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Un Mono-Black Aggro sin raras alcanzó el Top 4 de un Standard Challenge en MTGO: mucha recursión, “crímenes” constantes y cero wildcards raras para Arena.
Mientras Standard se llena de listas llenas de míticas y raras caras, un Mono-Black Aggro de apenas 23 dólares acaba de colarse en el Top 4 de un Magic Online Standard Challenge. Lo más llamativo es que el mazo juega cero raras, apoyándose en infrecuentes y comunes con recursión y “crímenes” para competir de tú a tú con estrategias mucho más caras.


Para FNM, Arena ladder o como primer mazo competitivo de Standard, este arquetipo budget es una opción muy seria si quieres entrar al formato sin vaciar la cartera ni gastar wildcards raras.
Arquetipo: Mono-Black Aggro (budget, 0 raras)
Origen: Standard Challenge MTGO – Top 4
Lista original: Mono-Black Aggro – MTGGoldfish
Criaturas (~26)
4 Forsaken Miner
4 Timeline Culler
4 Deep-Cavern Bat
4 Thought-Stalker Warlock
4 Gatekeeper of Malakir
3–4 slots flex (más amenazas baratas según la versión, como 2-drops agresivos adicionales o algún payoff de crimen)
Hechizos y artefactos (~10–12)
4 Shoot the Sheriff – removal eficiente que además cuenta como crimen.
4 Strategic Betrayal – descarte/removal que atrasa el plan rival, excelente vs combo y Prowess.
2 Hylderblade – equipo gratuito que convierte bichos pequeños en clocks reales.
2 Dark Knight’s Greatsword – otro equipo sin coste de equipar para cerrar partidas con evasión.
Tierras (~22–24)
16–18 Swamp / Tierra básica.
4 Mudflat Village – clave para reusar Deep-Cavern Bat y Thought-Stalker Warlock, devolviéndolos a mano para volver a jugarlos.
2–4 taplands negras adicionales según la base que prefieras (dual budget, tierra utilitaria, etc.).
Sideboard típico (Arena / competitivo local)
La lista original de MTGO puede variar, pero un sideboard razonable (también sin raras) podría incluir:
La idea es mantener el side igualmente barato y sin raras para no romper el concepto del mazo.
La idea del Mono-Black Aggro budget es empezar a presionar desde turno uno y convertir cada removal rival en un pequeño inconveniente, no en una catástrofe.
Piezas clave del plan:
El mazo comete crímenes constantemente (removal, descarte, efectos sobre permanentes rivales), lo que hace trivial encender a Thought-Stalker Warlock y mantener la mano rival bajo presión, especialmente en combinación con Deep-Cavern Bat y Mudflat Village para rejugar sus ETB de descarte.
Para suplir el tamaño limitado de sus criaturas, Hylderblade y Dark Knight’s Greatsword añaden pegada gratis: equipas sin gastar mana y conviertes cualquier 1/1 evasivo en una amenaza real de fin de partida.
Fortalezas:
Debilidades:
Si el mazo te convence y quieres ir metiendo inversión poco a poco, estos son upgrades naturales, tanto en Arena como en físico:
Lo bueno es que puedes hacer estos cambios incrementalmente, sin perder la identidad budget del mazo mientras pruebas qué tanto Standard quieres jugar.