacto entre directamente al campo de batalla. Para valorar correctamente su potencia hay que comprobar si el resultado:
- Se crea en el campo de batalla.
- Se pone en la mano.
- Puede lanzarse sin pagar su coste.
- Es una copia de una carta.
- Se genera como un permanente nuevo.
Mientras ese detalle no esté confirmado en el texto final, es más seguro hablar de «generar un resultado aleatorio» que de «poner un artefacto directamente en juego».
¿En qué barajas puede funcionar?
Salvaged Imitations podría encontrar un hogar en barajas capaces de producir mucho maná o de sacar provecho de cualquier artefacto que aparezca. Sus posibles espacios incluyen:
- Estrategias de artefactos.
- Mazos con Tesoros.
- Barajas de rampa.
- Construcciones que copian o reutilizan hechizos.
- Listas que aprovechan las entradas de artefactos al campo de batalla.
- Barajas digitales diseñadas para aceptar resultados variables.
El principal problema es la consistencia. Las barajas competitivas normalmente quieren elegir sus cartas, no confiar en un resultado aleatorio. Por eso, Salvaged Imitations parece más adecuada como carta experimental o de alto riesgo que como pieza automática de una lista optimizada.
Dos caras de Alchemy
Las dos cartas muestran por qué Alchemy puede explorar diseños poco prácticos para el juego físico.
Enter the Eternities necesita crear una ficha de planeswalker con características personalizadas y habilidades de lealtad definidas por el efecto. Salvaged Imitations requiere que el cliente consulte una lista digital de artefactos elegibles y genere una carta al azar.
En una partida física, ambos efectos exigirían cartas auxiliares, listas de resultados y una forma clara de representar permanentes que no existen en el producto. MTG Arena puede controlar automáticamente esas operaciones, aunque esa misma flexibilidad hace que las cartas sean más difíciles de evaluar antes de su lanzamiento.
Posible impacto competitivo
Todavía es pronto para afirmar que cualquiera de las dos cartas será competitiva.
Enter the Eternities tiene más posibilidades de convertirse en una carta de construcción porque cuesta poco y permite transformar una criatura de bajo coste en una amenaza de planeswalker. Su éxito dependerá de la calidad de las habilidades disponibles y de la facilidad con la que las barajas puedan proteger la ficha.
Salvaged Imitations tiene un techo de poder muy alto, pero su aleatoriedad puede ser un problema. Un artefacto excelente en una partida no compensa necesariamente varios resultados mediocres en otras.
La evaluación inicial sería:
- Enter the Eternities ofrece el plan más fácil de construir alrededor.
- Salvaged Imitations puede producir resultados más espectaculares.
- Ninguna carta debe considerarse competitiva hasta que se conozcan los textos completos y los resultados disponibles.
- El entorno más probable para probarlas será MTG Arena en formatos digitales donde sean legales.
Última colección dedicada de Alchemy
Alchemy: Reality Fracture llegará a MTG Arena el 13 de octubre con 31 cartas digitales. Será la última colección dedicada de Alchemy antes de los cambios anunciados para 2027.
Eso no significa que todas sus cartas desaparezcan de MTG Arena. Después de los cambios, algunas podrán seguir utilizándose en Historic, Timeless, Brawl o Competitive Brawl si las reglas del formato correspondiente las mantienen legales.
Tampoco se trata de cartas para la versión física de Reality Fracture. Estas cartas pertenecen al entorno digital de Alchemy y deben evaluarse según las reglas de MTG Arena.
Veredicto
Enter the Eternities es una de las cartas digitales más ambiciosas de Alchemy: Reality Fracture. Por dos manás puede exiliar una criatura propia y convertir sus características relevantes en la base de una ficha de planeswalker. Su potencial depende de la lealtad inicial y de las habilidades que el efecto permita utilizar.
Salvaged Imitations ofrece una experiencia más caótica. La carta puede generar artefactos de alto impacto cuando se invierte mucho maná, pero no permite elegir directamente el resultado y necesita un texto final claro para poder valorar su verdadera potencia.
Ambas cartas representan el lado experimental de Alchemy y serán especialmente interesantes para los jugadores que disfrutan de efectos digitales difíciles de reproducir en mesa. Su impacto real se conocerá cuando Alchemy: Reality Fracture llegue a MTG Arena el 13 de octubre.
