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Sanar Y El Mazo De 97 Tierras: El Combo De Thassa’s Oracle Que Gana Solo.

sigue sacando comandantes rarísimos para los amantes de los puzzles, y Sanar, Innovative First-Year es el último en sumarse a la lista.


Aunque su habilidad Vivid parece hecha para mazos de cinco colores repletos de hechizos, la comunidad ya encontró una vuelta extrema: usar a Sanar como única pieza no tierra en un mazo de 97 tierras para montar un combo prácticamente automático con Thassa’s Oracle y Solstice Revelations.


¿Qué Hace Sanar, Innovative First-Year?

Por {2}{U/R}{U/R}, Sanar, Innovative First-Year es un hechicero goblin legendario 2/4 con Vivid: en tu primera fase principal revela cartas hasta encontrar X no tierras, donde X es el número de colores entre tus permanentes; luego exilias hasta una carta de cada color y puedes lanzarlas ese turno.
En un mazo “normal”, eso se traduce en robo impulsivo complicado pero poderoso: cuantos más colores tengas, más hechizos puedes exiliar y castear, lo que lo vuelve una herramienta sólida para barajas de cinco colores y estrategias de exilio tipo Laelia, Blade Reforged o Passionate Archaeologist.


¿Cómo Funciona El Combo De 97 Tierras?

La versión más degenerada ignora todo lo anterior y arma un deck con 97 tierras, Thassa’s Oracle y Solstice Revelations.
En esa construcción, el primer trigger de Sanar, Innovative First-Year siempre revelará exactamente esas dos no tierras, las exiliará y te permitirá lanzarlas ese mismo turno.

La línea es simple:

  • Casteas Thassa’s Oracle.
  • Con su habilidad disparada en la pila, lanzas Solstice Revelations.
  • Como tu mazo son solo tierras, Revelations exilia toda tu biblioteca; cuando se resuelve la habilidad de Thassa, ganas la partida al no quedarte cartas en el mazo.

Con una curva de cuatro manás para Sanar y el resto del mazo lleno de tierras, el plan teórica y consistentemente llega alrededor del turno cinco en Commander casual, siempre que la mesa no intervenga.


Ventajas Y Enormes Desventajas Del Plan

El lado positivo es obvio: si tus oponentes no conocen el mazo o no tienen interacción al momento exacto, Sanar, Innovative First-Year convierte cualquier mano con tierras en un kill casi garantizado.
El problema es que todo se rompe en cuanto alguien contrarresta Thassa’s Oracle o Solstice Revelations, exilia a Sanar antes de su trigger, o simplemente te obliga a descartar una de las dos piezas: te quedas atrapado con 97 tierras y prácticamente sin forma de ganar.

Para añadir algo de juego una vez que la mesa sabe lo que tramas, algunos jugadores sugieren incluir unas cuantas tierras utilitarias como Field of the Dead, pero incluso así seguirás dependiendo casi por completo de tu comandante.


¿Vale La Pena Construirlo?

En términos de poder, el combo de Sanar, Innovative First-Year recuerda a otros paquetes de Thassa’s Oracle: eficiente, difícil de interactuar si no juegas azul y tremendamente polarizante en mesas casuales.
La gracia de la versión de 97 tierras es más narrativa que competitiva: es el tipo de mazo que armas para sorprender a tu grupo una o dos veces, sacas el clip para redes y luego guardas en la caja de “proyectos locos” cuando todos empiezan a guardar removal para tu goblin estudiante.

Si quieres realmente explotar a Sanar a largo plazo, probablemente sea mejor explorarlo en barajas de cinco colores que aprovechen su Vivid como motor de value junto a cartas de exilio y cascadas de hechizos; si lo que buscas es la historia de “gané con un mazo de 97 tierras”, entonces este combo ya te dio exactamente lo que prometía.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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