En medio de la avalancha anual de casi 500 nuevos legendarios, es normal que algunos Comandantes pasen desapercibidos, y los de Unfinity se llevaron la peor parte: salieron el mismo día que otros productos y además arrastraron la polémica de ser cartas de “Un‑set” legales en formatos eternos. Uno de los grandes olvidados de aquel experimento es Magar of the Magic Strings, un Performer Rakdos que, lejos de ser una broma, puede convertirse en una de las mejores máquinas de valor y combos infinitos que puedes montar por poco dinero.

¿Cómo Funciona Magar?: convertir hechizos en permanentes
Magar of the Magic Strings “anima” tus instantáneos y conjuros del cementerio en criaturas boca abajo 3/3 que, al hacer daño de combate a un jugador, te dejan lanzar gratis el hechizo original. En la práctica, cada uno de tus mejores spells se convierte en una criatura que lleva incrustado un efecto recurrente cada vez que conecta, creando un motor de ventaja difícil de igualar en Commander.
Lo interesante es que esos hechizos ya los has lanzado una vez para ponerlos en el cementerio, así que Magar siempre está dándote una segunda (o tercera) vuelta de valor. A coste tres, perder una de estas criaturas animadas a removal no es un desastre, pero si logras que sobrevivan y conecten, el techo de lo que puedes hacer en mesa se dispara rápidamente.
Hechizos Que Se Vuelven Abusivos Con Magar
En cuanto empiezas a pensar en qué quieres animar con Magar of the Magic Strings, aparecen auténticas barbaridades. Vampiric Tutor convertido en criatura significa un tutor gratis cada turno de mesa mientras sigas pegando. Deadly Rollick animado limpia criaturas rivales una y otra vez, despejando el camino para que el resto de tus “spells‑criatura” sigan entrando sin bloqueos.
La configuración ideal evita cartas que no hagan nada útiles al recast, como One with Nothing, y prioriza hechizos con impacto inmediato y escalable: removal gratuito, tutors, robo explosivo, descartes selectivos, etc. Cada vez que conectas, vuelves a lanzar esos efectos, construyendo un motor que no depende de robar bien en late game, sino de mantener vivo tu pequeño ejército de spells animados.
Combos Infinitos: extras de combate y turnos sin fin
Si lo tuyo son los loops infinitos, Magar también cumple. El camino más directo pasa por fases de combate adicionales: Savage Beating es perfecto porque puede lanzarse durante el combate, así que, una vez animado, cada golpe te permite encadenar otra fase y repetir el proceso hasta que la mesa entera quede fuera.
Con Aggravated Assault y suficiente generación de maná, también puedes enlazar combates infinitos, y Magar ayuda a montar esa base si anima sorceries como Brass’s Bounty: con cinco o más tierras, este hechizo animado puede terminar produciendo maná ilimitado y ataques sin fin. Si prefieres turnos extra en lugar de combates, Rise of the Eldrazi animado te ofrece cadenas de turnos, destrucción de permanentes y robo de cartas hasta que el resto de la mesa se quede sin recursos.
También existen líneas más frágiles, pero potentes, con efectos de turno extra que te “matan” al final de ese turno. Last Chance, Final Fortune y Warrior’s Oath se vuelven bucles infinitos si los animas y tienes en mesa Sundial of the Infinite para terminar el turno antes de que se dispare la cláusula de perder la partida.
Hacer Que Tus “Hechizos‑Criatura” Conecten
El mayor freno de Magar es que todo depende de que esas criaturas boca abajo hagan daño de combate al jugador, así que necesitas formas de asegurarte de que pasan. Silver Shroud Costume, Prowler’s Helm y equipos similares dan evasión o casi‑imbloqueabilidad a tus 3/3, convirtiendo cada ataque en un trigger casi garantizado.
Para proteger tu inversión, piezas como Swiftfoot Boots ayudan a que tus mejores spells animados no desaparezcan ante el primer removal. Si quieres un efecto más global, War Cadence puede hacer impracticable bloquear para toda la mesa a cambio de maná, algo que Magar puede ayudarte a generar si ya tienes activos algunos loops de mana o combates.
¿Por Qué Casi Nadie Juega A Magar… Y Por Qué Eso Te Conviene?
A pesar de todo este potencial, Magar of the Magic Strings apenas aparece en las mesas: EDHREC solo registra unos pocos miles de mazos con él como comandante y poco más de dos mil listas donde entra en el 99. La combinación de ser carta de Unfinity, haber salido en un año saturado de productos y compartir espacio con Commanders más “llamativos” lo dejó enterrado en las bases de datos.
La buena noticia es que eso mantiene el precio por los suelos: copias de Magar suelen venderse por menos de un dólar, lo que lo convierte en una opción perfecta si quieres construir algo explosivo, raro y muy técnico sin dejarte el presupuesto de todo el mes. Si estas fiestas buscas un mazo de Commander diferente, que premie las líneas creativas y los hechizos icónicos del color Rakdos, Magar es probablemente uno de los Comandantes con mejor relación potencia‑precio que puedes elegir ahora mismo.

