En el siempre cambiante metajuego de Moderno, a veces resurgen cartas que parecían destinadas únicamente a formatos más grandes. Ese es el caso deOmniscience, el encantamiento de diez manás que permite lanzar hechizos gratis. Gracias a una innovadora construcción de Magos Temur, este arquetipo no solo encontró espacio en un Magic Online Challenge, sino que logró llegar al Top 8. La lista combina control, midrange y combo en una mezcla que sorprende por su consistencia y resiliencia.
La clave está en usar Shifting Woodlandpara copiar Omniscience desde el cementerio, generando una avalancha de ventaja de cartas imposible de frenar. Desde allí, cartas como Quantum Riddler se encargan de cerrar la partida con ataques imparables.
Lista del mazo – Temur Wizards Omniscience (Moderno)
Este mazo ofrece un plan A explosivo con Omniscience + Shifting Woodland, pero también puede ganar “a la antigua” gracias a sus hechizos de control, Wrenn and Sixy la presión de criaturas como Quantum Riddler. La versatilidad lo convierte en una amenaza real para quienes no estén preparados en Modern.
Secret Lair había generado emoción con sus últimas ediciones Commander Reinforcements, que introducían una variante de foil premium llamada Galaxy Foil. Pero no todo salió como se esperaba: muchos compradores se quejaron de que los foils en tonos oscuros no tenían el brillo prometido, lucían apagados o parecían simplemente “no foil”. Wizards reconoció el fallo y anunció que reemplazará las cartas afectadas sin que los jugadores tengan que hacer nada.
¿Qué Pasó Con Los Galaxy Foils?
Las ediciones Commander Reinforcements incluían cartas como Alien Auroras y Featuring: Deathburger con tratamiento Galaxy Foil, que promete un acabado especial muy llamativo.
Al recibirlas, muchos usuarios advirtieron que especialmente las cartas con fondos oscuros —por ejemplo, Reprocess y Aggressive Mining— se veían prácticamente iguales a versiones no foil, con reflejos muy tenues o casi nulos.
Debido a esto, Wizards ha declarado que producirá nuevas copias correctas y las enviará automáticamente a quienes compraron cualquiera de los dos drops de Secret Lair defectuosos correspondientes: Alien Auroras Galaxy Foil Edition y Featuring: Deathburger Galaxy Foil Edition.
Importancia Del Arreglo Y Lo Que Deben Saber Los Jugadores
No hace falta que los compradores hagan nada para recibir las versiones corregidas: Wizards lo está gestionando de oficio.
Todavía no hay fecha estimada de envío de las nuevas cartas.
Un detalle práctico a vigilar: podría haber múltiples versiones de estas cartas en manos de jugadores (las defectuosas y las correctas), lo que puede generar confusión. Que se diferencien con números de coleccionista distintos sería ideal.
El formato Pioneer ha estado pasando por momentos tranquilos, con pocos torneos grandes y escasa innovación reciente. Pero todo cambió este fin de semana en un evento japonés: el jugador K OHTA sorprendió a todos con un desempeño de 3-0 usando un mazo casi olvidado pero poderoso: Mono-White Token Control acompañado por Yorion, Sky Nomad como compañero. Este mazo demuestra que, con las cartas adecuadas y buena estrategia, viejos arquetipos pueden volver con fuerza.
Cómo Funciona Este Mazo
El plan central del mazo es generar fichas pequeñas y consistentes mediante encantamientos y cartas que producen recursos repetidos. Usa generación de tokens temprana (como Caretaker’s Talent o Enduring Innocence) para presionar al oponente desde turno medio, mientras Yorion permite reutilizar los efectos de encantamientos, sagas y otros permanentes para maximizar la ventaja. Con United Battlefront, la capacidad de encontrar múltiples permanentes no criatura fortalece el mid-game, acelerando la estabilidad y el control del tablero.
Lista del mazo: Mono-White Token Control (Pioneer)
Gran resiliencia frente a removal gracias a encantamientos y Yorion, que permite reutilizar permanentes clave.
Buen afinamiento del mid-game mediante United Battlefront, lo que acelera la ventaja de tablero.
Capacidad de grind fuerte, desgaste controlado y cierre con tablero de tokens y planeswalkers.
Debilidades
Lentitud frente a mazos combo que pueden cerrar rápidamente.
Matchups difíciles contra estrategias con descarte fuerte o interacción pesada que puedan neutralizar encantar o planeswalkers claves.
Dependencia de piezas específicas: si te roban mal o no aparecen encantamientos, puede costar retomar el ritmo.
¿Retorno Al Meta?
Aunque este resultado se dio en un torneo pequeño (13 jugadores), la actuación de Mono-White Token Control con Yorion podría marcar el inicio de su resurgimiento en Pioneer. Si más jugadores lo adopten, podemos esperar que este mazo aparezca con más frecuencia en Challenges y ligas. Su potencial está ahí, especialmente si los formatos siguen permitiendo viajes largos y control.
Universes Beyond ha pasado de ser una apuesta polémica a convertirse en un pilar dentro de Magic: The Gathering, gracias a éxitos como Final Fantasy, que generó más de 200 millones de dólares en un solo día. Sin embargo, recientes declaraciones de un desarrollador de MTGO revelan un detalle inesperado: los eventos digitales de estos sets requieren pago de regalías adicionales, lo que podría limitar su presencia en el juego competitivo en línea.
Un Éxito Con Un Precio Inesperado
El crecimiento de Universes Beyond parecía imparable, pero Tony Mayer, desarrollador de MTGO, explicó en Discord que los eventos limitados con licencias externas generan costos adicionales:
Esto significa que, a diferencia de los sets tradicionales de Magic, los productos con licencias como Final Fantasy o Marvel podrían tener una vida útil más corta en eventos digitales, ya que cada torneo o cola de limitado implicaría nuevos pagos a las marcas dueñas de la IP.
¿Por Qué Importa Esto?
Si mantener estos eventos resulta demasiado costoso, Wizards podría optar por retirarlos más pronto de lo habitual o incluso aumentar precios para compensar, algo que muchos jugadores temen. Esta situación también explicaría el nacimiento de productos paralelos como Through the Omenpaths, que recrea cartas licenciadas en versiones “in-universe” sin los mismos costos de regalías.
¿Qué Podemos Esperar?
De momento, no hay pruebas de que Wizards vaya a recortar drásticamente la duración de Universes Beyond en digital. Sin embargo, el hecho de que exista esta limitante deja claro que no todos los sets con licencia tendrán el mismo soporte competitivo. En el futuro podríamos ver más sets “dobles” al estilo Omenpaths, o ajustes en los precios de los eventos digitales si las regalías siguen pesando demasiado.
Lo cierto es que Universes Beyond llegó para quedarse, pero su costo oculto podría cambiar la forma en que los jugadores disfrutan de estas colaboraciones dentro de MTG Arena y Magic Online.
La llegada de Arena Anthologies 3 y 4 ha revolucionado por completo los formatos Historic y Timeless en Magic: The Gathering Arena. Entre todas las cartas añadidas, hay una combinación que ya está dando de qué hablar: un combo capaz de destruir todas las tierras del oponente en el turno tres.
Este arquetipo se apoya en Scapeshift yAftermath Analyst, junto con aceleradores de tierras y encantamientos que permiten que todo entre enderezado. El resultado es un bucle infinito que no solo genera maná sin límites, sino que además convierte cada Ghost Quarter en una máquina imparable de aniquilar tierras.
Aunque todavía es un mazo en fase de prueba, este combo tiene la velocidad y consistencia necesarias para competir con los mejores del formato. Sus debilidades están en enfrentamientos contra mazos muy rápidos, como Auras, pero incluso allí cuenta con herramientas de banquillo para resistir.
Lo cierto es que este Scapeshift Combo representa algo que muchos jugadores de MTG llevan tiempo pidiendo: un mazo con sensación de “romper el juego” en Arena, similar a lo que se vivía en formatos antiguos con Strip Mine o Amulet Titan.
El mítico Bubble Mew de Paldean Fates sigue rompiendo esquemas en el mercado de coleccionismo. Esta carta, que comenzó a venderse por apenas $90 en su lanzamiento en 2024, ha alcanzado los $700 en septiembre de 2025, consolidándose como una de las piezas más codiciadas de la última década.
Un Fenómeno Más Allá Del Juego
Lo interesante de Bubble Mew es que su valor no depende de su uso competitivo en el TCG. Su atractivo viene de factores externos:
Arte único y adorable, con un estilo poco común para una SIR.
Versión shiny de un Pokémon mítico, algo muy raro en las colecciones recientes.
El apodo “Bubble Mew”, fácil de recordar y viral en la comunidad.
Todo esto lo ha convertido en un símbolo de prestigio dentro del coleccionismo, superando incluso a cartas tan populares como Charizard ex y Gardevoir ex del mismo set.
Un Mercado En Auge
El 2025 ha sido un año explosivo para el hobby. Expansiones como Prismatic Evolutions y Destined Rivals han avivado la nostalgia y atraído a nuevos compradores, mientras que la llegada de la nueva era de Mega Evoluciones en el TCG y en videojuegos ha multiplicado el interés.
En este contexto, cartas icónicas como Bubble Mew funcionan casi como “acciones” dentro de la economía del coleccionismo. Aunque ya bajó levemente hacia los $650, todo apunta a que su trayectoria seguirá siendo alcista a mediano plazo.
¿El Nuevo “Santo Grial” De Paldean Fates?
Con su rareza, su estética y el cariño de los fans, Bubble Mew se ha ganado un lugar especial en la historia del TCG de Pokémon. No es solo una carta valiosa: es un ícono cultural que resume la pasión y la locura por el coleccionismo en esta era dorada del juego.
El formato Estándar sigue en el ojo del huracán tras la imparable ascensión de Vivi Cauldron. Jugadores y creadores de contenido han pedido cambios desde hace meses, y muchos esperan que el próximo baneo de noviembre solucione el desbalance. Sin embargo, una idea innovadora —el llamado “baneo por elección”— ha sido descartada por el diseñador principal, Mark Rosewater, por su complejidad y dificultad de monitoreo.
La propuesta buscaba prohibir la combinación de dos cartas problemáticas en el mismo mazo, pero sin banearlas individualmente. Por ejemplo: Vivi Ornitier y Agatha’s Soul Cauldron son cartas interesantes por separado, pero juntas generan un combo roto. Con este sistema, los jugadores podrían usar cualquiera de las dos, pero no ambas simultáneamente.
Si se implementara, los mazos combo problemáticos serían neutralizados sin eliminar la creatividad de los jugadores. Incluso podría aplicarse a otros combos históricos, como Abuelo’s Awakening + Omniscience, preservando cartas divertidas sin romper el metajuego.
Los Problemas De La Idea
A pesar de su atractivo, Rosewater señaló varias complicaciones:
Mayor complejidad: Sería difícil de explicar, especialmente a jugadores nuevos.
Difícil de monitorear: Mientras que un baneo tradicional permite identificar mazos ilegales al instante, un baneo por elección requeriría revisar cada lista de mazo después del juego.
Comunicación confusa: Las cartas estarían prohibidas “a veces”, lo que podría generar confusión tanto en partidas físicas como digitales.
Aunque formatos digitales como MTG Arena o Magic Online podrían automatizar la verificación, en torneos presenciales el trabajo extra podría ser un obstáculo importante.
Vivi Ornitier Y Agatha’s Soul Cauldron
Vivi Ornitier ha demostrado ser una amenaza constante en Estándar, mientras que Agatha’s Soul Cauldron solo genera problemas al combinarse con él. Ambas cartas son interesantes para experimentación y brewers, pero la comunidad deberá esperar para ver cuál de las dos será finalmente eliminada o si Wizards opta por mantener la estabilidad del formato con un baneo tradicional.
Lo que parecía una simple actualización rutinaria terminó sacudiendo por completo a Magic: The Gathering Arena. Tras la llegada de las primeras colecciones de Arena Anthologies en agosto, ahora Wizards ha sorprendido con la incorporación anticipada de cartas de Anthology 3 y 4, muchas de ellas auténticos pilares de formatos eternos. Estas reimpresiones prometen revolucionar el metajuego digital con combos clásicos, amenazas prohibidas en físico y herramientas que marcarán el rumbo de Histórico, Brawl y Timeless.
Arena Anthology 3: poder desatado
De las dos colecciones, la tercera es sin duda la más impactante.
Crop Rotation abre la puerta a mazos de tierras mucho más consistentes, especialmente en Brawl y Timeless.
Otras inclusiones notables son Necromancy para estrategias de reanimación, Dauthi Voidwalker como respuesta agresiva al cementerio, Flickerwisp para sinergias de blink y Exploration, que se perfila como un staple en ramp y Brawl.
Arena Anthology 4: más centrada en Brawl
La cuarta colección trae consigo cartas que hasta ahora solo existían en formatos como Momir.
Destacan los cinco Bringers, especialmente los de azul y verde, ideales para mazos de cinco colores.
Sin embargo, buena parte de las cartas de esta tanda son diseños antiguos y demasiado costosos, más llamativos que competitivos, lo que limita su impacto fuera de Brawl.
Lo que significa para el metajuego
En resumen, Arena Anthology 3 es la colección realmente decisiva, con piezas capaces de alterar arquetipos enteros y habilitar estrategias clásicas de Eternal. Por su parte, Anthology 4 sirve más como un guiño a coleccionistas y jugadores de Brawl.
Ambos bundles llegarán oficialmente el 23 de septiembre, pero muchas de las cartas ya están disponibles para craftear y jugar en los formatos correspondientes. Un movimiento que demuestra que Wizards quiere que los jugadores experimenten cuanto antes con este arsenal de reimpresiones.
En el vasto metaverso de Magic: The Gathering, el mercado secundario es un ecosistema vivo y reactivo, donde el destino de una carta puede cambiar de la noche a la mañana. Mientras la comunidad espera con expectación el lanzamiento de Marvel: Spider-Man, el impacto de sets crossover anteriores, como Final Fantasy, sigue haciendo eco. Lejos de los reflectores de los nuevos lanzamientos, una carta clásica y subestimada ha experimentado una de las revalorizaciones más explosivas de los últimos meses, todo gracias a la sinergia perfecta con una de las comandantes más populares de aquel set. Esta es la historia de Undermine.
El Motor del Spike: Y’shtola, Bendecida por la Noche
La razón detrás de este incremento estratosférico tiene un nombre y apellido: Y’shtola, Bendecida por la Noche, la comandante estrella del mazo preconcebido “Vástagos y Artes Arcanas” de Final Fantasy.
La mecánica de Y’shtola es el catalizador perfecto:
Habilidad Disparadora: Siempre que un oponente pierda 4 o más vidas de una sola vez, robas una carta.
Habilidad de Activación: Pagas {2} y pierdes 2 vidas: cada oponente pierde 2 vidas.
Undermine encaja en esta estrategia de manera brillante. Al contrarrestar un hechizo crucial, no solo neutralizas una amenaza, sino que activas la habilidad de Y’shtola. Los 3 puntos de vida que pierde tu oponente se combinan con el daño de otras fuentes (como la propia habilidad de Y’shtola) para alcanzar fácilmente el umbral de 4 vidas, permitiéndote robar una carta. Esto transforma a Undermine de un simple intercambio de cartas 1-por-1 en un potente hechizo de “contraatacar, hacer daño *y* robar una carta” (lo que se conoce como “cantrip”), eliminando la mayor desventaja de los contrahechizos en Commander: quedar en desventaja de cartas respecto al resto de la mesa.
Las Cifras Del Boom En El Mercado
La demanda de jugadores construyendo sus mazos de Y’shtola provocó una tormenta perfecta en el mercado:
Impresión de Duel Decks: Ajani vs. Nicol Bolas: Era la versión más económica, con un valor por debajo del dólar. Se disparó un 807%, alcanzando un precio estable de alrededor de $6.24.
Impresión de Commander Starter Decks: Siguió el mismo camino, subiendo desde menos de $1 hasta aproximadamente $6.97.
Impresión Original de Invación (2000): Por su antigüedad y escasez en condición Near Mint (NM), su precio se revalorizó significativamente, con copias NM partiendo de los $8.99.
A pesar de que la versión de Commander Starter tiene la mayor oferta disponible (más de 300 copias), los precios de todas las versiones se han alineado, indicando una demanda real y sostenida, aunque concentrada.
Pronóstico Futuro
Undermine parece haber encontrado un nuevo piso de precio, pero su futuro es incierto. Su utilidad está casi exclusivamente atada a los mazos de Y’shtola, Bendecida por la Noche. Fuera de esta sinergia, la carta es demasiado lenta y costosa para formatos competitivos como Moderno o Legacy, y ni siquiera es legal en Pioneer o Estándar.
El mayor riesgo para su valor actual sería una reedición en un set estándar, lo que inundaría el mercado con nuevas copias. Sin embargo, siendo una carta de nicho, es posible que Wizards of the Coast no la considere una prioridad para una próxima impresión.
La historia de Undermine es un testimonio perfecto de cómo Universes Beyond no solo introduce nuevas cartas, sino que también puede resucitar y transformar por completo el valor y la utilidad de joyas olvidadas del pasado de Magic. Es un recordatorio de que en la economía de MTG, a veces, el pasado más oscuro puede encontrar un futuro increíblemente brillante.
Los veteranos de Legacy, Vintage Cube y Duel Commander no se sorprenden: Broadside Bombardiers ha demostrado ser uno de los mejores agresores rojos de los últimos años. Capaz de generar enormes cantidades de daño en turnos tempranos, el goblin simplemente no encaja en un formato competitivo de dos jugadores como Historic. Aunque queda vetado en ese formato, seguirá disponible en Timeless y Brawl, donde su naturaleza explosiva todavía tiene cabida.
Gut, True Soul Zealot También Cae En Historic
Otro caso similar es Gut, True Soul Zealot, una criatura que pasó de ser subestimada a convertirse en un monstruo dentro de Vintage Cube. Su capacidad para generar esqueletos con Menace de manera recurrente escala demasiado rápido en partidas uno contra uno. En Arena, esta carta fue inmediatamente bloqueada en Historic, aunque su presencia hace pensar que Wizards podría estar tanteando la posibilidad de traer un modo tipo Vintage Cube al cliente digital.
Iona, Shield Of Emeria Prohibida En Brawl
El ángel legendario, ya baneado en Commander, fue también vetado en Brawl. La razón es clara: Iona puede anular por completo a un mazo monocolor, generando partidas unilaterales y frustrantes. En un formato más social que competitivo, la decisión busca priorizar la experiencia de juego antes que la eficiencia.
Posibles Futuros Conflictos
Más allá de estas tres cartas, varios jugadores señalaron que otras reimpresiones de las Anthologies 3 y 4 podrían ser problemáticas. Entre ellas se mencionanCrop Rotationpor su potencial en estrategias de tierras,Memory Jarpor ser un motor de robo explosivo y Chain Lightning, que acerca demasiado a Historic al poder de unLightning Bolt.
Lo que está claro es que, antes incluso del lanzamiento de Arena Anthology 3 y 4 (23 de septiembre), los debates sobre el balance del metajuego ya están al rojo vivo.