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Turno Tres O Nada: El Combo De 766 De Daño Que Sacude Estándar.

El formato Estándar vive un momento extraño: tras varios vetos y muchas cartas explosivas, los combos de turno tres ya no sorprenden a nadie. Sin embargo, el nuevo combo protagonizado por Firebending Student lleva esta tendencia al extremo, permitiendo teóricamente infligir 766 puntos de daño en un solo ataque durante el tercer turno de la partida. En este artículo se repasan las cartas clave, la secuencia exacta y por qué, pese a su espectacularidad, sigue siendo más un ejercicio de “Navidad mágica” que una opción real de metajuego.


Cartas Clave Del Combo

Estas son las piezas que hacen posible el combo de 766 de daño en Estándar.

  • Firebending Student: la criatura central del combo, que genera maná rojo igual a su poder cuando ataca gracias a su habilidad de firebending. Todo el plan gira en torno a inflar su fuerza y reutilizar ese maná durante el combate.
  • Bulk Up: instantáneo que duplica el poder de una criatura y, además, tiene retrospectiva, permitiendo relanzarlo desde el cementerio para seguir escalando el daño. Cada copia dobla exponencialmente el tamaño de Firebending Student.
  • Giant Growth: clásico truco de combate que otorga +3/+3 y ayuda a alcanzar el umbral inicial de daño y generación de maná necesario para que el combo despegue.
  • Honor: contribuye a aumentar el poder de Firebending Student en los primeros turnos, preparando el terreno para que Bulk Up y los demás trucos hagan el resto.
  • Starting Town: pieza de soporte que permite aprovechar mejor la curva de maná y secuenciar múltiples hechizos clave en un mismo turno.
  • Llanowar Elves: acelerador que posibilita adelantar las jugadas del combo, haciendo viable la línea de tiempo de turno uno, dos y tres descrita.

Aunque no forman parte de la línea “pura” de 766 de daño, otros hechizos de empuje como Crash Through o Dreadmaw’s Ire pueden otorgar arrollar y convertir ese daño teórico en letal real, aunque a costa de reducir ligeramente la cifra máxima alcanzable.


¿Cómo Funciona El Combo De 766 De Daño?

La secuencia ideal requiere once cartas y se ejecuta únicamente en partidas donde estás en el draw, ya que necesitas cartas extra en mano. Aun así, el recorrido ilustra hasta qué punto se puede abusar de la sinergia entre Firebending Student y Bulk Up en Estándar.​

  1. Turno uno:
  2. Turno dos:
    • Juegas Firebending Student y lanzas Honor, además de otra Starting Town para asegurar los recursos necesarios.
    • A partir de aquí, tu criatura ya empieza a ser lo bastante grande para que su habilidad de firebending sea relevante.
  3. Turno tres (primer escalado):
    • Lanzas otra Starting Town, que te permite encadenar dos Giant Growth y un Bulk Up, llevando a Firebending Student a un tamaño capaz de infligir 22 puntos de daño de entrada.
    • Al atacar, la habilidad de firebending genera 22 manás rojos, que sólo puedes gastar durante el combate, pero son suficientes para comenzar a reciclar Bulk Up.
  4. Turno tres (doblando hasta 766):
    • Gastas 6 manás para lanzar Bulk Up desde el cementerio gracias a retrospectiva, doblando de nuevo el poder de Firebending Student.
    • Con los 16 manás restantes, lanzas y relanzas dos copias adicionales de Bulk Up, apilando múltiples duplicaciones de poder.
    • El resultado final: un Firebending Student 766/17 atacando directamente al oponente, cifra totalmente desproporcionada para un turno tres de Estándar.

Aunque la construcción original no incluye arrollar, añadir cartas como Crash Through o Dreadmaw’s Ire puede convertir esta monstruosidad en una verdadera condición de victoria, sacrificando algo de eficiencia matemática a cambio de consistencia letal.


¿Es Jugable Este Combo En Estándar?

A pesar del espectáculo numérico, el combo de 766 de daño está lejos de ser una opción consistente en un entorno competitivo. Requiere once cartas específicas, una secuencia perfecta de tierras y que el oponente no interactúe en absoluto, algo muy poco realista en torneos.

  • En términos prácticos, la mayoría de listas Mono-Red o Naya de OTK con Firebending Student prefieren configuraciones más compactas que puedan ganar con 20–30 de daño, sin necesidad de llegar a cifras absurdas.
  • Control y midrange disponen de removal eficiente, counters y bloqueadores tempranos que castigan manos llenas de trucos de combate y criaturas frágiles, lo que limita el techo real del combo.

No obstante, el hecho de que esta línea exista demuestra lo afinada que está la eficiencia de Estándar hoy en día. El formato parece estar a una sola carta de habilitar un mazo de combo de turno tres realmente consistente, lo que mantiene la percepción de fragilidad y la posibilidad de futuros vetos si nuevos motores de daño se suman a la ecuación.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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