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High Tide Regresa En Legacy: Combo Turbo-Mill Con Comunes Prohibidas.

En Pauper, cartas como Cloud of Faeries o High Tide acabaron en la lista de prohibidas por lo fácil que era generar maná infinito y cadenas de turnos absurdas. Ahora, ese mismo paquete de aceleración azul ha encontrado nuevo hogar en Legacy: un Mono-Blue High Tide que acaba de firmar un 5-0 en Liga de MTGO, reciclando parte del viejo “Familiars shell” para convertirlo en un combo de turbo-mill y maná masivo. El resultado es un mazo rápido, difícil de interactuar en el eje de tierras y con líneas de kill flexibles incluso frente a Emrakul.


¿Cómo Gana El Deck: High Tide, faeries y Time Spiral?

Como todos los arquetipos centrados en High Tide, la clave está en convertir cada Isla en una fuente de maná multiplicada. El mazo juega un núcleo de cantrips (BrainstormLórien Revealed) y filtrado que, junto a Thundertrap Trainer, ayudan a encontrar Tide de forma consistente.

Una vez resuelta al menos una copia de High Tide, las verdaderas estrellas son Cloud of Faeries y Snap: la faerie endereza tierras al entrar, Snap devuelve una criatura a la mano y endereza dos tierras, y con High Tide activo cada bucle puede generar maná neto. Rebotar a Thundertrap Trainer tampoco es trivial: permite seguir buscando más copias de Tide o piezas de combo. Sapphire Medallion abarata Cloud, Snap y el propio Trainer, haciendo que el motor arranque con menos recursos.

Con maná extra en la reserva, el plan es encontrar Time Spiral: el conjuro repone mano, endereza tierras y sigue aumentando el contador de tormenta, a menudo generando más maná del que has invertido gracias a Tide. El remate habitual es Brain Freeze, que con una tormenta alta puede vaciar la biblioteca rival de una sola vez; contra mazos que juegan Emrakul, the Aeons Torn, el mazo pivota a Walking Ballista como finisher de daño directo, aprovechando el maná infinito o masivo generado.


VentajasY Puntos Débiles En Legacy

Esta versión de High Tide aprovecha la incorporación de Thundertrap Trainer para dar consistencia extra al plan de Snap + criaturas que enderezan tierras. En el banquillo, herramientas como Boomerang Basics y This Town Ain’t Big Enough aportan más formas de rebotar permanentes propios para valor o quitar de en medio piezas de odio como Disruptor Flute.

El mazo gana puntos importantes por su velocidad y por ser prácticamente inmune a Wasteland, al funcionar sobre todo con Islas básicas, y porque protege su eje crítico con Force of Will. Muchas listas rivales que abusan de Daze se ven sorprendidas por una configuración que puede esperar un turno más antes de lanzar High Tide con seguridad, sin perder demasiada explosividad.

No obstante, Legacy sigue siendo un formato despiadado. Orcish Bowmasters castiga durísimo los turnos de robar extra, convirtiendo cada cantrip o Time Spiral en una potencial avalancha de daño y fichas. También existen respuestas específicas como Chalice of the Void que, si se resuelven pronto en X=1, pueden bloquear una buena parte del mazo (High Tide, cantrips, Snap, Cloud…) y obligar a buscar líneas mucho más incómodas. Por ahora, High Tide y Cloud of Faeries parecen estar un paso por detrás de los tier 1 del formato, pero el 5-0 demuestra que, en manos expertas y con un metajuego despistado, siguen siendo herramientas muy peligrosas.

Lista de Mono-Blue High Tide (Legacy)

Main deck (60)
Brainstorm
Cloud of Faeries
Force of Will
High Tide
Lórien Revealed
Sapphire Medallion
Snap
Thundertrap Trainer
Time Spiral
Brain Freeze
Walking Ballista

Lands:
Island
Flooded Strand
Misty Rainforest
Polluted Delta
Scalding Tarn

Sideboard (15)
Blue Elemental Blast
Boomerang Basics
Consign to Memory
Force of Negation
Gilded Drake
Grafdigger’s Cage
Surgical Extraction
This Town Ain’t Big Enough
Walking Ballista

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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