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Corey Baumeister Ganó El SCG Invitational 2021 Con Izzet Epiphany.

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Corey Baumeister ganó el Star City Games Invitational 2021 con Izzet Epiphany.

Corey Baumeister - Izzet Epiphany

Spell (37)
Spikefield Hazard
Jwari Disruption
Thundering Rebuke
Alrund’s Epiphany
Behold the Multiverse
Battle of Frost and Fire
Demon Bolt
Prismari Command
Expressive Iteration
Divide by Zero
Unexpected Windfall
Dragon’s Fire
Galvanic Iteration
Fading Hope

Land (23)
Mountain
Island
Field of Ruin
Riverglide Pathway
Frostboil Snarl
Hall of Storm Giants
Sideboard (15)
Behold the Multiverse
Goldspan Dragon
Cyclone Summoner
Environmental Sciences
Teachings of the Archaics
Mascot Exhibition
Test of Talents
Burning Hands
Lier, Disciple of the Drowned
Smoldering Egg

Corey Baumeister - Grixis Death Shadow (Lurrus)

Creature (15)
Death’s Shadow
Kroxa, Titan of Death’s Hunger
Dragon’s Rage Channeler
Ragavan, Nimble Pilferer

Spell (26)
Mishra’s Bauble
Thoughtseize
Inquisition of Kozilek
Drown in the Loch
Expressive Iteration
Dress Down
Unholy Heat

Land (19)
Swamp
Mountain
Polluted Delta
Bloodstained Mire
Watery Grave
Steam Vents
Blood Crypt
Scalding Tarn
Sideboard (15)
Terminate
Engineered Explosives
Kolaghan’s Command
Collective Brutality
Alpine Moon
Mystical Dispute
Soul-Guide Lantern
Lurrus of the Dream-Den

Como era de esperar, el Top 8 estaba repleto de caras conocidas. Hablando de caras conocidas, el Top 8 del Estándar presentó cinco copias de Izzet Epiphany, dos versiones de Dimir Control y una única copia de Grixis Control. Corey Baumeister ingresó al Top 8 en la posición # 1, después de haber pasado 12-1-1 a través del suizo.

Los cuartos de final contaron con un “Mirror Match” Izzet Epiphany con Baumeister contra Logan Underwood, el posicionado #8. Después de despachar a Underwood, Baumeister no tuvo tiempo para descansar, ya que el pilar del SCG Tour, Pete Ingram, había derrotado a Brad Nelson y estaba esperando en las semifinales por otro “Mirror Match” de Izzet Epiphany.

Una vez más, demostrando su dominio del mazo, Baumeister salió victorioso y pasó a la final donde se enfrentó a Dominick Paolercio.

Dominick Paolercio - Dimir Control❄️

Creature (7)
Sedgemoor Witch
Lier, Disciple of the Drowned

Spell (28)
Duress
Bloodchief’s Thirst
Jwari Disruption
Blood on the Snow
Divide by Zero
Power Word Kill
Infernal Grasp
Consider
Memory Deluge
Fading Hope

Land (25)
Snow-Covered Island
Snow-Covered Swamp
Field of Ruin
Ice Tunnel
Faceless Haven
Shipwreck Marsh
Sideboard (15)
Soul Shatter
Inscription of Ruin
Blood on the Snow
Environmental Sciences
Go Blank
Teachings of the Archaics
Mascot Exhibition
Malevolent Hermit

Baumeister tenía algunas reservas al entrar en el match, comentando como “Dimir Control ❄️ se hizo popular para aprovecharse de Izzet”, pero canalizando el poder de su disfraz de Halloween de Dragon Ball Z, Baumeister cerró la final con una decisiva victoria por 3-0 para convertirse en el Campeón del Star City Games Invitational 2021.

Toxrill, The Corrosive Llega A Innistrad: Crimson Vow.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Modern Games, dale una mirada a esta legendaria Babosa Horror de Innistrad: Crimson Vow: Toxrill, the Corrosive.

Al comienzo de cada paso final, coloca un contador de fango en cada criatura que no controlas.

Las criaturas que no controlas obtienen -1 / -1 por cada contador de baba sobre ellas.

Siempre que muera una criatura que no controlas con un contador de fango, crea una ficha de criatura babosa negra 1/1.

UB, sacrificar una babosa: roba una carta.

Toxrill, the Corrosive es sin duda una criatura de pesadilla. Al comienzo de cada paso final (es decir, tanto el tuyo como el de cada oponente), Toxrill distribuye contadores -1 / -1 a todas las criaturas oponentes, devorando lentamente incluso la mayor de las amenazas mientras tu campo de batalla permanece intacto. Como bonificación adicional, cada vez que una criatura que no controlas con un contador de Fango muere, obtendrás una babosa negra 1/1, que puedes sacrificar para robar una carta por solo dos manas.

Entonces, ¿Qué opinas de Toxrill, the Corrosive?

Innistrad: Crimson Vow está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre.

Geralf Regresa A Innistrad: Crimson Vow.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Marshall Sutcliffe, dale una mira a la última versión de un legendario mago humano de Innistrad: Crimson Vow: Geralf, Visionary Stitcher.

La última versión de Geralf vuelve a su versión original de Commander 2014, pero ahora solo tiene tres manas.

Los zombis que controlas tienen vuelo.

U, T, sacrificar otra criatura que no sea ficha: crea una ficha de criatura zombi azul X / X, donde X es la resistencia de la criatura sacrificada.

Ya querrás jugar con zombies si estás jugando con Geralf y ahora él les da Vuelo. Si bien no se centra en Moler como su carta original, todavía crea zombies, pero ahora requiere que se ofrezca una criatura que no sea ficha a cambio de la ficha.

¿Qué opinas de Geralf, Visionary Stitcher?

Innistrad: Crimson Vow está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre.

Un Nuevo Protector Llega A Innistrad: Crimson Vow.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Jordan Uhl, mira una criatura mítica blanca de Innistrad: Crimson Vow: Cemetery Protector.

Cuatro manas para un soldado humano 3/4 con Destello no es gran cosa, así que echemos un vistazo a las habilidades.

Cuando Cemetery Protector entre al campo de batalla, exilia una carta de un cementerio.

Siempre que juegues una tierra o lances un hechizo, si comparte un tipo de carta con la carta exiliada, crea una ficha de criatura humana blanca 1/1.

Una vez más, cuatro manas son mucho para una pieza singular de interacción en el cementerio, pero pueden funcionar en un apuro. La siguiente habilidad, sin embargo, convierte a Cemetery Protector en un ejército de un solo elemento. Al jugar una tierra o lanzar un hechizo con el tipo de carta de la carta exiliada, puedes hacer una ficha humana 1/1. Incluso si la carta exiliada es una tierra, puedes obtener un 1/1 en cada caída de tierra. Si la carta exiliada resulta ser una criatura u otro tipo de hechizo común, puedes lanzar muchas más fichas que se sinergizan con varias recompensas humanas.

¿Qué opinas de Cemetery Protector?

Innistrad: Crimson Vow está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre.

Halana Y Alena Hacen Equipo En Innistrad: Crimson Vow.

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Cortesía de Wizards of the Coast, dale una mirada a dos personajes que regresan en una nueva carta en Innistrad: Crimson Vow: Halana and Alena, Partners.

Ahora Halana y Alena se unen en la misma carta y, por primera vez, aparecen en un set legal en Estándar. Juntas, tienen el Dañar Primero y el Alcance y son un 2/3.

Al comienzo del combate en tu turno, pon X + 1 + 1 contadores sobre otra criatura objetivo que controlas, donde X es el poder de Halana y Alena. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.

Halana y Alena no solo funcionan bien juntas en Commander, sino que con su nueva carta también funcionan bien con tus otras criaturas. Además de mejorar la fuerza y la resistencia de una criatura, también gana Prisa, lo que te permite convertir cualquier criatura que atraigas en una amenaza inmediata.

¿Qué opinas de Halana and Alena, Partners?

Innistrad: Crimson Vow está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre.

Manaform Hellkite Llega A Innistrad: Crimson Vow.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Sean “Day9” Plott, mira este dragón mítico de Innistrad: Crimson Vow: Manaform Hellkite.

Vuela
Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, crea una ficha de criatura Dragón Ilusión roja X / X con la habilidad de volar y prisa, donde X es la cantidad de maná gastado para lanzar ese hechizo. Exilia esa ficha al comienzo del siguiente paso final.

El Estándar de Innistrad: Midnight Hunt no es ajeno a los poderosos dragones, y Manaform Hellkite encaja perfectamente.

Un 4/4 de cuatro mana con Volar, Manaform Hellkite está fuertemente establecido y viene con una habilidad igualmente fuerte. Similar a hechizos como Shark Typhoon, Manaform Hellkite genera fichas de criatura cada vez que lanzas un hechizo que no sea de criatura, lo que te permite aprovechar aún más tus recursos.

Si bien las fichas se exilian al comienzo del paso final, gracias a la Prisa, es probable que ya hayan obtenido mucho valor e incluso se puedan sacrificar antes de ser exiliadas para obtener un valor adicional.

Entonces, ¿Qué opinas de Manaform Hellkite?

Innistrad: Crimson Vow está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre.

Path Of Peril De Innistrad: Crimson Vow.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Destructoid, dale un vistazo a este hechizo de remoción de Innistrad: Crimson Vow: Path of Peril.

Por tres manas puedes destruir todas las criaturas con valor de mana 2 o menos. No está mal, pero ¿Y si también pudiera destruir a todas las criaturas?

Cleave 4WB (Puedes lanzar este hechizo por su coste de Cleave. Si lo haces, quita las palabras entre corchetes).

Destruye todas las criaturas [con valor de maná 2 o menos].

Cleave resuelve todos tus problemas. Agrega un poco más de mana (un maná blanco, en particular) y podrás encargarte de todas las criaturas en el campo de batalla. Si bien seis manas son mucho para un equivalente convencional de Wrath of God, en realidad es solo uno más de lo que cuesta este efecto últimamente. Y con la flexibilidad de Path of Peril en tres manas, los jugadores probablemente estarán bien con el aumento en el costo de lanzamiento por la versatilidad.

¿Qué opinas de Path of Peril?

Innistrad: Crimson Vow está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre

Runo Stromkirk Llega A Innistrad: Crimson Vow.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Papo, dale una mirada a un clérigo vampiro legendario de Innistrad: Crimson Vow: Runo Stromkirk.

Runo Stromkirk está aquí y tiene mucho texto. Vamos a sumergirnos y ver que puede hacer todo este clérigo vampiro Dimir volador 1/4 por tres manas.

Cuando Runo Stromkirk entre al campo de batalla, pon hasta una carta de criatura objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca.

Al comienzo de su mantenimiento, mira la carta superior de tu biblioteca. Puedes revelar esa carta. Si una carta de criatura con valor de mana 6 o más se revela de esta manera, transforma Runo Stromkirk.

Runo está buscando jugar en un mazo con al menos cierta cantidad de auto molienda para permitir configurar su segunda habilidad. Si bien no tienes que concentrarte exclusivamente en criaturas caras, él funcionará mejor si se muele una carta de seis o más manas y luego se devuelve a la parte superior de la biblioteca para transformarla. Por supuesto, también puedes encontrar una salida de descarte para llevar a la criatura gigante al cementerio antes de jugar a Runo.

Siempre que Krothuss, Lord of the Deep ataque, crea una ficha de criatura girada y atacando que sea una copia de otra criatura atacante objetivo. Si esa criatura es un Kraken, Leviatán, Pulpo o Serpiente, crea dos de esas fichas en su lugar.

Runo se transforma en un Kraken Horror de 3/5 volador que jugará mejor junto a otras criaturas de las profundidades. Krothuss hace una copia de otra criatura atacante al atacar, pero duplica la diversión si apuntas a un Kraken, Leviatán, Pulpo o Serpiente. Estas fichas no abandonan el campo de batalla a menos que se eliminen, así que deja que tu ejército de criaturas marinas crezca hasta que derriben a tu oponente.

Échale un vistazo a la versiones de Showcase de Noche Eterna y Colmillo de Runo.

¿Qué opinas de Runo Stromkirk?

Innistrad: Crimson Vow está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre.

Alchemist’s Gambit Llega A Innistrad: Crimson Vow.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Crokeyz, dale una mirada a la última versión de turno extra de Innistrad: Crimson Vow: Alchemist’s Gambit.

Cleave 4UUR (Puedes lanzar este hechizo por su coste de Cleave. Si lo haces, quita las palabras entre corchetes).

Toma un turno extra después de este. Durante ese turno, el daño no se puede prevenir. [Al comienzo del paso final de ese turno, pierdes el juego].

Exilia a Alchemist’s Gambit

Con siete manas, obtienes un turno adicional sin temor a perder el juego en el paso final del siguiente turno. Además de eso, el daño no se puede prevenir, por lo que si tienes algún combo que podría interrumpirse, estás libre de disparar. Izzet Epiphany ya aprovecha un Time Walk de siete manás, pero ¿la falta de una condición de victoria incorporada y la capacidad de predecirla evitará que Alchemist’s Gambit vea el juego?

También es notable el Alchemist’s Gambit se exilia a sí mismo una vez resuelto, por lo que sigue el modelo de la Alrund’s Epiphany  para evitar cualquier bucle de turnos adicionales.

¿Qué opinas de Alchemist’s Gambit?

Innistrad: Crimson Vow está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre.

Chandra, Dressed Llega A Innistrad: Crimson Vow.

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Cortesía de Wizards of the Coast, dale una mirada al regreso del planeswalker más emblemático del rojo en Innistrad: Crimson Vow:  Chandra, Dressed to Kill.

[+1]: Agrega R. Chanda, Dressed to Kill hace 1 daño hasta a una criatura o planeswalker objetivo.
[+1]: Exilia la primera carta de tu biblioteca. Si es rojo, puedes lanzarlo este turno.
[-7]: Exilia las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes lanzar hechizos rojos de entre ellos este turno. Obtienes un emblema con “Siempre que lanzas un hechizo rojo, este emblema inflige X de daño a cualquier objetivo, donde X es la cantidad de maná gastado para lanzar ese hechizo”.

Chandra, vestida para matar sigue una plantilla de habilidad familiar de sus iteraciones anteriores, pero es considerablemente más fuerte ya que solo cuesta tres manas. Con tres lealtades iniciales, Chandra puede activar una de las dos habilidades +1 cada turno, lo que te permite elegir entre infligir daño a una criatura o planeswalker, o exiliar la primera carta de tu biblioteca y potencialmente poder lanzarla.

La flexibilidad de infligir daño o ganar ventaja de cartas hace que sea una inclusión razonable en muchos mazos diferentes, y al estilo clásico de Chandra, su habilidad -7 es esencialmente el final del juego si logras mantenerla cerca.

Entonces, ¿Qué opinas de Chandra, Dressed to Kill?

Innistrad: Crimson Vow está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre.