Mage ha anunciado que cesará sus operaciones en el mercado durante el próximo mes. Mage Market detendrá todas las transacciones esta semana; aunque, junto con las aplicaciones móviles de Mage, seguirá siendo accesible al menos hasta finales de abril.
“Después de un mes de consideración, hemos decidido proceder al cierre de todas las operaciones de magemarket.com“, dijo el CEO Peer Richelsen.
“COVID-19 ha impactado a nuestra empresa y a la industria del hobby en general de una manera que nadie podría haber predicho ni preparado”, continuó Richelsen. “Hemos experimentado un 60% menos de ingresos, en un momento crucial de nuestra empresa, donde cada dólar importa”. Sin embargo, “no hemos encontrado una manera de construir un negocio rentable lo suficientemente rápido como para sobrevivir a la crisis mundial y la caída de los ingresos”.
“Mi cofundador Malte [Delfs, CTO] y yo creemos que en estos tiempos, lo correcto es anunciar un cierre controlado de las operaciones”, concluyó Richelsen, “y usar el poco dinero que queda para pagar a todos los empleados indemnizaciones prolongadas y ayuda todos para encontrar una nueva oportunidad de trabajo “.
Mage, una empresa alemana, comenzó en 2016 como un mercado de cartas con el nombre Snapcardster. Formaba parte de la cohorte de invierno del 2019 de Y Combinator, un programa acelerador basado en Silicon Valley que invierte y asesora a pequeñas empresas, y aceptó la financiación inicial de Y Combinator y los inversores angeles de Twitch.
COVID-19 — el nuevo coronavirus — ha causado estragos en la economía global. Más de 3.3 millones de personas presentaron reclamos de desempleo solo en los Estados Unidos la semana pasada y algunas instituciones financieras predicen una contracción del 24% de la economía de los Estados Unidos en el segundo trimestre.
Al igual que muchas industrias, el Magic físico se ha visto enormemente afectado por el auge de COVID-19. En gran parte de los Estados Unidos y Europa, muchas de las tiendas de juegos locales que forman la columna vertebral de Magic se han visto obligadas a cerrar sus puertas para evitar la propagación de la enfermedad. Del mismo modo, los minoristas en línea de Magic como ChannelFireball, Card Kingdom, y Mage (antes del anuncio de hoy) han pausado sus operaciones de almacén. Wizards of the Coast también ha retrasado el lanzamiento del próximo set de Magic, Ikoria: Lair of Behemoths, desde mediados de abril hasta el 15 de mayo y canceló o retrasó múltiples eventos de nivel de estreno, mientras que ChannelFireball y Star City Games han cancelado sus torneos hasta al menos a mediados de mayo.
Muchas de las empresas que confían en el Magic fisico están sufriendo el impacto económico de COVID-19. Si bien Mage Market es la primera gran compañía de Magic en cerrar sus puertas, es probable que no sea el último en cerrar antes de que COVID-19 comience a desvanecerse.
Debido a la situación con el COVID-19 Wizards of the Coast recomendó que para los prelanzamientos de Ikoria: Lair of Behemoths, las tiendas pueden vender paquetes de prelanzamiento y mazos de Commander para que los jugadores se lleven a casa sin participar en un evento en la tienda y las tiendas pueden inscribir a los jugadores en eventos que jueguen desde su casa.
La salud y seguridad de nuestros jugadores es nuestra máxima prioridad. A medida que el mundo lidia con COVID-19, estamos comprometidos a hacer nuestra parte para ayudar a detener su propagación. Por lo tanto, debido a una gran cantidad de precaución y respeto por la salud y la seguridad de nuestros jugadores, estamos ajustando nuestras políticas sobre el juego de WPN en las tiendas y prelenzamientos de Ikoria: Lair of Behemoths.
Wizards también comento que se va a monitorear la viabilidad de los próximos eventos del Players Tour y MagicFest, por el momento se cancelaron 4 MagicFest.
Wizards of the Coast ha presentado el contenido completo del próximo producto, Unsanctioned , incluidas las tierras de arte completo, nuevas leyendas y más.
Unsanctioned es una caja con cinco mazos de 30 cartas, uno para cada uno de los cinco colores de Magic. Está destinado a ser jugado por dos jugadores que cada uno toma dos de los mazos monocolor y los baraja juntos, creando dos mazos de 60 cartas y dos colores, y se lanzará en tiendas de juegos locales, tiendas de mercado masivo y tiendas en línea. el día bisiesto, 29 de febrero de 2020.
La caja incluirá 16 nuevas cartas, todas las cuales fueron reveladas ayer, muchas reimpresiones y 10 nuevas tierras básicas de arte completo (una foil y una sin foil de cada tierra básica) en el estilo de la original al set de Unglued. También vendrá con dos dados de seis caras y 10 tokens de doble cara.
Una de las partes más interesantes de Unsanctioned son las siete nuevas cartas legendarias del set. Primero es el ciclo de cinco leyendas con habilidades activadas del color del enemigo (todas con nombres apropiadamente insignificantes). Luego también hay un nuevo n-Planeswalker, B.O.B. (Bevy of Beebles), cuya lealtad es igual a la cantidad de Beebles que controlas y crea / sacrifica Beebles para activar sus habilidades, así como el Surgeon ~General~ Commander, que menciona la “Mutación” mecánica actualmente desconocida, ¿tal vez sea una vista previa del próximo set de Magic, Ikoria Lair of Behemoths?
La lista completa de mazos para cada uno de los cinco mazos de 30 cartas se encuentra a continuación.
Magic World Championship XXVI ya casi está aquí, con la transmisión en vivo desde Honolulu, Hawái a partir del 14 de febrero a las 11 a.m. PST (9 a.m. HST / 7 p.m. UTC), y será enorme. Wizards para celebrarlo, esta organizando con las tiendas WPN Premium de todo el mundo fiestas exclusivas para ver el World Championship para que jugadores como tú compitan y ganen una pequeña parte del mayor fin de semana de Magic.
A lo largo de todo el fin de semana del Magic World Championship XXVI, Las tiendas con WPN premium pueden agendar un evento único de formato Estándar: evento del World Championship donde los 16 mejores jugadores ganan una copia promo/alternativa del Crucible of Worlds que se proporciona en cada ubicación. Además de ganar una carta promo, también puede ser parte de la emoción de la experiencia de ver el World Championship con tiendas selectas que graban sus festividades para compartir en la transmisión.
Ayer Wizards of the Coast presento el Programa de Creadores de Contenido de Magic en colaboración con StreamElements.
El Programa de Creadores de Contenido de Magic es el primero que da a los streamers retos directos para ayudarles a crear contenido que conecte con sus comunidades… ¡Y les recompensa durante el proceso!
StreamElements es una de las plataformas líderes de soporte para creadores de contenido, y sus herramientas son usadas por más de los 350.000 mejores streamers del mundo. Wizards a trabajado mano a mano con StreamElements para diseñar el programa desde cero.
Se trata de un programa en constante evolución. Una vez que entres, no tendrás que volver a apuntarte o preguntarte cuándo comenzará el siguiente evento. Tendremos nuevos Retos disponibles semana a semana, mes a mes, dando variedad para que siempre encuentres algo nuevo e interesante que hacer con tu comunidad.
- Wizards of the Coast
¿Qué son estos retos? Seguro que te lo estás preguntando. ¡Bueno, pueden ser cualquier cosa! Uno puede plantearte retransmitir durante 12 horas seguidas. Otro te puede proponer destruir una criatura concreta de una forma específica, retransmitir un evento particular o conseguir ganar partidas con un mazo construido de cierta manera. Existen dos tipos de Retos y la diferencia viene en cómo se completan. Los Retos Automáticos son algo que StreamsElements puede seguir a través de la API de Twitch: cosas como el tiempo de retransmisión, raids, o el número de espectadores. Los Retos Manuales son todos los demás. Para los Retos Manuales, tendrás que enviar un clip de ti mismo completando los requisitos establecidos durante tu streaming, y podrás ganar así tu recompensa una vez que se verifique el el Reto se ha completado.
Los Retos tienen como objetivo recompensarte por crear contenido divertido y que conecte con tu comunidad, y las recompensas que puedes conseguir son muy atractivas. Comenzamos con códigos de gemas para ti (para que te sea más fácil producir el contenido) y con códigos ICR para tu comunidad, pero estamos trabajando en recompensas especiales y únicas que Wizards va ir develando en el futuro. Puedes encontrar más información sobre las recompensas del Programa de Creadores de Contenido en la página de promociones de MTG.
Estamos muy entusiasmados con el Programa de Creadores de Contenido de Magic, pero no es lo único en lo que esta trabajando Wizards. También anunciaro: ¡Greenlight Fund!
Greenlight Fund representa una gran oportunidad para que los productores de contenido den vida a nuevos shows. Tenemos $1 millón de dólares para incubar nuevas series de Magic en 2020. Seas un jugador digital o de tablero de Magic, o la combinación de los dos, Greenlight Fund puede ayudarte a hacerlo realidad.
- Wizards of the Coast
Durante años, Wizards ha apoyado la series de Magic como Game Knights, Friday Nights y What The Deck. Greenlight Fund le permite invertir en la próxima oleada de contenidos de la comunidad. Están buscando creadores de contenido de Magic para apoyar a sus comunidades y permitirles que desarrollen todo su potencial. Para poder participar, los candidatos deben enviar una presentación detallada a través de un Reto que se realizará en el Programa de Creadores de Contenido en el futuro (esto quiere decir que tienes que estar en el Programa de Creadores de Contenido para presentar tus ideas a Greenlight Fund). Las presentaciones deben incluir objetivos, plan de negocio, de promoción y presupuesto.
No se tomarán decisiones sobre proyectos durante la beta cerrada, así que tienes tiempo de sobra para preparar tu presentación mientras el Programa de Creadores de Contenidos se abre a todo el mundo. Con Greenlight Fund se valorará el potencial tanto de ideas pequeñas de $5.000 USD como de ideas más grandes de $250.000 USD.
Con el Programa de Creadores de Contenido de Magic y con Greenlight Fund, Wizards comienza el 2020 de una forma muy interesante.
El equipo de Ancestral Games esta muy contento y emocionado con estas noticias. Es bueno ver como WotC se reinventa continuamente para ofrecerle a la comunidad una mejor experiencia del juego.
¿Qué opinas sobre estos nuevos proyectos de Wizards? Háznoslo saber en los comentarios.
Theros Beyond Death ahora está disponible en Magic: The Gathering Arena, y para celebrar el lanzamiento del nuevo set, el juego de PC coleccionable gratuito ofrece algunos sobres gratis en el juego con un nuevo código que cada jugador puede ingresar una vez.
En Twitter, la cuenta oficial de MTG Arena compartió el código “PlayTheros”. Este nuevo código les dará a los jugadores tres sobres digitales gratuitos de Theros Beyond Death.
The new set is live! Use the code "PlayTheros" on MTG Arena for 3 Theros Beyond Death booster packs on us.
Puedes consultar la lista completa de códigos gratuitos de MTG Arena aquí.
Theros Beyond Death, la expansión 83° de Magic: The Gathering, se lanzará el 24 de Enero de 2020. El prelanzamiento tendrá lugar del 17 al 19 de Enero.
Te perdonarán si olvidaste que hace dos años Wizards of the Coast y el desarrollador de juegos móviles Netmarble anunciaron “Project M”, un próximo título para dispositivos móviles que se diseñaría con la marca Magic: the Gathering. Ahora sabemos que el “Proyecto M” de hecho se llama ManaStrike.
ManaStrike es lo que se conoce como un juego de Tower Rush, popularizado por el exitosoClash Royale. Los jugadores construyen un mazo con criaturas, edificios y hechizos, así como un planeswalker como comandante. Cada carta tiene un costo de mana y tu maná se acumula con el tiempo. Gastas mana para jugar cartas que ponen tus criaturas o edificios en el tablero o lanzan hechizos.
Cada jugador tiene tres torres, dos torres pequeñas que defienden un solo carril (superior o inferior) y una tercera torre a la que solo se puede acceder destruyendo una de las torres más pequeñas. Obtienes un punto por destruir una torre pequeña, y si destruyes la torre grande en la parte de atrás, ganas 3 puntos automáticamente.
Netmarble se ha expandido en el diseño de Clash Royale al agregar los líderes de caminantes de planos, así como al crear unidades y hechizos de colores específicos que solo pueden ir en una baraja con un caminante de planos del mismo color.
ManaStrike es definitivamente divertido de jugar en partidas cortas. Los juegos solo duran unos minutos. Y con todas las interacciones que hemos visto, Netmarble realmente ha descubierto como hacer que este juego se sienta como Magic: the Gathering.
Por último, ManaStrike tiene algunos eventos especiales que incluyen un modo Draft en el que los jugadores van y vienen recogiendo cartas del mismo grupo. Lo que no elijas puede ser elegido por tu oponente. Cuando el juego salga de su Beta cerrada (no se conoce ninguna fecha en este momento), realmente esperamos probarlo y ver si puede dar vida al género.
Vale la pena señalar que a principios de 2019 Netmarble cerró Star Wars: Force Arena, que era muy similar en diseño a ManaStrike, incluidas las unidades que solo podían usarse en una facción. Una de las mayores quejas de los usuarios sobre Force Arena cuando se cerró después de dos años estaba haciendo que el juego fuera demasiado costoso para conseguir líderes. El hecho de que ManaStrike haya puesto a los líderes, es decir planeswalkers, disponibles de forma estática en lugar de ponerlos en paquetes aleatorios es un buen augurio para ManaStrike.
En 1994, Wizards lanzó la primera lista de cartas prohibidas y restringidas, que se ocupan de presuntos problemas como Dingus Egg y Orcish Oriflamme. En comparación con Oko, Thief of Crowns y Once Upon a Time, parecen … provenir de un juego diferente. Hemos recorrido un largo camino, pero algunas cosas nunca cambian.
Érase una vez, cuando Magic nació en 1993, no existía el concepto de cartas restringidas y prohibidas. Para ser precisos, el concepto de “máximo cuatro copias de una sola carta por mazo” tampoco existía. No sé si alguna vez has oído hablar del formato “Alpha40” que solo permite cartas de Alpha. Allí puedes construir un mazo sin límite, lo que significa, por ejemplo, 15 Black Lotus, 10 Timetwister y 15 Lightning Bolt.
Desde aquellos días (felices) sucedieron muchas cosas en Magic. Los últimos 26 años vieron la introducción de “formatos”, los bloques, la rotación de expansiones, y por supuesto … ¡la lista de prohibidas y restringidas!
Sin alarmas ni sorpresas
Déjame contarte una pequeña historia: el otro día gané un “comodín mítico” en el MTG Arena e inmediatamente fui a la tienda a comprar un Oko. Después de una rápida reflexión, cambié de opinión pensando: “¡Oh, espera! Este tipo seguramente será expulsado”.
Luego, solo unos días después, salieron las siguientes noticias:
Anuncio de cartas prohibidas y restringidas de noviembre 18, 2019
Bueno … no quiero fingir que soy un genio o un profeta. La prohibición de Oko en Estándar fue más fácil de predecir que la victoria de Roger Federer contra un tenista de fin de semana. De hecho, después de 25 años, nosotros, como jugadores de Magic, hemos desarrollado una buena comprensión de la lógica y la dinámica que llevan a los Wizards a prohibir y restringir las cartas. A menudo es fácil conocerlos antes de que se anuncien.
Pero … ¿siempre ha sido así?
Sin alarmas Pero algunas sorpresas
Regresemos en el tiempo. Es enero de 1994, y se lanza la primera lista prohibidas y restringidas en la historia de Magic. Algunos antecedentes: en ese momento, los sets impresos eran Limited Edition Alpha (agosto de 1993), Limited Edition Beta (octubre de 1993), Unlimited Edition (diciembre de 1993) y la primera expansión de Magic, Arabian Nights (diciembre de 1993). Por razones obvias, no había información (o poca) disponible sobre los mazos jugados y los resultados del torneo, ni había un análisis oficial y razonado del juego, aparte de lo que contribuyeron los diseñadores, el equipo de prueba y los primeros fanáticos de Magic.
Por último, pero no menos importante, el concepto de “formato” aún no existía, ya que solo estabas “jugando Magic”. Esto es lo que salió:
No quiero discutir sobre las prohibiciones aquí: como puedes ver, todas son cartas de “jugar por ante” además de la poderosa Shahrazad, una de las tres cartas de Arabian Nights prohibidas o restringidas un mes después del lanzamiento del set.
Echemos un vistazo más profundo a las “limitaciones”, esa es la expresión que usaban en ese momento. Primero, está la restricción obvia de “las joyas” (Moxen, Sol Ring y Black Lotus) y de las cartas “grandes azules” (Timetwister, Time Walk, Ancestral Recall y Braingeyser). Luego está el caso de Rukh Egg: prohibido por crear un volador 4/4 con solo descartarlo. Y luego hay algunos candidatos más interesantes …
Ali from Cairo fue prohibido por solo un mes después de salir a la venta. Es cierto que la eliminación no era tan común en ese momento, pero … ¿valía la pena restringir la carta?
Todos aman a Berserk. También vio algo de juego en mazos Infect muchos años después. Sin embargo, restringir una carta que duplica el poder de una sola criatura y la mata en el proceso parece dudoso.
Dingus Egg: Tal vez alguien murió de un Armageddon. Es cierto que la destrucción de tierra fue un arquetipo en 1994, pero aún así.
Icy Manipulator era una carta poderosa en los días, pero no había la necesidad de restringirla.
Una comparación brutal
Probablemente estuviste de acuerdo conmigo en algo de lo absurdo hasta ahora. Ahora echa un vistazo a una carta restringida en Vintage en los últimos días y una carta restringida en 1994. Es cierto e importante subrayar que la versión Alpha de Orcish Oriflamme solo cuesta 2 en lugar de 4. Pero no creo que eso cualquiera hubiera restringido esa carta … en cualquier momento.
Narset, por el contrario, cuesta solo 3 manas, evita que tu oponente robe cartas adicionales, potencialmente es un tutor para dos cartas a tu conveniencia, y no es susceptible a la eliminación de criaturas. ¿Puedes notar una ligera diferencia?
¿Una cuestión de nivel de poder?
A través de los años, pero con mayor frecuencia en los últimos tiempos, he leído y escuchado a muchas personas argumentando que el nivel de potencia de las nuevas cartas es mucho mayor en comparación con las antiguas. Esto puede ser cierto a nivel general, pero ¿puedes justificar la diferencia en las cartas prohibidas y restringidas la semana pasada en comparación con las restringidas de 1994? Y aunque se aplica a cartas como Oriflamme o Rukh Egg, no puede ser cierto cuando miras a Ancestral Recall, Time Walk y Black Lotus.
Personalmente, creo que la experiencia adquirida, el equipo que trabaja en Magic y la cantidad de datos disponibles ahora a través de la web (recuerden que la primera lista prohibida y restringida se publicó en Usenet) conduce a decisiones precisas y puntuales sobre ese tipo de asunto.
Lo que las dos listas tienen en común
Podría argumentar que es obvio que el primer anuncio de prohibidas y restringidas no tiene nada en común con su equivalente hoy en día. Y eso lleva al punto crucial de este artículo: si ahora, a fines de 2019, todo lo que concierne a Magic es más detallado, probado, equilibrado y mejorado: ¿por qué dos cartas quedan prohibidas solo un mes después de su lanzamiento al igual que Ali from Cairo, Rukh Egg y Shahrazad en 1994?
No estoy diciendo que hubo un error de diseño o una falta de pruebas de juego, porque tal vez Oko y Once Upon a Time fueron diseñados con otros formatos diferentes al estándar en mente, pero sí sé que más de un jugador, incluido yo mismo, se sintió frustrado. contra una carta tan desequilibrada. Por otro lado, también es cierto que a fines de 1993 podrías tener un oponente jugando tres o cuatro Ancestral Recall mientras tomaba múltiples turnos con Time Walk, todo lo cual hace que Oko parezca bastante manso en comparación.
Conclusión
En estos 25 años, la lista de prohibidas y restringidas salvó no solo el juego, sino también la cordura y la billetera de muchos jugadores de Magic, eso es seguro. Espero que hayas disfrutado este salto al pasado. Estoy convencido de que si exploras los archivos de la historia, como hago a menudo, notarás muchas otras similitudes con la magia moderna, más de lo que piensas.
Por ejemplo, ¿quién más tuvo un flashback pensando en Shandalar mientras descargaba y jugaba MTG Arena?
Finalmente … Si estás decepcionado por el dinero que perdiste cuando Oko pasó de € 45 a € 25 en Cardmarket, piensa en un jugador que tenía múltiples copias de Lotus, Ancestral Recall y de todos los Moxes a principios de 1994.
Wizards of the Coast se ha asociado con Cryptic Studios y Perfect World para crear Magic: Legends. En el anuncio original, el CEO de Cryptic Studios, Stephen D’Angelo, dijo que los jugadores tomarán el papel de caminantes de planos en el juego: “Nuestro objetivo es dejar que las personas sean caminante de planos, tal como se dice en la parte posterior” de cada paquete que imprimen: “Eres un caminante de planos”.
Magic: Legends entrará en Beta en algún momento en 2020 y estará disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4. Puedes registrarte para obtener acceso Beta en el sitio web del juego.
Cryptic Studios es un desarrollador de juegos con una gran experiencia en la creación de MMO, especialmente cuando utiliza la propiedad intelectual de otras compañías. Son conocidos por crear el juego de rol Neverwinter, un MMO de Dungeons & Dragons y Star Trek Online. Los tres de esos juegos también fueron publicados por Perfect World.
Highlander de 7 puntos se ha jugado en Australia y Nueva Zelanda durante más de 20 años. Es un formato único de 60 cartas competitivo (sideboard de 15 cartas) que utiliza la lista de prohibición de vintage y además un sistema de puntos. Solo se permiten 7 puntos por mazo, y el Comité de Puntos realiza cambios en la lista de puntos para promover la salud del formato. El anuncio de los cambios, si los hay, tiene lugar en el lanzamiento de cada nuevo set legal de Estándar (una vez cada 3 meses).
Si eres un jugador nuevo o veterano, hay una serie de recursos para ponerte en marcha, incluido el Podcast oficial.