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Dockside Extortionist: ¿El Regreso De Una Carta Polémica A Commander?

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En el mundo de Magic: The Gathering, pocas cartas han generado tanto debate como Dockside Extortionist. Esta carta, que fue prohibida en el formato Commander en septiembre de 2024, ha experimentado un aumento de precio del 400% en solo unos días, gracias a un artículo reciente de Wizards of the Coast que ha avivado las esperanzas de los jugadores sobre una posible desprohibición. Con su capacidad para generar tesoros de manera explosiva, Dockside Extortionist fue una pesadilla en las mesas de Commander, y su posible regreso ha desatado una ola de especulación y entusiasmo en la comunidad.

Dockside Extortionist

Análisis Del Fenómeno Dockside Extortionist

El aumento de precio y la especulación

El 10 de febrero, antes del anuncio de Wizards, las copias se vendían por alrededor de $10 USD, con una variación de unos pocos dólares. Ahora, algunos fanáticos están pagando hasta $50 USD por la carta, aunque los precios en TCGPlayer durante los últimos tres días han fluctuado drásticamente. Aun así, parece que muchas copias de Dockside siguen vendiéndose en el rango de $25-3O USD.

Este aumento no es casual. La comunidad ha interpretado las palabras de Verhey como una señal de que Dockside Extortionist podría regresar al formato. Aunque Wizards no ha confirmado nada, la mera posibilidad ha sido suficiente para que los jugadores y especuladores corran a adquirir la carta, anticipándose a un posible aumento de demanda.

El impacto De Dockside Extortionist En Commander

Dockside Extortionist es una carta que genera tesoros (tokens de maná) basándose en la cantidad de artefactos y encantamientos que controlan los oponentes. En mesas con varios jugadores, esto puede traducirse en una explosión de maná que permite jugadas abrumadoras en las primeras fases del juego.

Su prohibición en 2024 fue controvertida. Muchos jugadores argumentaban que la carta era demasiado poderosa y generaba desequilibrios, mientras que otros defendían su uso como una herramienta estratégica que añadía dinamismo al formato.

¿Por Qué La Especulación Sobre Su desprohibición?

El artículo de Verhey no menciona específicamente a Dockside Extortionist, pero su referencia a “potenciales desprohibiciones” en abril ha sido suficiente para avivar las esperanzas de los jugadores. Además, otras cartas prohibidas recientemente, como Jeweled Lotus y Mana Crypt, también han experimentado un ligero aumento en su precio, lo que sugiere que la comunidad está anticipando cambios en la lista de prohibiciones.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que Wizards ha sido cauteloso con las desprohibiciones en Commander. Revertir una prohibición tan reciente como la de Dockside Extortionist podría enviar un mensaje equivocado, especialmente después de la controversia que rodeó su prohibición inicial.


Riesgos Y Oportunidades De Las Desprohibiciones

Riesgos:

  1. Mala imagen: Desprohibir una carta tan pronto después de su prohibición podría interpretarse como una falta de consistencia por parte de Wizards.
  2. Impacto en el metajuego: Dockside Extortionist tiene el potencial de dominar nuevamente las mesas de Commander, lo que podría generar frustración entre los jugadores.
  3. Especulación descontrolada: El aumento de precio ya ha creado un mercado volátil, y una desprohibición podría exacerbar este problema.

Oportunidades:

  1. Renovación del formato: Las desprohibiciones pueden inyectar nueva vida a un formato, permitiendo que estrategias olvidadas resurjan.
  2. Diversidad estratégica: Dockside Extortionist es una carta que fomenta la interacción y la adaptación, lo que podría añadir profundidad al juego.
  3. Satisfacción de la comunidad: Muchos jugadores disfrutaban de la carta y su regreso podría ser bien recibido por una parte significativa de la base de fans.

Otras Cartas Candidatas A Desprohibición

Si Wizards decide revisar la lista de prohibiciones, hay otras cartas que podrían ser consideradas antes que Dockside Extortionist. Algunas de las más mencionadas incluyen:

  1. Sylvan Primordial: Prohibida por su capacidad de destruir permanentes y acelerar el juego de manera desequilibrada.
  2. Paradox Engine: Una carta que facilita combinaciones infinitas y fue prohibida por alargar las partidas de manera innecesaria.
  3. Biorhythm: Prohibida por su capacidad de terminar partidas de manera abrupta y poco interactiva.

El posible regreso de Dockside Extortionist a Commander ha generado un terremoto en la comunidad de Magic: The Gathering. Mientras algunos jugadores celebran la posibilidad de volver a utilizar esta carta poderosa, otros temen que su regreso desequilibre el formato nuevamente.

Aunque Wizards of the Coast no ha confirmado nada, las palabras de Gavin Verhey han sido suficientes para avivar la especulación y el debate. Sea cual sea el resultado, este fenómeno demuestra el impacto que las decisiones de diseño y prohibición tienen en la comunidad y en el mercado de cartas.

Si eres un jugador de Commander, es importante estar atento a las actualizaciones oficiales y recordar que, al final del día, la Regla Cero siempre está ahí para que tú y tus amigos decidan qué cartas son adecuadas para vuestra mesa. ¡Que la magia fluya y las partidas sean épicas!


Si deseas más información sobre las últimas actualizaciones de la lista de prohibiciones o consejos para construir mazos de Commander, no dudes en visitar nuestras guías actualizadas. ¡Hasta la próxima!

La Lista De Prohibiciones De Commander En MTG: ¿Qué Cartas Están Prohibidas Y Por Qué?

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El formato Commander de Magic: The Gatherin es uno de los más populares y queridos por la comunidad, gracias a su naturaleza social, creativa y estratégica. Sin embargo, como en cualquier formato, algunas cartas pueden romper el equilibrio del juego, generando experiencias negativas para los jugadores. Por eso, Wizards of the Coast mantiene una lista de prohibiciones oficial para Commander, que se actualiza periódicamente para garantizar que el formato siga siendo divertido y justo para todos. En este artículo, exploramos las cartas prohibidas, las razones detrás de estas decisiones y cómo afectan al metajuego.


¿Qué Es La Lista De Prohibiciones De Commander?

La lista de prohibiciones de Commander es un conjunto de cartas que no pueden ser utilizadas en mazos de este formato. A diferencia de otros formatos como Standard o Modern, Commander tiene un enfoque más casual y social, por lo que las prohibiciones no solo se basan en el poder bruto de las cartas, sino también en su impacto en la experiencia de juego.

El Comité de Reglas de Commander (Commander Rules Committee, o CRC) es el encargado de mantener y actualizar esta lista. Su objetivo principal es preservar la diversión y la interacción en las mesas, evitando que ciertas cartas dominen las partidas o generen situaciones frustrantes.


Lista De Cartas Prohibidas En Commander (2025)

  1. Ancestral Recall
    • Razón: Por un coste de un maná azul, permite robar tres cartas. Su eficiencia es tan abrumadora que limita la diversidad estratégica y se convierte en una elección obvia para cualquier mazo azul.
  2. Balance
    • Razón: Puede destruir masivamente el campo de batalla, las manos y las tierras de los oponentes, generando una ventaja desproporcionada para el jugador que la lanza.
  3. Black Lotus
    • Razón: Proporciona tres manás de cualquier color sin costo alguno, lo que rompe el equilibrio del juego desde el primer turno.
  4. Braids, Cabal Minion
    • Razón: Como comandante o en el mazo, su habilidad de sacrificar permanentes cada turno genera frustración y limita la interacción en la mesa.
  5. Chaos Orb
    • Razón: Su mecánica física (dejar caer la carta) no es adecuada para un formato como Commander, donde la precisión y la interacción son clave.
  6. Coalition Victory
    • Razón: Es una condición de victoria demasiado fácil de cumplir en un formato multicolor como Commander, lo que la hace poco interactiva y frustrante.
  7. Channel
    • Razón: Permite convertir vida en maná, lo que facilita jugadas extremadamente poderosas en las primeras fases del juego.
  8. Emrakul, the Aeons Torn
    • Razón: Su protección contra hechizos y su capacidad de reiniciar el juego la hacen demasiado dominante y difícil de contrarrestar.
  9. Erayo, Soratami Ascendant
    • Razón: Como comandante, puede bloquear fácilmente la capacidad de lanzar hechizos de los oponentes, generando frustración y limitando la interacción.
  10. Fastbond
    • Razón: Permite jugar múltiples tierras por turno a cambio de vida, lo que genera una ventaja desproporcionada en la acumulación de recursos.
  11. Gifts Ungiven
    • Razón: Su capacidad de buscar cualquier combinación de cuatro cartas y poner dos en la mano del jugador la hace demasiado eficiente y repetitiva.
  12. Griselbrand
    • Razón: Su habilidad de pagar vida para robar cartas lo convierte en una máquina de recursos difícil de superar.
  13. Hullbreacher
    • Razón: Impide que los oponentes roben cartas y genera tesoros, lo que genera frustración y ventajas desequilibradas.
  14. Iona, Shield of Emeria
    • Razón: Puede bloquear completamente a un jugador al elegir un color, lo que resulta en experiencias negativas y poco interactivas.
  15. Karakas
    • Razón: Su capacidad de devolver comandantes a la mano de forma repetitiva genera frustración y limita la interacción.
  16. Leovold, Emissary of Trest
    • Razón: Su habilidad para bloquear la roba de cartas de los oponentes genera frustración y limita la interacción en la mesa.
  17. Library of Alexandria
    • Razón: Proporciona una ventaja de roba de cartas demasiado poderosa si se juega en las primeras fases del juego.
  18. Limited Resources
    • Razón: Limita el número de tierras en juego, lo que ralentiza el juego y genera frustración.
  19. Lutri, the Spellchaser
    • Razón: Como compañero, su habilidad de copiar hechizos sin coste adicional lo convierte en una elección obvia y desequilibrada.
  20. Mox Sapphire, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby, Mox Emerald
    • Razón: Proporcionan maná gratis desde el primer turno, lo que rompe el equilibrio del juego.
  21. Panoptic Mirror
    • Razón: Su capacidad de copiar hechizos cada turno genera situaciones repetitivas y abrumadoras.
  22. Paradox Engine
    • Razón: Facilita combinaciones infinitas y alarga las partidas de manera innecesaria.
  23. Primeval Titan
    • Razón: Su habilidad de buscar tierras y ponerlas en juego es demasiado eficiente, lo que lleva a partidas repetitivas y dominadas por esta carta.
  24. Prophet of Kruphix
    • Razón: Permite a los jugadores jugar criaturas y lanzar hechizos en el turno de todos, lo que genera ventajas desproporcionadas.
  25. Recurring Nightmare
    • Razón: Su capacidad de recurrir criaturas de forma repetitiva genera ventajas insostenibles.
  26. Rofellos, Llanowar Emissary
    • Razón: Como comandante, genera cantidades excesivas de maná verde, lo que facilita jugadas abrumadoras.
  27. Sundering Titan
    • Razón: Destruye múltiples tierras al entrar y salir del campo de batalla, lo que genera frustración y desequilibrio.
  28. Sway of the Stars
    • Razón: Reinicia la partida por completo, lo que puede alargar los juegos de manera innecesaria y frustrante.
  29. Time Vault
    • Razón: Su capacidad de tomar turnos extra es extremadamente poderosa y difícil de contrarrestar.
  30. Time Walk
    • Razón: Tomar un turno extra por solo dos manás es extremadamente poderoso y puede generar ventajas insuperables.
  31. Tolarian Academy
    • Razón: Genera cantidades excesivas de maná azul en mazos con muchas artefactos, lo que facilita jugadas abrumadoras.
  32. Trade Secrets
    • Razón: Puede generar alianzas no deseadas y desequilibrios en la mesa.
  33. Upheaval
    • Razón: Reinicia el campo de batalla y las manos, lo que genera frustración y alarga las partidas.
  34. Yawgmoth’s Bargain
    • Razón: Permite robar cartas a cambio de vida, lo que genera ventajas desproporcionadas.
  35. Zirda, the Dawnwaker
    • Razón: Como compañero, su habilidad de reducir costes de activación facilita combinaciones infinitas y desequilibradas.

Cartas De Conspiración (Conspiracy)

Las 25 cartas con el tipo Conspiracy están prohibidas en Commander y en todos los demás formatos de MTG. Estas cartas están diseñadas específicamente para el formato Conspiracy, donde interactúan con mecánicas que no funcionan en otros entornos.

Lista completa de cartas de Conspiracy prohibidas:

  1. Adriana’s Valor
  2. Advantageous Proclamation
  3. Assemble the Rank and Vile
  4. Backup Plan
  5. Brago’s Favor
  6. Double Stroke
  7. Echoing Boon
  8. Emissary’s Ploy
  9. Hired Heist
  10. Hold the Perimeter
  11. Hymn of the Wilds
  12. Immediate Action
  13. Incendiary Dissent
  14. Iterative Analysis
  15. Muzzio’s Preparations
  16. Natural Unity
  17. Power Play
  18. Secret Summoning
  19. Secrets of Paradise
  20. Sentinel Dispatch
  21. Sovereign’s Realm
  22. Summoner’s Bond
  23. Unexpected Potential
  24. Weight Advantage
  25. Worldknit

Razón de la prohibición:

Estas cartas están diseñadas para funcionar en el formato Conspiracy, donde las mecánicas de conspiración y draft tienen un impacto significativo. En Commander, estas cartas no tienen sentido o pueden generar ventajas desproporcionadas, lo que rompe el equilibrio del juego.


Cartas De Apuestas (Ante)

Nueve cartas que hacen referencia a las apuestas (ante) están prohibidas en Commander y en todos los demás formatos. Estas cartas no funcionan dentro de las reglas actuales de MTG, ya que implican apostar cartas, algo que no es compatible con el juego moderno.

Lista completa de cartas de Ante prohibidas:

  1. Amulet of Quoz
  2. Bronze Tablet
  3. Contract from Below
  4. Darkpact
  5. Demonic Attorney
  6. Jeweled  Bird
  7. Rebirth
  8. Tempest Efreet
  9. Timmerian Fiends

Razón de la prohibición:

Las mecánicas de apuestas no son adecuadas para un formato social como Commander, donde el objetivo es la diversión y la interacción entre jugadores. Además, estas cartas no están diseñadas para funcionar dentro de las reglas actuales de MTG.


Cartas Ofensivas

El Comité de Reglas de Commander también ha prohibido cartas que contienen contenido racial o culturalmente insensible. Estas cartas han sido eliminadas de todos los formatos, y sus imágenes fueron retiradas de la base de datos de Wizards of the Coast en 2020.

Lista completa de cartas ofensivas prohibidas:

  1. Invoke Prejudice
  2. Cleanse
  3. Stone-Throwing Devils
  4. Pradesh Gypsies
  5. Jihad
  6. Imprison
  7. Crusade

Razón de la prohibición:

Estas cartas contienen referencias o ilustraciones que pueden ser consideradas ofensivas o inapropiadas. Wizards of the Coast ha tomado medidas para eliminar este tipo de contenido del juego, promoviendo un entorno inclusivo y respetuoso para todos los jugadores.


¿Cómo Se Decide Qué Cartas Prohibir?

El Comité de Reglas de Commander evalúa varias factores antes de prohibir una carta:

  1. Impacto en la experiencia de juego: Si una carta genera frustración o limita la interacción, es más probable que sea prohibida.
  2. Dominación del metajuego: Cartas que se vuelven omnipresentes y reducen la diversidad de mazos.
  3. Complejidad y tiempo de juego: Cartas que alargan las partidas de manera innecesaria o las hacen demasiado complicadas.
  4. Salud del formato: El objetivo final es mantener un entorno divertido y equilibrado para todos los jugadores.

Reacciones De La Comunidad

La lista de prohibiciones siempre genera debate en la comunidad de MTG. Algunos jugadores apoyan las decisiones del CRC, argumentando que son necesarias para mantener el equilibrio y la diversión. Otros, sin embargo, critican la prohibición de cartas icónicas o argumentan que ciertas decisiones son demasiado conservadoras.

Por ejemplo, la prohibición de Hullbreacher en 2021 fue muy comentada. Esta carta, que impedía que los oponentes robaran cartas y generaba tesoros, fue considerada demasiado poderosa y frustrante. Aunque algunos jugadores estaban de acuerdo, otros sintieron que limitaba opciones estratégicas.


El Futuro De La Lista De Prohibiciones

Wizards of the Coast y el CRC han demostrado que están dispuestos a revisar y ajustar la lista de prohibiciones según sea necesario. En los últimos años, hemos visto cartas como Golos, Tireless Pilgrim y Lutri, the Spellchaser ser prohibidas, lo que refleja un enfoque proactivo para mantener la salud del formato.

Además, el CRC ha introducido recientemente una lista de vigilancia con cartas que podrían ser prohibidas en el futuro. Esta lista incluye cartas como Dockside Extortionist Jeweled Lotus, que, aunque no están prohibidas actualmente, están bajo observación debido a su impacto en el juego.


La lista de prohibiciones de Commander es una herramienta esencial para mantener el equilibrio y la diversión en uno de los formatos más queridos de Magic: The Gathering. Aunque siempre habrá debate sobre qué cartas deberían o no estar prohibidas, el objetivo del CRC es claro: preservar la esencia social y estratégica de Commander.

Si eres un jugador de Commander, es importante estar al tanto de estas prohibiciones y entender cómo afectan a tus mazos y partidas. Y recuerda, la Regla Cero siempre está ahí para que tú y tus amigos decidan qué cartas son adecuadas para vuestra mesa. ¡Qué la magia fluya y las partidas sean épicas!


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MTG Revela Una Lista De Vigilancia Con 40 Cartas De Commander Que Podrían Ser Prohibidas.

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El formato Commander de Magic: The Gathering es conocido por su diversidad y creatividad, pero también por la presencia de cartas extremadamente poderosas que pueden dominar partidas enteras. En un movimiento que ha generado revuelo en la comunidad, Wizards of the Coast ha publicado una lista de 40 cartas consideradas “cambiadoras de juego” (game changers), que podrían ser señaladas como problemáticas en el futuro.

Aunque no se trata de una lista de prohibiciones inminentes, estas cartas han sido identificadas como aquellas que “algunos jugadores podrían preferir no enfrentar”, marcando un antes y un después en cómo se evalúa el poder de los mazos en Commander.


La Lista De Cartas “Cambiadoras De Juego”

Wizards of the Coast ha dejado claro que esta lista no es una sentencia de prohibición, sino una herramienta para ayudar a los jugadores a identificar cartas que pueden alterar drásticamente el flujo de una partida. Estas 40 cartas, que incluyen desde comandantes poderosos hasta tierras legendarias y hechizos de tutoría, son consideradas indicadores de un mazo de alto poder.

Aquí está la lista completa de las 40 cartas:

  1. Drannith Magistrate
  2. Thassa’s Oracle
  3. Urza, Lord High Artificer
  4. Jin-Gitaxias, Core Augur
  5. Opposition Agent
  6. Tergrid, God of Fright
  7. Vorinclex, Voice of Hunger
  8. Kinnan, Bonder Prodigy
  9. Yuriko, the Tiger’s Shadow
  10. Winota, Joiner of Forces
  11. Grand Arbiter Augustin IV
  12. Enlightened Tutor
  13. Cyclonic Rift
  14. Force of Will
  15. Fierce Guardianship
  16. Mystical Tutor
  17. Vampiric Tutor
  18. Ad Nauseam
  19. Serra’s Sanctum
  20. Gaea’s Cradle
  21. Ancient Tomb
  22. Glacial Chasm
  23. The Tabernacle at Pendrell Vale
  24. Smothering Tithe
  25. Trouble in Pairs
  26. Rhystic Study
  27. Underworld Breach
  28. Survival of the Fittest
  29. Expropriate
  30. Demonic Tutor
  31. Imperial Seal
  32. Jeska’s Will
  33. Bolas’s Citadel
  34. The One Ring
  35. Trinisphere
  36. Chrome Mox
  37. Grim Monolith
  38. Lion’s Eye Diamond
  39. Mox Diamond
  40. Mana Vault

¿Qué Significa Esta lista?

Según Gavin Verhey, diseñador de Magic: The Gathering, estas cartas son consideradas “cambiadoras de juego” porque tienen el potencial de alterar drásticamente el curso de una partida. Su inclusión en un mazo suele ser un indicador claro de que se trata de un mazo de alto poder, lo que puede generar desequilibrios en mesas casuales.

Wizards ha introducido un sistema de clasificación en “brackets” para ayudar a los jugadores a evaluar el poder de sus mazos:

  • Bracket 2: Mazos sin cartas “cambiadoras de juego”, equivalentes a mazos preconstruidos.
  • Bracket 3: Mazos con combinaciones de dos cartas en el late-game o hasta tres cartas “cambiadoras de juego”.
  • Bracket 4+: Mazos con más de tres cartas “cambiadoras de juego”, considerados de alto poder.

Este sistema busca facilitar las conversaciones de “Regla Cero” (Rule Zero), donde los jugadores discuten el nivel de poder de sus mazos antes de comenzar una partida.


¿Deben Preocuparse Los Jugadores?

Verhey ha sido claro al afirmar que esta lista no es un preludio de prohibiciones masivas. De hecho, ha asegurado que no habrá prohibiciones en la próxima actualización de la lista de cartas prohibidas, programada para finales de abril. En cambio, ha insinuado que algunas cartas podrían ser retiradas de la lista de prohibiciones y añadidas a esta lista de vigilancia.

Además, la lista no está escrita en piedra. Wizards ha dejado en claro que su longitud (40 cartas) es una coincidencia y que podría cambiar en el futuro.


Reacciones De La comunidad

La publicación de esta lista ha generado un intenso debate en la comunidad de Magic: The Gathering. Algunos jugadores aplauden la transparencia y la intención de equilibrar el formato, mientras que otros expresan preocupación por el impacto que esto podría tener en el mercado secundario y en la diversión casual.

Cartas como Rhystic StudySmothering Tithe y Cyclonic Rift son pilares en muchos mazos de Commander, y su inclusión en esta lista ha sido particularmente controvertida. Por otro lado, cartas como Thassa’s Oracle Underworld Breach son conocidas por su uso en combinaciones infinitas, lo que las convierte en candidatas obvias para esta lista.


La lista de 40 cartas “cambiadoras de juego” es un paso audaz por parte de Wizards of the Coast para abordar el equilibrio en el formato Commander. Aunque no implica prohibiciones inmediatas, sirve como una herramienta valiosa para que los jugadores identifiquen y discutan el poder de sus mazos.

¿Será este el comienzo de una nueva era en Commander, donde el equilibrio y la diversión casual primen sobre las combinaciones abrumadoras? Solo el tiempo lo dirá. Por ahora, los jugadores pueden seguir disfrutando de sus mazos, pero con un ojo más atento a las cartas que podrían marcar la diferencia en la mesa.

Si eres un fanático de Commander, esta lista es una oportunidad para reflexionar sobre el poder de tus mazos y cómo contribuyes a la experiencia de juego en tu mesa. ¡Y recuerda, la Regla Cero siempre está ahí para ayudarte a encontrar el equilibrio perfecto!

Códigos Válidos De MTG Arena Para Febrero De 2025: Como Canjearlos Y Obtener Recompensas Gratis.

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Magic: The Gathering Arena (MTG Arena) sigue siendo una de las plataformas digitales más populares para los amantes de los juegos de cartas. Una de las formas más emocionantes de mejorar tu colección digital es a través de los códigos promocionales, que te permiten obtener cartas, sobres de refuerzo, XP y artículos cosméticos como fundas de cartas y avatares. En este artículo, te presentamos una lista completa de los códigos válidos para febrero de 2025, junto con instrucciones detalladas sobre cómo canjearlos en PC y móvil. Además, exploramos las recompensas disponibles y dónde encontrar más códigos para seguir ampliando tu colección


Códigos Gratuitos De MTG Arena En Febrero De 2025

A partir del 12 de febrero de 2025, estos son los códigos activos que puedes canjear en MTG Arena:

Códigos de sobres de refuerzo:

  1. PlayDUSK – 3 sobres de Duskmourn.
  2. PlayBLOOM – 3 sobres de Bloomburrow.

Códigos de XP (actualmente no disponibles):

En este momento, no hay códigos de XP activos. Te mantendremos informado si se lanzan nuevos.


Recompensas Disponibles En MTG Arena

Además de los códigos, los jugadores de MTG Arena reciben recompensas automáticamente en su bandeja de entrada. Estas son algunas de las recompensas actuales:

  • 3 sobres de MTG Foundations.
  • 3 sobres de Alchemy: Duskmourn.
  • 3 sobres de Duskmourn.
  • 3 sobres de Bloomburrow.
  • 3 sobres de Alchemy: Bloomburrow.
  • 3 sobres de Modern Horizons 3.
  • 3 sobres de Lost Caverns of Ixalan.
  • 3 sobres de Alchemy: Ixalan.
  • 3 sobres de Murders at Karlov Manor.
  • 3 sobres de Alchemy: Karlov Manor.
  • 3 sobres de Shadows Over Innistrad Remastered.
  • 3 sobres de Phyrexia: All Will Be One.
  • 3 sobres de Alchemy: Phyrexia.
  • 3 sobres de Outlaws of Thunder Junction.
  • 3 sobres de Alchemy: Thunder Junction.
  • 3 sobres de The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth.
  • 3 sobres de Wilds of Eldraine.
  • 3 sobres de Alchemy: Eldraine.
  • 3 sobres de Khans of Tarkir.
  • 3 sobres de March of the Machine.
  • 3 sobres de March of the Machine: The Aftermath.
  • 1 tierra básica Wastes (de Explorer Anthology 2).
  • 6 sobres de Alchemy: Brothers War.

Como Canjear Códigos En MTG Arena

Canjear códigos en MTG Arena es sencillo. Aquí te explicamos cómo hacerlo en PC, móvil y a través de tu cuenta de Wizards of the Coast.

En PC:

  1. Abre MTG Arena y haz clic en la pestaña “Store” (Tienda).
  2. Busca el cuadro de texto en la esquina superior derecha que dice “Redeem Code” (Canjear código).
  3. Ingresa el código y presiona Enter.
  4. ¡Listo! Las recompensas se añadirán automáticamente a tu cuenta.

En móvil:

  1. Abre tu navegador móvil y visita el sitio web de Wizards of the Coast.
  2. Inicia sesión con tus credenciales de MTG Arena.
  3. Busca la sección “Redeem a Code” (Canjear un código).
  4. Ingresa el código y haz clic en “Redeem” (Canjear).
  5. Las recompensas estarán disponibles la próxima vez que inicies sesión en MTG Arena.

Donde Encontrar Más Códigos

Si ya has agotado los códigos gratuitos, hay otras formas de obtener más:

  1. Productos físicos de Magic: The Gathering:
    • Kits de prerelease: Incluyen códigos para sobres digitales.
    • Kits de inicio: Vienen con códigos para desbloquear mazos preconstruidos en MTG Arena.
    • Secret Lair: Algunas ediciones especiales incluyen códigos para cosméticos exclusivos.
  2. Giveaways en redes sociales:
    • Sigue a creadores de contenido y cuentas oficiales de MTG en plataformas como Twitter y Twitch.
  3. Tiendas locales de juegos:
    • Algunas tiendas ofrecen códigos promocionales durante eventos especiales.
  4. Twitch Prime (Amazon Prime Gaming):
    • Aunque no hay códigos activos actualmente, es posible que se lancen promociones en el futuro.

Códigos Expirados

Los siguientes códigos ya no están activos:

  • PlayDMU – 3 sobres de Dominaria United.
  • PlayHBG – 3 sobres de Alchemy Horizons: Baldur’s Gate.
  • PlaySNC – 3 sobres de Streets of New Capenna.
  • PlayDND – 3 sobres de Adventures in the Forgotten Realms.
  • PlayNEO – 3 sobres de Kamigawa: Neon Dynasty.
  • PlayVOW – 3 sobres de Innistrad: Crimson Vow.
  • PlayMID – 3 sobres de Innistrad: Midnight Hunt.

Los códigos de MTG Arena son una excelente manera de mejorar tu colección digital sin gastar dinero. Aunque Wizards of the Coast ha reducido la frecuencia de lanzamiento de nuevos códigos, todavía hay oportunidades para obtener recompensas gratuitas. Mantente atento a las promociones y no dudes en canjear los códigos activos antes de que expiren. ¡Buena suerte en tus partidas y que tus sobres estén llenos de cartas legendarias!

Si deseas más información sobre MTG Arena, no olvides visitar nuestras guías actualizadas y seguirnos para estar al tanto de las últimas novedades. ¡Hasta la próxima!

Maverick Gana Torneo De Pokémon Pocket Con Un Mazo De Solo Dos Pokémon.

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En el mundo competitivo de Pokémon Trading Card Game (TCG) Pocket, la creatividad y la estrategia son clave para sobresalir. Sin embargo, pocos podrían haber imaginado que un mazo compuesto por solo dos Pokémon sería capaz de alzarse con la victoria en un torneo.

Pachirisu ex

Este fue el caso reciente de un jugador que, utilizando un mazo centrado en el temible Pachirisu Ex, logró imponerse en un torneo de 64 participantes. Este hecho no solo sorprendió a la comunidad, sino que también puso en evidencia que, en el mundo de Pokémon, incluso las criaturas más inesperadas pueden brillar en el momento adecuado.

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El mazo en cuestión, pilotado por el jugador Javirl02, se compone únicamente de dos cartas de Pachirisu Ex, acompañadas por una amplia variedad de cartas de Entrenador. A primera vista, esta estrategia parece arriesgada, ya que la mayoría de los mazos competitivos suelen incluir una diversidad de Pokémon para garantizar flexibilidad y resistencia. Sin embargo, Pachirisu Ex tiene características que lo convierten en una opción sorprendentemente efectiva.

Lista del mazo:

  • Pachirisu ex, el único Pokémon en el mazo.
  • Investigación de Profesores.
  • Giovanni.
  • Sabrina.
  • Helio.
  • Azul.
  • Venus.
  • Pokéball.
  • Poción.
  • Capa Gigante.
  • Casco Dentado.

En primer lugar, Pachirisu Ex es una carta Básica, lo que significa que no requiere evolución para ser utilizada. Esto permite al jugador desplegarlo rápidamente desde el inicio de la partida, ganando tiempo valioso frente a mazos que dependen de evoluciones para alcanzar su máximo potencial. En segundo lugar, su ataque Sparking Gadget inflige 80 puntos de daño por un costo de energía relativamente bajo, lo que lo convierte en una amenaza temprana y constante.

La clave del éxito de este mazo radica en su consistencia. Al tener solo dos Pokémon, el jugador garantiza que siempre tendrá uno en su mano inicial, evitando problemas de falta de Pokémon activos. Además, las cartas de Entrenador, como Rocky Helmet y Giant Cape, pueden ser utilizadas de manera eficiente para potenciar y proteger a los dos Pachirisu Ex. Esto permite al jugador concentrarse en maximizar el daño y controlar el ritmo del juego.


Aunque este mazo ha demostrado ser efectivo en un torneo de 64 participantes, es importante tener en cuenta que su éxito no necesariamente se traducirá a competencias más grandes o con metas más variadas. Sin embargo, su aparición en el panorama competitivo es un recordatorio de que la innovación y la audacia pueden romper con las convenciones establecidas.

Este logro también evoca recuerdos de la histórica victoria de Pachirisu en el Campeonato Mundial de Pokémon VGC en 2014, donde un jugador lo utilizó de manera brillante para sorprender a sus oponentes. Aunque en ese caso se trataba del videojuego y no del TCG, la esencia es la misma: subestimar a un Pokémon aparentemente modesto puede ser un error costoso.


La victoria de Javirl02 con un mazo de solo dos Pachirisu Ex es un hito que desafía las expectativas y demuestra que, en el mundo de Pokémon, la estrategia y la creatividad pueden superar incluso las probabilidades más improbables. Este mazo no solo es una curiosidad fascinante, sino también una inspiración para aquellos que buscan explorar nuevas formas de jugar. ¿Será este el comienzo de una nueva tendencia en Pokémon TCG Pocket? Solo el tiempo lo dirá, pero por ahora, Pachirisu Ex ha demostrado que incluso los pequeños pueden alcanzar la grandeza.

Para más historias sobre Pokémon TCG Pocket, no dudes en explorar otros mazos innovadores y descubrir cómo los jugadores continúan reinventando el juego. ¡Quién sabe qué sorpresas nos deparará el próximo torneo!

Promociones Exclusivas Reveladas Para Los Qualifiers Del Regional Championship Y Eventos Magic Spotlight.

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Los amantes de Magic: The Gathering tienen motivos para emocionarse este 2025, ya que Wizards of the Coast ha anunciado una serie de cartas promocionales exclusivas que estarán disponibles en los próximos eventos competitivos. Desde los Regional Championship Qualifiers (RCQs) hasta los grandes eventos Magic Spotlight, los jugadores tendrán la oportunidad de obtener versiones especiales de cartas populares como Prosperous InnkeeperFauna Shaman, Living EndSword of Forge and Frontier Garruk Wildspeaker.

Estas promociones no solo recompensan la participación y el desempeño en los torneos, sino que también celebran el arte y la creatividad de ilustradores talentosos. En este artículo, exploraremos los detalles de estas promociones, los eventos en los que estarán disponibles y lo que significan para la comunidad de Magic.


Eventos

1. Promociones en los Regional Championship Qualifiers (RCQs)
Los RCQs, que se llevarán a cabo entre el 12 de abril y el 20 de julio, serán la primera oportunidad para que los jugadores obtengan estas cartas promocionales. Todos los participantes recibirán una versión no foil de Prosperous Innkeeper, ilustrada por Brett Stenson, un artista con sede en Portland conocido por su estilo vibrante y detallado.

Además, los jugadores que lleguen a las finales de los RCQs recibirán una versión no foil de Fauna Shaman, ilustrada por Nature Nurture, una artista especializada en bordados que ha llevado su técnica única al mundo de Magic. Aquellos que logren clasificar al Regional Championship también obtendrán una versión foil de Fauna Shaman, convirtiéndola en una pieza altamente deseable para coleccionistas y jugadores por igual.

2. Recompensas en los Regional Championships
Los Regional Championships, que ofrecen plazas para el Pro Tour Edge of Eternities, también tendrán sus propias promociones. Todos los participantes recibirán una versión no foil de Living End, ilustrada por Nathan Jurevicius, un artista australiano nominado a los premios Annie y conocido por su estilo visual distintivo.

Los finalistas de estos torneos no se quedarán atrás, ya que recibirán una versión foil de Living End. Estos eventos, que incluyen los organizados en SCG CON Minneapolis (2-4 de mayo) y SCG CON Hartford (16-18 de mayo), prometen ser una experiencia emocionante tanto para competidores como para espectadores.

3. Magic Spotlight: Eventos masivos con recompensas épicas
Los eventos Magic Spotlight son una oportunidad para que cualquier jugador, sin importar su nivel de experiencia, compita por un lugar en el Pro Tour. Este año, habrá dos eventos destacados: Magic Spotlight: Dragons y Magic Spotlight: Secret Lair.

  • Magic Spotlight: Dragons (11-13 de abril, SCG CON Denver)
    Todos los participantes recibirán una versión no foil de Sword of Forge and Frontier, con una ilustración exclusiva de Sam Guay, una de las artistas más queridas por la comunidad de Magic. Los 128 mejores jugadores también obtendrán una versión foil de esta carta, lo que añade un incentivo adicional para competir al más alto nivel.
  • Magic Spotlight: Secret Lair (30 de mayo – 1 de junio, SCG CON Indianapolis)
    En este evento, los participantes recibirán una versión no foil de Garruk Wildspeaker, ilustrada por Merwan Chabane, un artista francés conocido por su trabajo en cómics y animación. Al igual que en el evento anterior, los 128 mejores jugadores recibirán una versión foil de la carta.

El Arte Como Protagonista

Fauna Shaman, illustrated by Nature Nurture

Uno de los aspectos más destacados de estas promociones es el enfoque en el arte. Cada carta presenta ilustraciones únicas creadas por artistas de renombre, lo que no solo aumenta su valor coleccionable, sino que también celebra la diversidad de estilos y técnicas en el mundo de Magic. Desde el bordado de Nature Nurture hasta el estilo narrativo de Nathan Jurevicius, estas cartas son un testimonio del talento detrás del juego.


Las promociones reveladas para los RCQs, Regional Championships y eventos Magic Spotlight son una muestra del compromiso de Wizards of the Coast con la comunidad de Magic: The Gathering. No solo recompensan la participación y el desempeño en los torneos, sino que también destacan el arte y la creatividad que hacen de Magic un juego tan especial.

Ya sea que busques competir por un lugar en el Pro Tour, ampliar tu colección o simplemente disfrutar de ilustraciones exclusivas, estos eventos ofrecen algo para todos. Prepárate para vivir una primavera llena de magia, competencia y recompensas inolvidables. ¡No te quedes fuera!

Anuncios Semanales De Magic Online – 11 De Febrero De 2025.

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El mundo de Magic Online está más activo que nunca con una serie de anuncios emocionantes para los jugadores. Desde el lanzamiento del nuevo set Aetherdrift hasta torneos competitivos, promociones especiales y actualizaciones técnicas, la semana del 11 de febrero de 2025 está llena de novedades. En este artículo, repasaremos los detalles más importantes, incluyendo los eventos Premier Play, las actualizaciones de Treasure Chests, los Format Challenges y las correcciones de cartas. ¡Prepárate para sumergirte en la acción de Magic Online!

Aetherdrift logo

Novedades

1. Lanzamiento de Aetherdrift en Magic Online
El nuevo set Aetherdrift llega a Magic Online este 11 de febrero a las 10 a.m. PT (18:00 UTC). Este set, centrado en la velocidad y la emoción de las carreras interplanares, introduce nuevas mecánicas y cartas que prometen revolucionar el juego. Para celebrar su llegada, se han añadido Draft Bundles a la tienda de MTGO, que incluyen 3 tokens para ligas de draft y un avatar exclusivo por $32 USD.

Además, los ganadores de eventos programados durante la temporada de Aetherdrift recibirán el Golden Booster, que contiene foils dorados exclusivos. También se ha reintroducido el Premium Booster de 10 cartas, que incluye un foil dorado en cada paquete, disponible por $6.99 USD.

2. Eventos Competitivos y Premier Play
Esta semana está cargada de oportunidades para competir y ganar premios:

  • Creator Showdown (15 de febrero):
    Este evento, que se llevará a cabo el sábado 15 de febrero, reunirá a creadores de contenido populares en un torneo de Standard con un premio total de $5,000 USD. El evento será transmitido en vivo en el canal oficial de Twitch de MTGO, con comentarios de Admirable (Nathan Zamora) y Corey Baumeister.
  • Qualifiers para el Regional Championship:
    Los jugadores tienen tres oportunidades este fin de semana para clasificar al Regional Championship:
    • Pioneer Qualifier (14 de febrero, 7 a.m. PT).
    • Limited Super Qualifier (16 de febrero, 7 a.m. PT).
    • Limited Qualifier (17 de febrero, 7 a.m. PT).
    Los dos primeros clasificados en cada evento recibirán una invitación al Regional Championship de abril-mayo, mientras que los premios se extienden hasta el puesto 64 (o 128 en el Super Qualifier).
  • Modern Showcase Challenge (15 de febrero):
    Este evento, que forma parte de la nueva temporada del MOCS, ofrece a los jugadores la oportunidad de ganar tokens de entrada para los Showcase Qualifiers de abril.

3. Actualizaciones de Treasure Chests y Redención de Sets
Las Treasure Chests han sido actualizadas para incluir el Golden Booster en 1 de cada 20 cofres. Además, se ha anunciado que las redenciones de Aetherdrift estarán disponibles a partir del 12 de marzo.

Por otro lado, los sets de Bloomburrow y Duskmourn redimidos con cartas digitales regulares están agotados, aunque aún quedan algunas copias disponibles en foil. Los sets de Outlaws of Thunder Junction en foil también siguen disponibles en cantidades limitadas.

4. Correcciones de Cartas y Actualizaciones Técnicas
El parche del 11 de febrero incluye varias correcciones importantes:

  • Gornog, the Red Reaper ahora selecciona correctamente las criaturas del oponente para convertirlas en Cowards.
  • Las habilidades ReplicateConspire y Offspring funcionan correctamente nuevamente.
  • Dress Down ya no afecta los contadores +1/+1 o -1/-1.
  • Las cartas que se sacrifican como parte de un costo no pueden ser sacrificadas de otra manera simultáneamente.

5. Próximos Eventos y Mantenimiento Programado
El próximo mantenimiento programado será el 2 de abril de 9 a.m. a 12 p.m. PT, en preparación para el lanzamiento de Tarkir: Dragonstorm. Además, se han anunciado los siguientes eventos de draft alternativos:

  • Modern Horizons 3 Phantom Draft (26 de febrero – 5 de marzo).
  • The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth® Phantom Draft (5-12 de marzo).
  • Vintage Cube (12 de marzo – 2 de abril).

La semana del 11 de febrero de 2025 marca un momento emocionante para la comunidad de Magic Online. Con el lanzamiento de Aetherdrift, eventos competitivos de alto nivel y actualizaciones técnicas importantes, los jugadores tienen mucho que esperar. Ya sea que busques competir por un lugar en el Regional Championship, disfrutar de los nuevos draft o simplemente coleccionar cartas exclusivas, Magic Online tiene algo para todos. ¡No te pierdas la acción y prepárate para vivir una experiencia mágica!

WotC Revela Versión “Beta” De Los Niveles De Poder En Commander: ¿El Futuro Del Formato?

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El formato Commander de Magic: The Gathering está a punto de experimentar uno de los cambios más significativos en su historia. Durante el stream de WeeklyMTG del 11 de febrero de 2025, Wizards of the Coast presentó un nuevo sistema llamado Commander Brackets, diseñado para ayudar a los jugadores a encontrar partidas equilibradas según el nivel de poder de sus mazos.

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Este sistema, aún en fase “beta”, propone cinco niveles de poder, desde juegos casuales hasta partidas altamente competitivas, e introduce una lista de vigilancia llamada Game Changers para cartas extremadamente poderosas. En este artículo, exploraremos los detalles de esta propuesta, su impacto potencial en la comunidad y las reacciones iniciales de los jugadores.

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Análisis:

1. Los cinco niveles de poder en Commander Brackets
El sistema Commander Brackets busca categorizar los mazos de Commander en cinco niveles de poder, cada uno con restricciones y libertades específicas. Este enfoque tiene como objetivo facilitar la creación de partidas más equilibradas y divertidas para todos los jugadores.

  • Nivel 1: “Exhibition”
    Este nivel está diseñado para partidas casuales y amistosas. Los mazos de Nivel 1 no pueden incluir estrategias como la negación masiva de tierras (por ejemplo, Armageddon), cartas de turnos extra (como Time Warp), o combinaciones infinitas de dos cartas (como Sanguine Bond y Exquisite Blood). Además, se limita el uso de cartas “Tutor” que buscan cartas específicas en el mazo.
  • Nivel 2: “Core”
    Este nivel representa el poder de un mazo preconstruido de Commander. Aquí se permiten cartas de turnos extra, pero no se pueden encadenar múltiples turnos. Es ideal para jugadores que buscan una experiencia equilibrada sin llegar a ser demasiado competitivos.
  • Nivel 3: “Upgraded”
    En este nivel, los mazos pueden incluir combinaciones de dos cartas costosas para ganar en las fases tardías del juego. También se permiten hasta tres cartas de la lista Game Changers. Es un paso intermedio entre lo casual y lo competitivo.
  • Nivel 4: “Optimized”
    Este nivel está pensado para mazos poderosos pero aún orientados a la diversión social. No hay restricciones de construcción, excepto las reglas estándar del formato y la lista de cartas prohibidas.
  • Nivel 5: “cEDH”
    El nivel más alto está dedicado al Commander competitivo. Aquí no hay límites en la construcción de mazos, y los jugadores pueden explorar estrategias de alto nivel y metajuegos dominantes.

2. La lista Game Changers: ¿El futuro de las prohibiciones?
Uno de los aspectos más interesantes de la propuesta es la introducción de la lista Game Changers, que incluye cartas extremadamente poderosas que podrían ser prohibidas en el futuro. Entre las cartas en esta lista se encuentran clásicos como Cyclonic RiftSmothering TitheBolas’s Citadel y Underworld Breach. Aunque estas cartas no están prohibidas actualmente, Wizards of the Coast las está monitoreando de cerca.

Es importante destacar que Sol Ring, una de las cartas más icónicas y poderosas de Commander, no está en la lista inicial de Game Changers. Esto sugiere que Wizards busca equilibrar el formato sin eliminar elementos fundamentales de la experiencia de juego.

3. Posibles desprohibiciones y el futuro del formato
Durante el stream, Gavin Verhey, uno de los rostros más conocidos de Wizards of the Coast, insinuó que no habrá nuevas prohibiciones en el futuro cercano. Sin embargo, sugirió que varias cartas actualmente prohibidas podrían ser reintroducidas en el formato, aunque pasarían a la lista Game Changers para monitorear su impacto.

Entre las cartas que podrían ser desprohibidas se encuentran Dockside ExtortionistJeweled Lotus y Mana Crypt, aunque no se dieron detalles concretos. Esta posibilidad ha generado expectación entre los fans, que esperan ver cómo estas cartas podrían cambiar el metajuego.

4. Reacciones de la comunidad
La propuesta de Commander Brackets ha generado opiniones divididas entre los jugadores. Algunos aplauden la iniciativa, argumentando que facilitará la creación de partidas más equilibradas y reducirá la frustración de enfrentarse a mazos desproporcionados. Otros, sin embargo, expresan preocupación por la complejidad del sistema y la posibilidad de que limite la creatividad en la construcción de mazos.

Además, la lista Game Changers ha sido un tema de debate. Mientras algunos jugadores celebran la inclusión de cartas problemáticas como Cyclonic Rift, otros cuestionan por qué cartas como Sol Ring no están en la lista.


El sistema Commander Brackets representa un paso audaz hacia la evolución del formato Commander. Al introducir niveles de poder y una lista de vigilancia para cartas problemáticas, Wizards of the Coast busca equilibrar el juego y mejorar la experiencia para todos los jugadores. Sin embargo, su éxito dependerá de cómo la comunidad adopte estas nuevas reglas y de la capacidad de Wizards para ajustar el sistema en función del feedback recibido

Mientras esperamos más detalles sobre las desprohibiciones y el desarrollo final de Commander Brackets, una cosa es clara: el futuro de Commander está lleno de posibilidades emocionantes. ¿Será este el cambio que el formato necesitaba? Solo el tiempo lo dirá.

Pokémon TCG: Destined Rivals Llega En Mayo Con El Esperado Set De Team Rocket.

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El mundo del Pokémon Trading Card Game (TCG) está a punto de recibir una de las expansiones más esperadas del año: Destined Rivals. Este nuevo set, que llegará el 30 de mayo, promete emocionar a los fans con una combinación de cartas de los sets japoneses Heatwave Arena y The Glory of Team Rocket, además de incluir mazos temáticos como los de Grimmsnarl y Metagross.

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Sin embargo, lo que más ha captado la atención de la comunidad es la conexión con el infame Team Rocket, el grupo de villanos más icónico de la franquicia Pokémon. Aunque el nombre del set ha generado cierta controversia entre los fans, no hay duda de que Destined Rivals será uno de los lanzamientos más buscados de 2025. En este artículo, exploraremos los detalles de este set, las expectativas de los jugadores y las cartas que podrían robarse el protagonismo.


Análisis:

1. El legado de Team Rocket en el Pokémon TCG
Team Rocket no es un nombre nuevo para los veteranos del Pokémon TCG. Los sets originales Team Rocket y Ex Team Rocket Returns, lanzados en los años 2000, son recordados con cariño por introducir cartas de Pokémon “oscuros” y por su temática basada en los villanos clásicos del anime y los videojuegos. Estas ediciones no solo ofrecían mecánicas únicas, sino que también despertaban la nostalgia de los fans al permitirles jugar con el lado “malvado” de Pokémon.

Con Destined Rivals, los jugadores esperaban un regreso triunfal de Team Rocket, pero el nombre genérico del set ha dejado a algunos decepcionados. Aunque el set incluirá cartas relacionadas con el grupo, como una nueva versión de Mewtwo, algunos fans esperaban una conexión más directa y un título que reflejara mejor la esencia de los villanos. A pesar de esto, la inclusión de cartas como Misty’s Gyarados y Ethan’s Ho-Oh ex asegura que el set no carecerá de atractivo.

2. Cartas destacadas y rarezas codiciadas
Uno de los aspectos más emocionantes de Destined Rivals es la promesa de incluir cartas altamente coleccionables. Entre las más buscadas se encuentran Misty’s Gyarados, una carta que muestra al Pokémon lanzando un Psyduck de manera cómica, y Ethan’s Ho-Oh ex, que rinde homenaje a uno de los personajes más queridos de la serie. Además, se espera que Cynthia’s Garchomp ex tenga una variante SIR (Special Illustration Rare), lo que la convertiría en una de las joyas del set.

Por supuesto, no podemos olvidar a los Pokémon de Team Rocket. La nueva versión de Mewtwo es una de las cartas más anticipadas, ya que combina el poder icónico del Pokémon con la estética oscura del grupo villano. Estas cartas no solo serán piezas clave en el juego, sino que también impulsarán el valor coleccionable del set.

3. Un set “Frankenstein” con un enfoque global
Como es habitual en el Pokémon TCG, Destined Rivals es una combinación de varios sets japoneses. Además de Heatwave Arena y The Glory of Team Rocket, se espera que el set incluya cartas de los mazos temáticos de Grimmsnarl y Metagross. Esta práctica, aunque común, ha llevado a algunos fans a describir el set como un “monstruo de Frankenstein”, ya que mezcla temáticas y mecánicas diversas bajo un mismo nombre.

A pesar de esta amalgama, el set promete ofrecer una experiencia cohesiva y emocionante. La inclusión de cartas de alto poder y la temática de rivalidad aseguran que Destined Rivals será un lanzamiento memorable, aunque no cumpla con todas las expectativas de los fans más nostálgicos.

4. La fiebre por las cartas y su disponibilidad
Dado el hype generado en torno a Destined Rivals, es probable que el set sea extremadamente difícil de encontrar en tiendas. La experiencia reciente con Prismatic Evolutions, que llevó a los fans a agotar existencias en cuestión de horas, sugiere que este nuevo lanzamiento podría seguir el mismo camino. Algunas tiendas incluso podrían optar por no surtirlo debido a la alta demanda y los desafíos logísticos que conlleva.

Para los coleccionistas y jugadores, esto significa que tendrán que estar atentos a las preventas y prepararse para una posible escasez inicial. Las cartas más raras, como las variantes SIR, serán especialmente difíciles de conseguir, lo que podría aumentar su valor en el mercado secundario.


Destined Rivals es un set que, aunque ha generado cierta controversia por su nombre y enfoque, promete ser uno de los lanzamientos más emocionantes del año en el Pokémon TCG. Con cartas icónicas, mecánicas interesantes y una conexión con el querido Team Rocket, este set tiene todo para cautivar tanto a jugadores como a coleccionistas. Sin embargo, la alta demanda y la posible escasez podrían convertirse en un desafío para aquellos que busquen añadir estas cartas a sus colecciones.

En definitiva, Destined Rivals representa una nueva oportunidad para revivir la magia de Pokémon, combinando nostalgia con innovación. Ya sea por las cartas de Team Rocket, las rarezas coleccionables o la emoción de descubrir nuevas estrategias, este set está destinado a dejar su marca en el mundo del Pokémon TCG.

Kozilek’s Return: El Resurgimiento De Los Eldrazi En Moderno Impulsa Un Aumento Del 200% En Su Precio.

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En el mundo competitivo de Magic: The Gathering, los cambios en el metajuego pueden tener un impacto significativo en el valor de las cartas. Recientemente, Kozilek’s Return, una carta clave en los mazos Eldrazi, ha experimentado un aumento de precio del 200% en solo unas semanas. Con un precio de solo $2.50 USD el 26 de enero, las copias más baratas de este útil hechizo ahora se están vendiendo por $7.70 USD y todo indica que ese precio seguirá aumentando.

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Este fenómeno está directamente relacionado con el resurgimiento de los mazos Eldrazi Ramp en el formato Moderno, que han vuelto a dominar torneos importantes. En este artículo, analizaremos las razones detrás de este aumento, la relevancia de Kozilek’s Return en el metajuego actual y como los jugadores están adaptando sus estrategias para enfrentar esta amenaza cósmica.


Análisis:

1. El poder de Kozilek’s Return
Kozilek’s Return, originalmente publicada en el set Oath of the Gatewatch en 2016, es una carta versátil que ha demostrado su valor en múltiples ocasiones. Como instantáneo, permite infligir 2 puntos de daño a cada criatura, lo que la convierte en una herramienta eficaz para controlar el campo de batalla en las primeras fases del juego. Sin embargo, su verdadero potencial se activa cuando se encuentra en el cementerio: al lanzar una criatura Eldrazi con coste de maná 7 o más, Kozilek’s Return inflige 5 puntos de daño a cada criatura de forma gratuita. Esta capacidad la ha convertido en un pilar de los mazos Eldrazi, especialmente en formatos como Modern, donde la velocidad y la eficiencia son cruciales.

2. El resurgimiento de los Eldrazi en Moderno
A principios de 2025, los mazos Eldrazi Ramp han vuelto a ganar popularidad en el formato Moderno. Este tipo de mazo se caracteriza por su estrategia sencilla pero efectiva: acumular maná rápidamente para invocar criaturas Eldrazi de gran tamaño y poder devastador. Cartas como Kozilek’s Command y Writhing Chrysalis han permitido a los jugadores acelerar su juego y controlar el campo con criaturas como Kozilek, the Great Distortion Ulamog, the Ceaseless Hunger.

El éxito reciente de los Eldrazi Ramp se ha visto reflejado en torneos importantes. Por ejemplo, en el RC Prague, un mazo Eldrazi Ramp obtuvo el segundo lugar, mientras que en el RC Portland, logró el tercer puesto. Estos resultados han consolidado a los Eldrazi como una fuerza a tener en cuenta en el metajuego actual, lo que ha impulsado la demanda de cartas clave como Kozilek’s Return.

3. Adaptación al metajuego actual
Uno de los factores que ha contribuido al éxito de los Eldrazi Ramp es su capacidad para adaptarse a las amenazas predominantes en el metajuego. Por ejemplo, Writhing Chrysalis no solo sirve como una fuente de maná acelerado, sino que también puede bloquear criaturas voladoras gracias a su habilidad de reach. Además, la inclusión de Karn, the Great Creator en estos mazos proporciona acceso a un arsenal de respuestas desde el sideboard, lo que aumenta la versatilidad del mazo.

En el contexto actual, Kozilek’s Return es especialmente efectiva contra los mazos de Energía, que siguen siendo populares en el formato Moderno. Los 2 puntos de daño iniciales pueden eliminar muchas de las amenazas tempranas de estos mazos, mientras que la habilidad de gravedad asegura una limpieza del campo en las fases posteriores del juego. Además, cartas como Malevolent Rumble permiten a los jugadores enviar Kozilek’s Return directamente al cementerio, activando su efecto más poderoso sin necesidad de lanzarla.

4. El futuro de los Eldrazi en Modern
Aunque los Eldrazi Ramp están en auge, su dominio en el metajuego no está exento de desafíos. Mazos como Boros han comenzado a adaptarse, incluyendo cartas como Obsidian Charmaw en el sideboard para contrarrestar las estrategias de aceleración de maná. Esta flexibilidad en el metajuego podría equilibrar la balanza en el futuro, lo que plantea dudas sobre cuánto tiempo Kozilek’s Return mantendrá su alto valor.



El aumento del 200% en el precio de Kozilek’s Return es un reflejo claro de la dinámica y cambiante naturaleza de Magic: The Gathering. Los Eldrazi han regresado con fuerza al formato Moderno, y cartas como esta se han vuelto esenciales para competir al más alto nivel. Sin embargo, en un metajuego en constante evolución, solo el tiempo dirá si los Eldrazi Ramp y Kozilek’s Return mantendrán su relevancia. Por ahora, los jugadores están aprovechando al máximo esta poderosa herramienta para dominar el campo de batalla.