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¿Kamigawa cyberpunk? Por Chris “Dantex” Martínez.

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Se rumorea que hay un futuro set de Kamigawa con temática cyberpunk, y ahora podríamos tener un posible nombre gracias a un hallazgo reciente.

Según una fuente anónima de Tumblr, este set se llamará Kamigawa: Neon Dynasty, una expansión ambientada en Kamigawa, en el set inspirado en la mitología sintoísta japonesa, pero esta vez, según se informa, está ambientado en el futuro y contará con temas cyberpunk.

Y hoy, @stillcary en un blog, citó cuatro dominios en una base de datos pública, WHOIS, refiriéndose a kamigawaneondynasty.com y kamigawaneongynasty.net, registrados a nombre de Network Solutions, LLC – un frente que ha usado WotC para otros sets.

Cuando se busca kamigawaneondynasty.com en WHOIS, los resultados muestran una página que confirma la información anterior, incluida la fecha de creación del 12 de octubre de 2020.

Al visitar el sitio web, aparece una página en construcción con un logotipo de Network Solutions.

La fuente también señaló una encuesta pública de Magic que presentaba múltiples piezas de arte de planeswalkers con descripciones que hacen referencia a un futuro Kamigawa. Estos planeswalkers se describen como ninjas con poderes telequinéticos.

Puedes ver las capturas de pantalla de la encuesta de Kamigawa a continuación:

Si esto es realmente cierto, es probable que Kamigawa: Neon Dynasty se lance para el 2022, ya que la compañía ya anunció los nuevos sets de MTG para el próximo año.

Ya Está Disponible The Art Of MTG – WAR Of The Spark.

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VIZ Media LLC ha lanzado un nuevo libro de arte de Magic: The Gathering llamado The Art of Magic: The Gathering – War of the Spark hoy, y presenta 240 páginas llenas de arte con una de las historias más épicas de Magic, que detalla el intento de Nicol Bolas de tomar sobre el multiverso.

El autor del libro de arte es James Wyatt, un galardonado diseñador de juegos en Wizards of the Coast y uno de los diseñadores de Eberron Campaign Setting. Escribió los suplementos del juego City of the Spider Queen y Oriental Adventures, y fue coautor de numerosos productos de juegos de rol.

Aquí está la descripción oficial de The Art of Magic: The Gathering – War of the Spark de Amazon.com:

Por fin se han hecho realidad siglos de intrigas. Conoce a Nicol Bolas: dragón anciano, planeswalker, dios-faraón. Es el cerebro supremo, cuyas tramas de dominación se retuercen a través de las historias de innumerables mundos. Ahora esos complots culminan en las destrozadas calles de Rávnica, con ejércitos de muertos vivientes marchando a sus órdenes y decenas de planeswalkers reunidos para oponerse a él. En estas páginas ricamente ilustradas, con arte cuidadosamente seleccionado de más de dos décadas de Magic: The Gathering®, por fin se revela el alcance completo de los planes de Nicol Bolas.

The Art of Magic: The Gathering – War of the Spark ya está disponible en Amazon y otras tiendas de juegos en todo el mundo. La versión de tapa dura tiene un precio de $39,99 USD en Amazon.

Se Revelan Cartas Para Commander Legends.

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Además de los dos nuevos Comandantes Planeswalkers filtrados en eBay hoy, la misma fuente compartió imágenes de las nuevas criaturas legendarias de Commander Legends.

Estas son las cartas filtradas:

Bladegriffin Prototype 5

Criatura artefacto – Grifo (U o R)

Vuela

Siempre que ~ haga daño de combate a un jugador, ese jugador elige un permanente que no sea tierra que controle uno de tus oponentes. Destruye ese permanente no tierra.

3/2


Esior, (…) 1U – Búho legendario azul

Criatura legendaria – Ave (U)

Los hechizos que lanzan tus oponentes que hagan objetivo a uno o más comandantes que controlas cuestan 3 más.

Partner

1/3


Kediss, (something’s) Familiar 1R – Legendario rojo … ¿lagarto?

Criatura legendaria -? (R)

Patner

1/1


Slurrk the All-Consuming 5G – Cieno legendario verde

Criatura legendaria – Cieno (U)

Slurrk entra al campo de batalla … + 1 / + 1 ……

Siempre que Slurrk …..

Partner

0/0


(Arashi (?), Flood of the Dead) 1UB – Mago Tritón Dimir

Criatura legendaria – Mago Tritón (R)

T: …

Patner

0/0


Medium (Thalisse, dignified medium) 3WB – clérigo orzhov

Criatura legendaria – Clérigo Humano (R)

Al comienzo de tu paso final (no estoy seguro de en qué fase aquí), crea X fichas blancas de criatura espíritu 1/1 con la habilidad de volar, donde X es el recuento de fichas que has (creado / sacrificado / otro) este turno.

3/4


Tormod the Grave Defiler  3B – Tormod

Criatura legendaria – Mago Zombie (R)

Siempre que una o más cartas abandonen tu cementerio, crea una ficha de zombi negra 2/2 girada.

Patner

4/2


Court of Plenty 2GG – Encantamiento de Monarca verde

Encantamiento (R)

Cuando ~ entra al campo de batalla, te conviertes en el monarca.

Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner en juego una carta de tierra de tu mano. Si eres el monarca, puedes poner en juego una criatura o una carta de tierra de tu mano.


Elfo Blackseer 1B – Elfo Oscuro

Criatura – Chamán elfo (C)

Cuando ~ muere, cada oponente descarta una carta

1/1


Elvish Dread Prince 3BB – Elfo Oscuro

Criatura – Elfo zombi (¿U? R?)

Toque mortal

Cuando ~ muere, las criaturas que no son elfos reciben -3 / -3 hasta el final del turno. (podría ser -1 / -3).

Zugabe (¿Encore?) 5BB: exilia esta carta de tu cementerio ….. solo puedes hacer esto cuando puedes lanzar un conjuro.

3/3


Ich-Tehik(?), Scrap Splicer 4G – Humano verde

Criatura legendaria – Artífice humano (U)

Cuando ~ entre en juego, crea una ficha de criatura artefacto gólem 3/3.

Siempre que un artefacto entre en tu cementerio desde el campo de batalla, pon un contador + 1 / + 1 en Ich-Tehik y un contador + 1 / + 1 en cada gólem que controles.

Patner


Commander Legends contará con 71 criaturas legendarias y planeswalkers, y las cartas serán legales en formatos eternos como Legacy, Vintage y Commander. El juego contiene 361 cartas regulares, e introducirá cartas “grabadas en foil”, que utilizan un proceso de foil completamente nuevo que se ve diferente de las foils anteriores y tienen un marco de carta especial.

Los productos y eventos de Commander Legends estarán disponibles en Magic Online el jueves 19 de noviembre de 2020.

Commander Legends introduce 2 planeswalkers nuevos. Por Uriel Rangel.

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Hoy, se han filtrado varias cartas de Commander Legends, e incluyen dos Comandantes Planeswalker que tienen la habilidad de “Patner“: Tvesh Szat y Jeska.

El redditor Jamesboyadvance dijo que estaba mirando un producto sellado de Commander Legends en eBay, tropezó con una lista y vio imágenes de las nuevas cartas de Commander Legends. Échales un vistazo:

https://imgur.com/a/l0rvtko#SwvEwjw

Aquí están las traducciones del texto de las dos cartas filtradas:

Tvesh Szat 4B:

+2: Crea dos fichas de thrull 0/1.

+1: sacrifica una criatura o planeswalker, roba 2 cartas. Si el permanente sacrificado era un comandante roba una carta extra.

-10: Toma el control de todos los comandantes y pon a todos los comandantes de todas las zonas de comando en el campo de batalla bajo tu control.

Partner, puede ser tu comandante.

Lealtad: 4 

Lealtad Jeska 2R:

Entra en juego con un contador de lealtad por cada vez que lanzaste un comandante desde la Zona del Comandante.

0: elige una criatura si esa criatura fuera a hacer daño a un oponente hasta tu próximo turno, en su lugar, inflige tres veces el daño.

-X: Jeska inflige x daño a hasta tres objetivos.

Partner, puede ser tu comandante.

Lealtad: 0

Se ven interesantes estas dos cartas, la habilidad final de Tvesh Szat es muy poderosa. Jeska parece depender en gran medida de elegir a otro comandante antes de que pueda obtener lealtad.

Los productos y eventos de Commander Legends estarán disponibles en Magic Online el jueves 19 de noviembre de 2020.

Los Jugadores Profesionales De MTG Reaccionan Por Los Empates Intencionales En la Gran Final De La Temporada 2020.

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Uno de los torneos más importantes de este año, ocurrido el fin de semana pasado con Austin Bursavich ganando el evento, y aunque muchos fanáticos se quejaron de la falta de diversidad en el meta de Estándar e Historic, hay otro problema, el cual los profesionales y la comunidad de Magic están discutiendo ahora.

Uno de los mejores jugadores de MTG Arena y streamer de Twitch, Stephen Croke, sacó el tema en Twitter: “Los empates intencionales son una broma”, dijo Croke. “Descartar la ronda más interesante de toda la parte suiza simplemente me deja boquiabierto. Va en contra del espíritu de la competencia. Desde la perspectiva del espectador, se pierde mucho valor con la ronda más emocionante.

Añadió: “Devalúa toda la competencia tanto desde un punto de vista competitivo como como un espectáculo para el espectador. 4 jugadores acaban de sacar pajas para 3 lugares en el Top 8 de la competencia principal de Magic“.

Cuatro jugadores tomaron un empate intencional para estar en el Top 8 de la Gran Final, pero solo tres lo lograron ya que Allen Wu se ubicó en el noveno lugar y fue eliminado debido a los desempates.

Wizards of the Coast también transmitió el partido Gabriel Nassif vs Raphael Levy, pero dijo que “en realidad tomaron un empate intencional” y que todo el juego no importó, lo que arruinó la experiencia del espectador. Otros profesionales de MTG y creadores de contenido también han intervenido en la discusión con Luis-Scott Vargas diciendo que está totalmente de acuerdo y Reid Duke diciendo que “No hay empates en Magic Online. No estoy seguro de porqué hay una política diferente para estos eventos de Arena“.

Michael Sigrist también estuvo de acuerdo: “Creo que se deben permitir empates en este evento si los eventos que lo alimentan permitieron empates. (Sería realmente extraño cambiar la estructura en mi opinión). Sin embargo, el juego en línea no debería tener empates, estoy de acuerdo”.

Jeff Hoogland parecía no estar de acuerdo e incluso respondió con un meme:

Esperemos que WotC tome las medidas correctas para mantener la mejor experiencia del juego.

Fran Karsten Muestra el Porcentaje de Cartas Vetadas.

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Hoy temprano, Wizards of the Coast ha anunciado su última actualización en la lista de Prohibida y Restringidas. Las tres cartas que se vetaron en Estándar fueron Escape to the Wilds, Lucky Clover, Omnath, Locus of Creation. Esto continúa la tendencia de las cartas vetadas en Estándar durante el año pasado, y ahora un miembro del Salón de la Fama de MTG, Frank Karsten, ha hecho los cálculos para informarnos el porcentaje de cartas vetadas en los últimos 12 meses en relación con el total de cartas vetadas en la historia de Estándar.

Según Frank Karsten, de todas las cartas vetadas en Estándar durante los últimos 15 años, el 56% fueron vetadas en los últimos 12 meses. Desde 2019, se vetaron las siguientes cartas en Estándar:

Growth Spiral

Wilderness Reclamation

Teferi, Time Raveler

Field of the Dead

Veil of Summer

Agent of Treachery

Oko, Thief of Crowns

Once Upon a Time

Fires of invention

Cauldron Familiar

Lucky Clover

Escape to the Wilds

Uro, Titan of Nature’s Wrath 

Omnath, Locus of Creation

Estos últimos 12 meses se han visto muchas cartas vetadas, y eso es alarmante, ya que arruina la experiencia para muchos jugadores de Estándar. Así que esperamos que WotC no tenga que vetar nada en los próximos meses.

Vetos de emergencia… otra vez. Por Chris “Dantex” Martínez.

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WotC ha anunciado nuevamente nuevos vetos a Estándar, Historic y Brawl, y con estos martillazos del Ban Hammer, ahora el metajuego se ve sano, diverso y estable:

Una frase que he usado en estas columnas hasta el cansancio…

“Cuando tu única herramienta es un martillo, a todo le ves forma de clavo”

– Abraham Maslow

-Pero creo que la justa dimensión es que WotC vendió los desarmadores, se deshizo de las lijas y cepillos, hizo outsourcing de los niveladores (con el problema de cambio de sistema métrico a inglés, por que gringos), pensando que solo necesita clavos… y construyó con madera comprimida, de la que se deshace con los clavos.

No encuentro otra analogía que describa mejor el estado del formato estándar que han ido construyendo. Su departamento de R&C que se supone debe evitar estos problemas ha brillado por una total ausencia. Entiendo que las cartas con las que jugamos hoy se probaron un año antes, pero realmente ya van varios años que estado sucediendo esto.

Y es que el modelo de diseño de WotC ya no se basa en la diversidad del entorno de juego, si no en sus dividendos, al poner expectativa sobre una carta y hacerla atractiva al consumo. Imagino que piensan que cualquier problema lo pueden solventar con la siguiente expansión, (como, en apariencia, Ikoria tenía las respuestas contra Oko). Pero este modelo tiene el defecto de que se desgasta muy rápido y basado en algunas opiniones que he leído y escuchado al respecto, estamos llegando a ese punto.

Los Acusados

Estándar

Omnath, Locus of Creation. Una bestia de cuatro colores podría parecer demasiado restrictiva, pero cuando tienes la ayuda de la Lotus Cobra (honestamente creí que se iban a llevar al reptil) y tierras que se sacrifican para buscar otras, y tienes mucha rampa, porque Zendikar, no es problema bajarla y aprovecharse que te da vida, mana y hace daño. Adiós de Estándar. Lo suspendieron de Historic, (que es un veto con pasos extra). Y también vetado de Brawl, por que siempre tenerlo al alcance en la zona de comando en un meta lleno de ramp ya es un abuso. Diseñado para ser poderoso y dominante, dominó el meta juego. Y no tiene ni un mes que salió.

Lucky Clover. Sin Omnath, el segundo arquetipo más jugado es el de aventuras. Entonces, con el afán de también quitarle la posibilidad de acaparar su tan añorada diversidad, martillo contra este artefacto.

Escape to the Wilds. Esta si me sorprendió, no por que no sea poderosa, realmente lo es en el metajuego que esta lleno de ramp y tierras permitiendo adelantarte dos turnos, sobre todo con las cartas modales doble cara, si no por que WotC correctamente identificó una amenaza a lo que quedaría de metajuego. Eso si me sorprendió.

Historic

Además de la suspensión de Omnath,

Teferi, Time Raveler. Pregonan que aparte de la variedad, aman que los jugadores interactúen. Pues no hay carta menos interactiva en el formato que este caminante. Ya lo habían suspendido para ver como evolucionaba el formato y notaron que se diversificaba. Por lo que tomaron la decisión de vetarlo por completo.

Wilderness Reclamation. Misma historia que el anterior.

Regresaron: a Burning-Tree Emissary. De acuerdo a como están jugando el formato hoy en día y con todas las cartas nuevas inyectadas, creen que dejar a la emisaria libre es sano para el formato.

Brawl

Omnath.

Y ya, con esto resuelven su problema de diversidad en sus formatos y nuevamente pueden ser una comunidad sana.

 Por lo menos hasta que anuncien en enero el nuevo set, con otra carta mítica poderosa que generará ventas y romperá el formato, y tendrán que prohibir en menos de un mes. (aunque ya muchos se han dado cuenta de eso y no correrán a comprar sobres por la expectativa, ¿para que invertir en una carta que ya no voy a poder jugar después de un mes? Y del otro lado ¿para que gastar mucho en una carta para mi mazo eterno, si me puedo esperar a que la veten y ahorrarme unas monedas al conseguirla?)

… y eso si los jugadores no encuentran otra carta que se tan estable que se hagan más de un 60% de mazos a su alrededor.

“Cuando cambias todo y tu problema sigue, la raíz del mismo está en lo que no has cambiado” -Mera Lógica

Lore Legendario En Good Morning Magic.

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Durante sus nueve años en Wizards of the Coast, Gavin Verhey ha diseñado muchas cartas. En el episodio de hoy de Good Morning Magic, detalla tres de sus leyendas favoritas que ayudó a crear.

Como diseñador en jefe de Battlebond, Verhey quería ver un monstruo que pudiera convivir bien con las comunidades de otros juegos tipo Arena-en-línea, que al morir entregara otro beneficio. Originalmente entraba al campo bajo el control de otro jugador y obtenías un beneficio si lo mataban. Cuando Grothama moría, podías ganar dos vidas, robar dos cartas, crear dos fichas 1/1 y ponerle contadores +1/+1 a todas las criaturas que controlaras, pero esa versión era básicamente combo con cualquier remoción. Entonces la siguiente versión entraba bajo tu control y tenía que atacar o bloquear si podía, pero tenía un “tiempo de reaparición” cuando moría ya que lo mandaba al tope de la librería. Al final llegó a la versión que conocemos después de ver las opciones de “pelear” con ella y los jugadores podían decidir que hacer con ella.

Verhey lideraba el equipo de Commander 2018 y quería una carta legendaria para el mazo Izzet que no fuera tan directa. Le recomendaron a Varchild como personaje, entonces de inmediato enlazaron las fichas de sobreviviente a los jinetes de guerra de Varchild. Originalmente le daba fichas al oponente cada turno y Varchild obtenía contadores +1/+1, pero nadie quería hacer más complejos a las fichas, así que la cambiaron a su versión actual para cambiar el incentivo. Verhey abordó más cartas en retrospectiva y adelanto que habrá más cartas de ese estilo en Commander Legends.

Verhey quería complacer a aquellos que querían un comandante homárido, así como darles otro Lord a las criaturas marinas. Insinuó que el nuevo tipo de criatura Nautilids sería aterrador y dio un vistazo sobre Khod, que recibió su nombre del tipo de pez bacalao. Etlan Shiis es una referencia a Atlantis (dígalos en voz alta), de Lord of Atlantis. Mystery Booster era un set perfecto para introducir cartas como Khod, Etlan Shiis Envoy en el juego.

Austin Bursavich Gana La Gran Final De La Temporada 2020 De MTG.

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Austin Bursavich ganó la Gran Final de la Temporada 2020 el domingo por la noche, derrotando a Aaron Gertler en la final dos partidos a cero en uno de los muchos “Mirror Match” de Omnath Adventures del fin de semana.

La Gran Final fue un evento de formato dividido que incluyó tanto Estándar como Historic, tres rondas de cada uno en los Días 1 y 2, y el Top 8 fue Estándar. Bursavich, junto con la mayoría del campo de 32 jugadores, trajo Omnath Adventures en Estándar. También eligió jugar un mazo Omnath, Locus of Creation en Historic en forma de Omnath Ramp, al igual que otros 10 jugadores.

Bursavich terminó las rondas suizas en primer lugar con 11-1. A él se unieron en el Top 8 Autumn Burchett (Gruul Adventures en Estándar/ Omnath Ramp en Historic), Patrick Fernandes (Omnath Adventures / Omnath Ramp), Aaron Gertler (Omnath Adventures / Omnath Ramp), Emma Handy (Gruul Adventures / Omnath Ramp) ), Raphaël Lévy (Omnath Adventures / Four-Color Midrange), Seth Manfield (Dimir Rogues / Jund Sacrifice) y Gabriel Nassif (Omnath Adventures / Four-Color Midrange).

El grupo del Top 8 de la Gran Final de la Temporada 2020.

Austin Bursavich - Four-Color Adventures, Estándar

Creature (26)
Lotus Cobra
Beanstalk Giant
Giant Killer
Edgewall Innkeeper
Bonecrusher Giant
Fae of Wishes
Brazen Borrower
Omnath, Locus of Creation

Spell (8)
Escape to the Wilds
Lucky Clover
Shatterskull Smashing

Land (26)
Forest
Plains
Mountain
Island
Fabled Passage
Ketria Triome
Raugrin Triome
Cragcrown Pathway
Branchloft Pathway
Sideboard (15)
Fling
Negate
Ugin, the Spirit Dragon
Blazing Volley
Return to Nature
Mystical Dispute
Once and Future
Redcap Melee
Escape to the Wilds
Fabled Passage
Storm’s Wrath
Soul-Guide Lantern
Neutralize
Primal Might

Después de caer al grupo inferior de una derrota contra Raphael Levy en la primera ronda del Top 8, Bursavich logró seis victorias seguidas para ganar el evento. Bursavich derrotó a Emma Handy y Autumn Burchett, ambas en Gruul Adventures, en los dos primeros partidos en el soporte inferior, el resto del camino fue “Mirror Match” de Four-Color Adventure.

Autumn Burchett - Gruul Adventures, Estándar

Creature (30)
Scavenging Ooze
Lovestruck Beast
Edgewall Innkeeper
Bonecrusher Giant
Stonecoil Serpent
Gemrazer
Brushfire Elemental
Kazandu Mammoth

Spell (10)
Embercleave
Primal Might
Shatterskull Smashing

Land (20)
Forest
Mountain
Evolving Wilds
Fabled Passage
Cragcrown Pathway
Sideboard (15)
Ranger’s Guile
Embereth Shieldbreaker
The Great Henge
Chainweb Aracnir
Vivien, Monsters’ Advocate
Thundering Rebuke

Bursavich mantuvo su carrera vengándose de Levy y derrotando al miembro del Salón de la Fama Gabriel Nassif para establecer un enfrentamiento con su compañero de equipo, Aaron Gertler, en el partido por el campeonato. Viniendo del cuadro inferior, Bursavich necesitaba ganar dos partidos para reclamar el título. El campeón del Gran Premio y del SCG Tour Open se llevó el primer partido 2-0, poniendo la espalda de Gertler contra la pared. El segundo partido fue al Juego 3, pero Bursavich pudo responder al Omnath, Locus of Creation de Gertler y luego aprovechó su propio Omnath para ir dominando el campo de batalla y así ganar el campeonato.

Aaron Gertler - Four-Color Adventures, Estándar

Creature (26)
Lotus Cobra
Beanstalk Giant
Giant Killer
Edgewall Innkeeper
Bonecrusher Giant
Fae of Wishes
Brazen Borrower
Omnath, Locus of Creation

Spell (8)
Escape to the Wilds
Lucky Clover
Shatterskull Smashing

Land (26)
Forest
Plains
Mountain
Island
Fabled Passage
Ketria Triome
Raugrin Triome
Cragcrown Pathway
Branchloft Pathway
Sideboard (15)
Fling
Negate
Ugin, the Spirit Dragon
Blazing Volley
Mystical Dispute
Once and Future
Redcap Melee
Escape to the Wilds
Fabled Passage
Storm’s Wrath
Soul-Guide Lantern
Shredded Sails
Neutralize
Inscription of Abundance

No fue sorpresivo que un mazo Aventures de cuatro colores ganara este evento, ya que de los 32 mazos utilizados en el formato estándar de Zendikar Rising, 19 fueron de este arquetipo. El mazo mejoró ese porcentaje al ocupar cinco de los 8 puestos del Top 8, y terminó siendo el mazo dominador en el torneo con cuatro jugadores restantes. De los tres mazos que no traían a Omnath en su alineación en el Top 8, dos terminaron 0-2, con Burchett 1-2.

Los cuatro mazos que prescindieron de cualquier combinación en la que se hiciera uso de Omnath (Rakdos Midrange, Gruul Adventures, Dimir Rogues y Temur Adventures) tuvieron una combinación de 24-30 contra mazos con Omnath en el torneo. Solo Dimir Rogues y Temur Adventures fueron positivos contra Omnath, aunque cada mazo solo tenía un piloto. Gruul Adventures, con tres pilotos, se fue 9-10 contra los mazos Omnath, Rakdos Midrange fue 8-15 y Dimir Rogues y Temur Adventures quedaron 3-2.

Después de que terminaron las Grandes Finales, Wizards tuiteó el domingo por la noche que harían otra actualización de lista de Prohibidas y Restringidas el lunes por la mañana. La semana pasada, “indicamos que continuaríamos monitoreando la evolución de los metajuegos de Estándar e Historic, haciendo más cambios si fuera necesario”, dijeron. “Tras los resultados del torneo de este fin de semana y el análisis de los datos de juego de las últimas semanas, mañana habrá una actualización que afectará a Estándar, Historic y Brawl”.

Nassif, Manfield, Burchett Y Handy En El Top 8 De La Gran Final Del 2020.

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Después de doce rondas, tenemos un gran Top 8 en la Gran Final de 2020, lleno de campeones del mundo, miembros del Salón de la Fama, campeones del Mythic y nuevas promesas.

Austin Bursavich, Seth Manfield y Autumn Burchett fueron los primeros tres jugadores en asegurar sus lugares en el Top 8 con Bursavich obteniendo su octava victoria en la Ronda 9, Manfield en la Ronda 10 y Burchett en la Ronda 11. Eso dejó al resto del campo para arreglar las cosas en la Ronda 12 con Emma Handy y Aaron Gertler ganando sus partidos, mientras que Patrick Fernández, Gabriel Nassif y Raphael Levy hicieron empates intencionales.

El grupo de eliminación doble del Top 8 se jugará mañana usando Estándar. Omnath, Locus of Creation solo estará en cinco de los mazos, todos son Four-Color Adventures, dejando dos copias de Gruul Adventures y una sola copia de Dimir Rogues.

Four-Color Adventures representó el 59,4% del campo y se convirtió en el 62,5% del Top 8. Handy y Burchett fueron dos de los tres jugadores en el evento de Gruul Adventures, mientras que Manfield fue el único jugador de Dimir Rogues, así como el único jugador en el torneo sin jugar Bonecrusher Giant // Stomp.

Austin Bursavich - Four-Color Adventures, Estándar

Creature (26)
Lotus Cobra
Beanstalk Giant
Giant Killer
Edgewall Innkeeper
Bonecrusher Giant
Fae of Wishes
Brazen Borrower
Omnath, Locus of Creation

Spell (8)
Escape to the Wilds
Lucky Clover
Shatterskull Smashing

Land (26)
Forest
Plains
Mountain
Island
Fabled Passage
Ketria Triome
Raugrin Triome
Cragcrown Pathway
Branchloft Pathway
Sideboard (15)
Fling
Negate
Ugin, the Spirit Dragon
Blazing Volley
Return to Nature
Mystical Dispute
Once and Future
Redcap Melee
Escape to the Wilds
Fabled Passage
Storm’s Wrath
Soul-Guide Lantern
Neutralize
Primal Might

Autumn Burchett - Gruul Adventures, Estándar

Creature (30)
Scavenging Ooze
Lovestruck Beast
Edgewall Innkeeper
Bonecrusher Giant
Stonecoil Serpent
Gemrazer
Brushfire Elemental
Kazandu Mammoth

Spell (10)
Embercleave
Primal Might
Shatterskull Smashing

Land (20)
Forest
Mountain
Evolving Wilds
Fabled Passage
Cragcrown Pathway
Sideboard (15)
Ranger’s Guile
Embereth Shieldbreaker
The Great Henge
Chainweb Aracnir
Vivien, Monsters’ Advocate
Thundering Rebuke

Seth Manfield-Dimir Rogues, Estándar

Creature (12)
Vantress Gargoyle
Thieves’ Guild Enforcer
Soaring Thought-Thief

Spell (27)
Mystical Dispute
Into the Story
Drown in the Loch
Cling to Dust
Heartless Act
Frantic Inventory
Lofty Denial
Bloodchief’s Thirst
Silundi Vision
Agadeem’s Awakening

Land (21)
Swamp
Island
Temple of Deceit
Castle Locthwain
Zagoth Triome
Clearwater Pathway
Sideboard (15)
Negate
Mystical Dispute
Cling to Dust
Agonizing Remorse
Lurrus of the Dream-Den
Eliminate
Bloodchief’s Thirst
Lullmage’s Domination
Skyclave Shade

Omnath también dominó la parte histórica del evento, con cinco de los 8 mejores jugadores con Four-Color Ramp, dejando dos jugadores en Four-Color Midrange y uno en Jund Sacrifice.

Los partidos de la primera ronda de mañana serán:

  • Bursavich (Four-Color Adventures) vs. Levy (Four-Color Adventures)
  • Manfield (Dimir Rogues) vs. Nassif (Four-Color Adventures)
  • Burchett (Gruul Adventures) vs. Fernandez (Four-Color Adventures)
  • Handy (Gruul Adventures) vs. Gertler (Four-Color Adventures)

Todos los juegos serán a duelos a dos de tres hasta el de campeonato, donde serán dos de tres juegos

La cobertura del Día 3 y el Top 8 de la Gran Final de la Temporada 2020 comienza mañana a las 12 p.m. ET / 9 a.m. PT en twitch.tv/magic.